Tal-Rasha

personaje del universo Diablo
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Tal-Rasha es un personaje del videojuego de rol Diablo 2 de Blizzard y eje central de uno de los actos que componen este videojuego.

Tal-Rasha
Información
Sexo masculino
Ocupación mago

HistoriaEditar

Tal-Rasha fue un mago Horadrim que voluntariamente decidió completar la prisión de Baal (hermano de Diablo y Mefisto). Tal Rasha, se sometió a un proceso en el cual, la Piedra del Alma de Baal, de color amarillo, formaría parte de su cuerpo y contenería al demonio. Durante muchos años, estuvo luchando por contenerlo en su interior. Su localización es un punto clave del juego Diablo II, ya que llegará el momento en que se ordenará buscar la verdadera tumba de Tal Rasha, entre otras seis tumbas falsas. La lucha entre un mago y un demonio, seguida de una contrarreloj en la que Diablo querrá liberar a su hermano, forma gran parte del Acto II del juego.

Set de objetos de Tal-RashaEditar

Tal-Rasha también da nombre a un grupo de objetos del juego compuesto por una equipación completa para la hechicera. Estos objetos componen un set, lo que indica que al llevar varios objetos del mismo, se reciben bonificaciones extra. A pesar de la versatilidad de este equipamiento, es prácticamente imposible conseguirlo jugando en el modo de un solo jugador, así pues, el único modo de hacerse con él sería en las partidas de Battle.net (servidor en línea gratuito de la compañía desarrolladora del juego) donde por medio de intercambios puede llegar a obtenerse.

Piezas del setEditar

Ojo sin párpados de Tal-Rasha
El cristal giratorio
Daño: 18 a 42 (30 media)
Nivel Requerido: 65
Durabilidad: 50
Velocidad base del arma: [10]
(Solo Hechicera)
20% Velocidad de lanzamiento mayor
+77 Mana
+57 Vida
+10 Energía
+1-2 Maestría de rayo (Solo Hechicera) (varia)
+1-2 Maestría de fuego (Solo Hechicera) (varia)
+1-2 Maestría de frío (Solo Hechicera) (varia)
+1 a los niveles de habilidad de la Hechicera (2 objetos del set equipados)
-15% a la resistencia del enemigo (3 objetos del set equipados)
-15% To Enemy Lightning Resistance (4 objetos del set equipados)
+15% To Cold Skills Damage (set completo)

Emblema horádrico de batalla de Tal-Rasha
Máscara de la muerte
Defensa: 99-131 (varia)(Defensa Base: 54-86)
Nivel Requerido: 66
Fuerza Requerida: 55 Durabilidad: 20
10% Vida robada por impacto
10% Mana robado por impacto
+15 a todas las resistencias
+45 Defensa
+30 Mana
+60 Vida

Custodia de Tal Rasha
Coraza Lacada
Defensa: 833-941 (varía)(Defensa Base: 433-541)
Nivel Requerido: 71
Fuerza Requerida: 84
Durabilidad: 55
+400 Defensa
Requerimientos -60%
Daño mágico reducido en 15
Resistencia a frío +40%
Resistencia a fuego +40%
Resistencia a rayos +40%
88% Posibilidades de conseguir un objeto mágico
+10% Velocidad de lanzamiento mayor (2 objetos del set equipados)

Decisión de Tal-Rasha
Amuleto
Nivel Requerido: 67
+2 a los niveles de habilidad de la hechicera
+33% Resistencia a rayos
Añade 3-32 Daño de relámpago
+42 Mana
+50 Vida
+10% Velocidad de lanzamiento mayor (4 objetos del set equipados)

Tela bordada de Tal Rasha
Cinturón de la mesura
Defensa: 35-40 (varía)
Defensa: 95-100 (varía) (Defensa Base: 35-40)
Nivel Requerido: 53
Fuerza Requerida: 47
Durabilidad: 16
16 huecos
Requeremientos -20%
37% del daño recibido repercute en el mana***
+30 Mana
+20 Destreza
10-15% Posibilidades de conseguir un objeto mágico**
+60 Defensa (2 objetos del set equipados)
+10% Faster Cast Rate (3 objetos del set equipados)

Bonos de set parciales:


Repostar vida +10 (2 piezas)
+65% posibilidades de conseguir un objeto mágico (3 piezas)
25% recuperación de impacto más rápida (4 piezas)

Bono por llevar todo el set:


+3 a los niveles de habilidad de la hechicera
Repostar vida +10
+65% posibilidades de conseguir un objeto mágico
25% recuperación de impacto más rápida
+150 Vida
+50 a todas las resistencias
+50 Defensa contra misil
+150 Defensa
Un aura se muestra alrededor del personaje

Esta habilidad que se tiende a confundir hace que el daño que recibido aumente el maná en una cantidad igual al % expresado del mismo. Por ejemplo: Si tenemos un total de 100% de daño infligido repercute en el mana, esto hará que si recibimos un golpe de 100 ganaremos 100 de mana, pero perderemos los 100 de vida correspondientes.

Esta habilidad multiplica las posibilidades de conseguir objetos mágicos de los monstruos, si se tiene un 100% no indica que siempre vayan a ser mágicos los sino que duplica las posibilidades de obtener estos. Una leyenda urbana muy común con respecto a este atributo es que tiene un máximo a la hora de definir los objetos únicos que encuentras, y que excediendo este máximo disminuyen las probabilidades de encontrar los mismos, pero esto es totalmente incierto.

Véase tambiénEditar