SIMPLEMENTE TIC

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LAS TIC SON HERRAMIENTAS CON LAS CUALES PODEMOS ACCEDER A UNA EDUCACIÓN DE CALIDAD, YA SE PARA PERSONAS QUE ASISTEN A UNA INSTITUCIÓN EDUCATIVA COMO LAS QUE NO, A TRAVÉS DE PROGRAMAS EDUCATIVOS LES AYUDA A LOS ALUMNOS A REFORZAR CONOCIMIENTOS Y A LAS OTRAS PERSONAS QUE NO ASISTEN A UNA EDUCACIÓN ESCOLAR A APRENDER A TRAVÉS DE LAS TIC.
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LEY SOBRE LAS TIC:

EN LA LEY 26206 SE ESTABLECEN ALGUNAS CONSIDERACIONES SOBRE LA IMPLEMENTACIÓN E INCORPORACIÓN DE LAS TIC EN EL SISTEMA EDUCATIVO EN SUS DIFERENTES ARTÍCULOS:

  • CAPITULO II, ARTICULO 11, (INCISO M)
  • EN EL TITULO II. EL SISTEMA EDUCATIVO NACIONAL: CAPITULO III, (ARTICULO 27)
  • EN EL CAPITULO IV. EDUCACIÓN SECUNDARIA, ARTICULO 30 (INCINSO F)
  • CAPITULO VIII, ARTICULO 44
  • EN EL TITULO VI. LA CALIDAD DE LA EDUCACIÓN
  • CAPITULO I, ARTICULO 85
  • CAPITULO II, ARTICULO 88

VENTAJAS Y DESVENTAJAS SOBRE EL USO DE LAS TIC:

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VENTAJAS:

  • ACCESO A LA INFORMACIÓN
  • APRENDIZAJE COLABORATIVO
  • COMPARTE INFORMACIÓN A DISTANCIA
  • FACILITA EL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE EN EL AULA
  • MANTIENE AL DOCENTE EN CONSTANTE ACTUALIZACIÓN.


DESVENTAJAS:

  • SE PIERDE LA COMUNICACIÓN PERSONAL
  • NO TODOS TIENEN COMPUTADORAS
  • FUENTES DE INFORMACIÓN POCO CONFIABLES
  • SE RECABA INFORMACIÓN SIN ANÁLISIS
  • APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS:
SOFTWARE EDUCATIVO:
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EL SOFTWARE EDUCATIVO ES UN PROGRAMA DISEÑADO CON LA FINALIDAD DE FACILITAR LOS PROCESOS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE. ES UNA HERRAMIENTA PEDAGÓGICA ELABORADA ESPECÍFICAMENTE CON ESTA FINALIDAD.

EL APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS DEFIENDE LA IDEA DE APRENDER A TRAVÉS DE DIFERENTES JUEGOS.

USO EDUCATIVO DE LAS REDES SOCIALES:
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LAS REDES SOCIALES SE HAN CONVERTIDO EN UNA HERRAMIENTA QUE PERMITE EL APRENDIZAJE COLABORATIVO E INVOLUCRA ESPACIOS DE INTERCAMBIO DE INFORMACIÓN QUE FOMENTAN LA COOPERACIÓN. UNO DE LOS RETOS DE LA EDUCACIÓN ACTUAL DEBE SER RECONSTRUIR EL ESPACIO EDUCATIVO Y ADAPTARLO A LA SOCIEDAD QUE SE SUJETA A CAMBIOS CONTINUOS.

EL USO DE LAS TECNOLOGÍAS PERMITE TRANSFORMAR LA ENSEÑANZA TRADICIONAL A UN APRENDIZAJE CENTRADO EN EL ESTUDIANTE

  • OFRECEN HERRAMIENTAS INTERACTIVAS Y EFICACES PARA LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE. ADEMÁS, LA INTEGRACIÓN DE HERRAMIENTAS Y APLICACIONES (FOROS, BLOGS, CHAT, EMAIL, MENSAJERÍA ELECTRÓNICA), ETC.
  • PERMITEN QUE EL PROFESOR QUE UTILIZA ESTOS RECURSOS ENSEÑE A SUS ESTUDIANTES A ADQUIRIR CAPACIDADES PARA QUE SE VALGAN POR SÍ MISMOS, Y SIGAN APRENDIENDO EN UN MUNDO SOMETIDO A UN PROCESO ACELERADO DE CAMBIO Y TRANSFORMACIÓN.
  • NO SOLO PERMITEN LA TRANSMISIÓN DE CONOCIMIENTOS Y LA COLABORACIÓN ENTRE PERSONAS, SINO QUE, ADEMÁS, DESARROLLAN COMPETENCIAS TECNOLÓGICAS IMPRESCINDIBLES PARA OPERAR EN CONTEXTOS DIVERSOS Y COMPLEJOS.
  • HACEN POSIBLE QUE LOS ESTUDIANTES DESARROLLEN HABILIDADES Y APTITUDES COMO, EL TRABAJO EN EQUIPO O LA IMPORTANCIA DE COMPARTIR.
  • AYUDAN A PROFESORES Y ESTUDIANTES A TOMAR CONCIENCIA SOBRE LA IMPORTANCIA DE LA IDENTIDAD DIGITAL Y LOS PROCESOS SOCIALES DE PARTICIPACIÓN, FORMACIÓN DE LA OPINIÓN Y TOMA DE DECISIONES QUE CARACTERIZAN A UNA SOCIEDAD AVANZADA Y DEMOCRÁTICA.
  • PERMITEN QUE LOS ESTUDIANTES APRENDAN.
  • CONSTITUYEN, DESDE EL PUNTO DE VISTA DEL PROFESORADO, UNA MAGNÍFICA OPORTUNIDAD PARA EL APRENDIZAJE, LA FORMACIÓN PERMANENTE Y EL DESARROLLO PROFESIONAL, ASÍ COMO UN ESCENARIO CADA VEZ MÁS FRECUENTE DE INTERCAMBIO DE EXPERIENCIAS, NOTICIAS Y CONTACTO PERSONAL.
  • OFRECEN INIGUALABLES OPORTUNIDADES PARA LA DIFUSIÓN DE LA ACTIVIDAD EDUCATIVA E INSTITUCIONAL DE LOS CENTROS EDUCATIVOS.
RECOMENDACIONES EN RELACIÓN CON EL ESPACIO Y LOS TIEMPOS:
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  • ESTABLECER UN TIEMPO Y RITMO ADECUADO:
  • ESTRATEGIAS, PROPÓSITOS, EVENTOS EN CLASES.
  • EN RELACIÓN A LOS TIEMPOS SE PUEDEN ESTABLECER ACUERDOS PARA LLEVAR ADELANTE LA TAREA
  • GRADUAR EL TIEMPO Y EL RITMO DEL TRABAJO DE ACUERDO A LAS POSIBILIDADES DEL ALUMNO.
  • ANTICIPAR LA DISTRIBUCIÓN DEL ESPACIO NECESARIO PARA DESARROLLAR LA ACTIVIDAD EN EL AULA.
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