Usuario:Mcamposcarr/Taller
TIPOS DE CLIKERS
- Kahoot: es una herramienta de gamificación que emplea colecciones de preguntas y respuestas ya creadas. También permite crear cuestionarios personalizados. Las respuestas son recogidas a través de la aplicación, vinculada con un código por alumno/a al acceder a la misma, consiguiendo así recoger las respuestas y ver el avance en la pantalla principal del aula.
- Socrative: aplicación educativa para fomentar el aprendizaje basado en juegos. Funciona de forma similar al trivial, pudiendo realizar concursos de preguntas y respuestas con el alumnado. Se crea una cuenta docente y el alumnado la suya, quedando toda la información registrada y seguida por el docente. Se puede comprobar la evolución de las respuestas de forma inmediata.
- Quizziz: aplicación para crear preguntas, similar a Kahoot. El docente genera las preguntas en la web y proporciona al alumnado un código de acceso. El método para responder es mediante un ordenador o dispositivo móvil.
BIBLIOGRAFÍA
- https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/tutorial-crear-un-kahoot-para-clase/40146.htm
- https://kahoot.com/
- https://socrative.com/
- http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/pedagotic/producto/quizizz/
- https://quizizz.com/join