Wikipedia discusión:Candidatos a artículos destacados/U2 3D

Candidatura VECAD

editar

Análisis de las referencias. Revisión 1

editar

Análisis de las referencias. Revisión 2

editar

Análisis de las referencias. Revisión 3

editar

Análisis de la prosa. Revisión 1

editar

Análisis de la prosa. Revisión 2

editar

Análisis de la prosa. Revisión 3

editar

Análisis estructural. Revisión 1

editar

Análisis estructural. Revisión 2

editar

Análisis estructural. Revisión 3

editar

Cuestiones adicionales. Revisión 1

editar

Cuestiones adicionales. Revisión 2

editar

Cuestiones adicionales. Revisión 3

editar

Calidad de la traducción. Revisión 1

editar

Calidad de la traducción. Revisión 2

editar

Calidad de la traducción. Revisión 3

editar

Comentarios

editar

Buenas. Por desgracia me tengo que oponer a que se apruebe como artículo destacado. Sin entrar a evaluar las fuentes, la mala redacción es suficiente, en mi opinión, para respaldar el voto en contra. A lo largo del artículo hay múltiples problemas, que van desde frases mal redactadas, problemas de estilo y mala traducción (en una tabla se enlaza a Mexico City). Ejemplos de lo anterior son:

  • «Las imágenes se muestran a lo largo del concierto en la pantalla LED del escenario» → «A lo largo del concierto se muestran imágenes en la pantalla LED del escenario».
  • «La colaboración de The Modells con U2 para la película se vio facilitada por su participación», por The Modells el original se refiere a David y John Modell.
  • «lo empujó [a] sus gargantas».
Según el bajista Adam Clayton, U2 no estaba interesado en hacer otra película de concierto, pero Owens «lo empujó [a] sus gargantas».​ Una vez que la banda vio las tomas de prueba, el líder Bono expresó interés en el proyecto y convenció a sus compañeros de banda para que se comprometieran.​ Dado que U2 ya había experimentado con la tecnología de video en el pasado, estaban interesados en el proyecto como un experimento tecnológico en lugar de un medio para obtener ganancias,​ y como un medio para compartir la experiencia en vivo con los fanáticos que no pudieron pagar las entradas para conciertos.
  • «La preproducción para U2 3D comenzó oficialmente a principios de 2004,​ y la producción fue manejada por 3ality Digital, una compañía formada por Schklair Cobalt Entertainment y su sociedad con The Modells y los Shapiro.»
El equipo tenía dos días para configurar el equipo de filmación antes de cada concierto, que requería instalar cables de fibra óptica y conectar un generador eléctrico para suministrar energía en cada lugar. El equipo de filmación consistió en nueve plataformas 3D hechas a la medida. La gran escala del proyecto impulsó a 3ality Digital a trabajar con el director James Cameron —su principal competidor en ese momento—​ 3ality usó sus propios equipos de cámara 3flex TS1 para filmar,​ además de cinco plataformas Fusion 3D,​ diseñadas por Cameron y el operador de cámara Vincent Pace.
  • «La gran escala del proyecto impulsó a 3ality Digital a trabajar con el director James Cameron —su principal competidor en ese momento—​ 3ality usó sus propios...».
Se utilizaron un total de 18 cámaras Sony CineAlta HDC-F950 para filmar, con dos cámaras en cada plataforma. Las cámaras fueron equipadas con lentes de zoom digital Zeiss, lo que convierte a U2 3D en la primera película en 3D que utiliza una lente de zoom.​ Una de las plataformas de cámara Fusion 3D se usó como Spydercam y se convirtió en la primera cámara aérea 3D.​ Las cámaras de cada equipo se separaron a la distancia de los ojos para crear un efecto 3D en la postproducción.​ Usando un divisor de haz montado en la plataforma de la cámara, una cámara se disparó a través de un espejo 50/50, mientras que la otra disparó la imagen reflejada desde ese espejo.​ Cada plataforma pesaba un promedio de 91 kg.​ Todas las imágenes del concierto se grabaron con configuraciones de dos cámaras, excepto las dos tomas de Melbourne, donde una única cámara CineAlta con un Steadicam también se usó para capturar primeros planos.​ Las cámaras capturaron video de alta definición en las cubiertas de grabación HDCAM SR, lo que permitió al equipo capturar un concierto completo.
  • «con el equipo de filmación capturando imágenes en tiempo real para los 2 conciertos completos de 2 ½ horas».
  • «Se usaron 110 micrófonos para grabar el audio del concierto, que incluía micrófonos colocados en el escenario principal y alrededor de las dos etapas B para grabar la banda, y micrófonos colocados en todo el lugar para grabar a la audiencia».
  • «incluyendo 12 de los singles de U2 y dos no singles de How to Dismantle an Atomic Bomb, el álbum que apoyó el Vertigo Tour».
  • «el equipo tenía que asegurarse de que las interpretaciones de cada pista encajan entre sí».
  • «El editor de audio Carl Glanville trabajó en la banda sonora, mezclando el audio en una mezcla de sonido envolvente 5.1 con el ingeniero de sonido Robbie Adams en la ciudad de Nueva York».
  • «Las imágenes de video fueron compiladas en archivos por Wicki, que fueron entregadas a Glanville para compilar la banda sonora».
  • «U2 3D fue programada para ser proyectada solo en cines IMAX, pero el gran aumento en el número de cines digitales en 3D, luego de la postproducción, llevó a los cineastas a expandir el lanzamiento para incluir a estos».
  • «Su primer semana en la cartelera nacional fue la de mayor recaudación de toda carrera en cines, recaudando más de 1 millón de dólares en 686 cines en los Estados Unidos y el número 19 en la taquilla».
  • «Un relanzamiento en los Estados Unidos tuvo lugar en 2009 para coincidir con el lanzamiento del álbum de estudio de U2»
  • «y declaró en la review que la película fue».
La película también fue clasificada por Complex y Empire como una de las mejores en 3D.​ Como la película solo se ha estrenado en cines, Den of Geek incluyó U2 3D en una lista de «15 películas que no están en DVD pero que deberían estar», indicando que «ninguna película de concierto [...] se ha acercado a la captura de la experiencia de manera tan precisa».​ Bono se mostró satisfecho con el resultado de la película y dijo que su secuencia favorita era la actuación de «Miss Sarajevo».
  • «U2 3D fue reconocida favorablemente después de su lanzamiento, ganando varios premios».
  • Los nombre de categorías de premios, como «Mejor Película Producida No Exclusivamente para la Pantalla Gigante», van en minúscula.
  • «Tras el éxito de U2 3D, 3ality Digital continuó siendo pionero en proyectos 3D».
  • «Un cambio de paradigma del que hablamos mucho va de silencioso a talkies, o de blanco y negro a color»

Reitero que solamente son algunos ejemplos de los problemas de la redacción que se deben resolver. Edslov (discusión) 22:59 6 oct 2019 (UTC)Responder

Volver a la página de proyecto «Candidatos a artículos destacados/U2 3D».