Anexo:Videojuegos en 1978

1978 vio el lanzamiento de nuevos videojuegos como Space Invaders. El año se considera el comienzo de la época dorada de los videojuegos arcade. El videojuego de mayor recaudación del año fue el juego de arcade de Taito Space Invaders, mientras que el sistema doméstico más vendido fue el Atari 2600.

Línea del tiempo editar

Abril editar

Junio editar

Julio editar

Agosto editar

Octubre editar

Noviembre editar

Diciembre editar

Desempeño financiero editar

Videojuegos arcade más taquilleros editar

Space Invaders fue el videojuego de mayor recaudación en 1978.[7]​ La siguiente tabla enumera los juegos de arcade de mayor recaudación de 1978 en Japón, el Reino Unido, los Estados Unidos y en todo el mundo.

Mercado Título Ingresos brutos (inflación) Venta de máquinas Desarrollador Distribuidor Género Ref.
Japón  Japón Space Invaders US$670 000 000 ($2 783 576 531 en 2024)[8] 100,000 Taito Taito Shoot 'Em Up [9][10][11]
Reino Unido  Reino Unido 42,500 Taito Midway Manufacturing [7]
  Estados Unidos Space Wars 10,000 Cinematronics Cinematronics Disparos [12][13][14]
  Mundial Space Invaders Taito Shoot 'Em Up [7]

Japón editar

En Japón, los siguientes títulos fueron los juegos de arcade con mayor recaudación en 1978, según la tercera tabla anual de Game Machine, que enumera tanto los videojuegos de arcade como los juegos electromecánicos en la misma tabla de juegos de arcade. Space Invaders de Taito fue el primer videojuego en convertirse en el juego de arcade general con mayor recaudación en las listas anuales de Game Machine, después de que las dos listas anteriores fueran encabezadas por un juego de EM, F-1 de Namco.[9][10]

Videojuegos arcade Juegos elecromecánicos
Pos. Título #1 #2 #3 Pts. Pos. Título #1 #2 #3 Pts.
1 Space Invaders 48 7 4 162 1 F-1 2 4 0 14
2 Super Speed Race V 1 18 8 47 2 Shoot Away 0 2 7 11
3 Block Kahuhi[nota 1] 4 9 8 38 3 Flipper[nota 2] 1 3 1 10
4 Scratch 3 4 5 22 4 Whac-A-Mole 1 2 2 9
5 Speed Race DX 3 4 3 20 5 Submarine 0 3 2 8
6 Cosmic Monsters 2 3 0 14 6 Magnetic Crane[nota 3] 1 1 1 6
7 Circus 1 2 2 9 7 Pai Pai 45[nota 4] 0 1 1 3
8 Gee Bee 1 1 3 8 8 Bank Robbers[nota 5] 1 0 0 3
9 Super Breakout 0 2 2 6 9 Clay Jump 0 0 2 2
10 Castle Take[nota 6] 0 1 2 4 Oni Nakase[nota 7] 0 1 0 2

Los siguientes títulos fueron los juegos con mayor recaudación en cada lista de juegos de Game Machine. EVR Race de Nintendo fue el juego empujamonedas recaudación por tercer año consecutivo.[9][10]

Tipo Título más vendido Ingresos brutos (inflación) Venta de máquinas Fabricante Género Ref.
Arcade Space Invaders US$670 000 000 ($2 783 576 531 en 2024)[8] 100,000 Taito Shoot 'Em Up [9][10][11]
Máquina empujamonedas EVR Race Nintendo Carreras [10]

Estados Unidos editar

En los Estados Unidos, los siguientes títulos fueron los diez videojuegos de arcade más taquilleros de 1978, en términos de ganancias de caída de monedas según las listas anuales Play Meter y RePlay.

Pos. Play Meter[15] RePlay[13] Venta de máquinas
1 Space Wars 10,000[14]
2 Sprint 2
3 Sea Wolf Sprint 1
4 Sea Wolf II Sea Wolf
5 Super Bug Breakout
6 Starship 1 Super Bug
7 Circus Starship 1
8 Breakout Sea Wolf II
9 Night Driver Smokey Joe
10 Sprint 1 LeMans

Sistemas domésticos más vendidos editar

Pos. Sistema Fabricante Tipo Generación Ventas Ref
1 Atari 2600 Atari Consola Segunda 300,000 [16]
Bandai Baseball Bandai Brick Game 300,000 [17]
3 TRS-80 Tandy Corporation Computadora 8-bit 150,000 [18]
4 Commodore PET Commodore International Computadora 8-bit 30,000 [18]
5 Apple II Apple Computadora 8-bit 20,000 [19]
6 IMSAI 8080 IMS Associates, Inc. Computadora 8-bit 5,000 [19]
IBM 5110 IBM Computadora 5,000 [19]
8 Altair 8800 MITS Computadora 8-bit 4,000 [18]
HP 9800 Hewlett-Packard Computadora 4,000 [19]
10 Pertec/MITS 300 Pertec Computer Computadora 8-bit 3,000 [19]

Notas editar

  1. en japonés: ブロック 各被, romanizadoBurokku Kakuhi
  2. en japonés: フリッパー, romanizadoFurippā
  3. en japonés: 各磁 クレーン, romanizadoJiki Kurēn
  4. en japonés: パイパイ 45, romanizadoPaipai 45
  5. en japonés: 湘阿織機, romanizadoKansai Seiki
  6. en japonés: キャッスルテイク, romanizadoKyassuru Teiku
  7. en japonés: 鬼泣かせ

Referencias editar

  1. «Players Guide To Electronic Science Fiction Games». Electronic Games 1 (2): 35-45. marzo de 1982. Consultado el 17 de julio de 2022. 
  2. Kohler, Chris. «Bill Kunkel, Original Gaming Journalist, Dies at 61». Wired (en inglés estadounidense). ISSN 1059-1028. Consultado el 17 de julio de 2022. 
  3. «Coin-Op history – 1975 to 1997 – from the pages of RePlay». RePlay. 28 de abril de 1998. Consultado el 17 de julio de 2022. 
  4. «[Aoyama@Izushi][2003][RP][T] Cultural Japan Video Game». web.archive.org. 6 de marzo de 2016. Consultado el 17 de julio de 2022. 
  5. «The Essential 50 Part 3 - Space Invaders from 1UP.com». archive.ph. 8 de diciembre de 2012. Consultado el 17 de julio de 2022. 
  6. «Ten Things Everyone Should Know About Space Invaders». web.archive.org. 26 de febrero de 2009. Consultado el 17 de julio de 2022. 
  7. a b c ACE - Issue 06 (1988-03)(Future Publishing)(GB). 1988-03. Consultado el 17 de julio de 2022. 
  8. a b Cohen, Daniel (1982). Video games. Pocket Books. p. 15. ISBN 0-671-45872-8. OCLC 8875825. Consultado el 17 de julio de 2022. 
  9. a b c d «人気マシン・ベスト3» [Popular Machines: Best 3] (PDF). Game Machine (en japonés) (Amusement Press) (113): 2-3. febrero de 1979. Consultado el 17 de julio de 2022. 
  10. a b c d e «調査対象5年間のベスト1» [Best 1 of the 5 Years Surveyed] (PDF). Game Machine (en japonés) (Amusement Press) (159): 1. 15 de febrero de 1981. Consultado el 17 de julio de 2022. 
  11. a b «Can Asteroids Conquer Space Invaders?"» (PDF). Electronic Games 1 (1): 30-33. 1981. Consultado el 17 de julio de 2022. 
  12. Kubey, Craig (1982). The winners' book of video games. Warner Books. p. 90. ISBN 0-446-37115-7. OCLC 8031836. Consultado el 17 de julio de 2022. 
  13. a b «Video Games». RePlay. noviembre de 1978. 
  14. a b Bloom, Steve (1982). Video invaders. Arco Pub. p. 18. ISBN 0-668-05520-0. OCLC 8306009. Consultado el 17 de julio de 2022. 
  15. «The 'Winners' of '78: Best Arcade Games». Play Meter. 1978. 
  16. Rubin, Michael (2006). Droidmaker : George Lucas and the digital revolution. Triad Pub. Co. pp. 291-. ISBN 0-937404-67-5. OCLC 60856108. Consultado el 17 de julio de 2022. 
  17. «テレビゲームの数 from CLASSIC VIDEOGAME STATION ODYSSEY». www.ne.jp. Consultado el 17 de julio de 2022. 
  18. a b c Reimer, Jeremy (15 de diciembre de 2005). «Total share: 30 years of personal computer market share figures». Ars Technica (en inglés estadounidense). Consultado el 17 de julio de 2022. 
  19. a b c d e Byte Magazine Volume 04 Number 05 - Computer Generated Maps. 1979-05. Consultado el 17 de julio de 2022.