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Cities: Skylines

videojuego de 2015
(Redirigido desde «Cities Skylines»)

Cities: Skylines es un videojuego de construcción de ciudades creado por la compañía desarrolladora de videojuegos finlandesa Colossal Order y publicado por Paradox Interactive el 10 de marzo de 2015 para Windows, OS X y Linux. Se lo considera popularmente como el competidor de los más famosos juegos dentro de este género, principalmente el SimCity (2013) y en menor medida del Cities XXL.

El 16 de febrero de 2017 fue anunciada la edición, optimizada por Tantalus Media, para Windows 10 y Xbox One. Incluye la expansión After Dark.Las ventas durante aquellas 24 horas, superaron las 250.000 ventas y, otro 16% de copias piratas.Actualmente, supera las 5.000.000 de ventas.El 15 de agosto de ese mismo año salió a la venta la edición de PlayStation 4.

Índice

JugabilidadEditar

Cities: Skylines se centra en una simulación de construcción de ciudades a través de un planeamiento urbanístico. Los jugadores controlan la zonificación, la construcción de carreteras, impuestos, servicios públicos y transportes públicos. La jugabilidad es abierta, publicitada como "una jugabilidad de tipo sandbox infinita a través de mapas masivos." Las políticas civiles determinadas por el jugador pueden afectar a todo el desarrollo de la ciudad entera o de distritos individuales.

Las carreteras pueden ser construidas rectas o con forma libre y la cuadrícula usada para la zonificación se adapta a la forma de la carretera; las ciudades necesitan seguir un plan hipodámico. Las carreteras de diferentes anchuras (hasta autopistas principales) admiten distinta cantidad de tráfico, y varios tipos de carreteras (por ejemplo carreteras con árboles) ofrecen una reducción de la contaminación acústica o aumentan la valoración urbanística en el circundante a cambio de un mayor coste para el jugador.

La creación de mods, añadiendo contenido creado por los usuarios como construcciones o vehículos, será añadido a Skylines; la creación de una comunidad activa modder es un objetivo explícito de diseño. Este contenido estará disponible para descarga a través de Steam Workshop.

Solo sirve para sistema operativo de 64 bits.

Desarrollo y marketingEditar

La desarrolladora finlandesa Colossal Order lleva queriendo crear un juego más amplio que su anterior juego centrado en el transporte (Cities in Motion) desde hace tiempo, pero no pudo asegurar la financiación por parte de la publicadora Paradox Interactive. Cites: Skylines fue anunciado por Paradox el 14 de agosto de 2014 en la Gamescom durante su fase Alfa. El tráiler enfatizó que los jugadores podrían "Construir su ciudad de ensueño","Crear y compartir mods" y "jugar offline"—la tercera característica fue tomada por los periodistas como una mofa hace SimCity, que inicialmente requería conexión a internet. Skylines usa y adapta el motor Unity con soporte oficial para modificaciones. A principios de septiembre de 2014, se estimó el estreno para el primer o segundo cuarto de 2015; Colossal Order espera continuar el desarrollo de Skylines tras su estreno. El 10 de febrero de 2015, un tráiler anunció la fecha de salida al 10 de marzo del mismo año.

ExpansionesEditar

After DarkEditar

Salió al mercado el 24 de septiembre de 2015. El eje de esta expansión es la vida nocturna y para eso la mayor novedad fue la función de que se haga de noche en nuestras ciudades. También trajo multitud de añadidos como nuevas carreteras (avenidas con carriles exclusivos para bicicletas y autobús), un nuevo tipo de transporte publico (taxi), bicicletas, zonas comerciales especializadas (Para ocio y turismo), nuevas leyes municipales y edificios (prisión, zoo, aeropuerto internacional, entre otros).

SnowfallEditar

Salió al mercado el 18 de febrero de 2016, y se centra principalmente en aspectos como el clima y la temperatura. Añade nuevos mapas invernales y edificios especializados para este tipo de mapas, así como también se agregó el servicio de mantenimiento de carreteras y el tranvía como nuevo medio de transporte.[1]

Natural DisastersEditar

Se lanzó el 29 de noviembre de 2016 e incluyó la planificación de los sistemas de alerta temprana y rutas de emergencia así como servicios del mismo (helicópteros, antenas de radio, detector de sismos, boyas de detección de tsunamis, refugios...), perfiles de edificios con un nuevo editor de escenarios y el modo de juego, nuevos escenarios como modo desafío, nuevos edificios, se incluyeron terremotos, tormentas, tsunamis, incendios forestales, tornados, hundimientos, meteoritos, derrumbamiento de edificios. Se agregó el sistema de propagación del fuego.[cita requerida]

Mass TransitEditar

Se anunció el 1 de marzo de 2017 y finalmente se lanzó el 18 de mayo del mismo año. Añade nuevas opciones de transporte de masas, más configuraciones para todo lo que es transporte público y el tránsito, mayor variedad de tipos de carreteras, nuevos mapas y estilos, entre otras cosas.[cita requerida]

ConcertsEditar

Lanzada en agosto de 2017, añade la posibilidad de que los jugadores creen espacios para conciertos y festivales así como que promulguen leyes y regulaciones relacionadas con ellos.[cita requerida]

Green CitiesEditar

Se anunció el 22 de agosto de 2017 y fue lanzado a finales de octubre. Su contenido ofrece a los alcaldes la oportunidad sacar adelante ciudades más sostenibles y amigables con el medio ambiente. Green Cities añade 350 nuevos elementos al juego, nuevas opciones visuales, edificios eco-friendly, tiendas orgánicas, vehículos eléctricos, nuevos parques o nuevos servicios diseñados para reducir y eliminar la polución. Estas novedades permitirán a los jugadores crear ciudades más diversas o apostar por construir urbes completamente verdes. Los nuevos servicios y edificios llegarán junto a una revisión de la contaminación, tanto ambiental como la acústica.

ParklifeEditar

Salió a la venta el 24 de mayo de 2018 y su contenido incluye nuevas mejoras así como la posibilidad de diseñar nuestros propios parques, zoos, reservas naturales y parques de atracciones personalizados a nuestro gusto. Incluye también una serie de nuevas leyes y transporte, como pueden ser los autobuses turísticos.

IndustriesEditar

Anunciada el 10 de octubre de 2018, mejora las industrias de la ciudad. Permite a los jugadores una mayor personalización del aspecto industrial de su ciudad al permitir que los jugadores gestionen más partes de la zonificación industrial. También utiliza muchos más recursos, lo que permite más niveles de especialización de recursos y edificios industriales, exclusivos del DLC. Todos los edificios nuevos son "ploppables" y están entrelazados entre sí, mientras que funcionan de manera colaborativa.

CampusEditar

Salió a la venta el 10 de mayo de 2019, mejora la educación de la ciudad. Permite a los jugadores construir unas escuelas de cualquier tipo. Desbloqueas todo poniendo la sede de la educación.

RecepciónEditar

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings89.08%[2]
Metacritic86/100[3]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid9/10[4]
Game Informer8.75/10[6]
GameSpot8/10[7]
IGN8.5/10[5]
PC Gamer EEUU86/100[8]
The Escapist     [9]

Cuando Cities: Skylines fue anunciado, los periodistas lo percibieron como el competidor a SimCity, describiéndolo como "el antídoto para el esfuerzo más reciente de Maxis con SimCity" y "creado para satisfacer lo que SimCity no pudo." Un artículo de Eurogamer mencionó la "discordancia de tamaños" entre la desarrolladora Colossal Order (entonces constituida por nueve miembros) y Maxis, y sus respectivas ambiciones para Skylines y SimCity. IGN premió el juego con una puntuación de 8,5 y dijo "No esperes escenarios increíbles o eventos aleatorios, pero espera impresionarte por la escala y la gran cantidad de partes en movimiento de este juego de construcción de ciudades."[cita requerida]

ReferenciasEditar

  1. «Cities: Skylines - Snowfall en Steam». store.steampowered.com. Consultado el 1 de junio de 2017. 
  2. «Cities: Skylines». GameRankings. Consultado el 10 de marzo de 2015. 
  3. «Cities: Skylines». Metacritic. Consultado el 10 de marzo de 2015. 
  4. «Review: Cities: Skylines - Destructoid». destructoid.com. Consultado el 12 de marzo de 2015. 
  5. «Cities: Skylines Review». IGN. 
  6. «Building Toward Something Meaningful - Cities: Skylines - PC - www.GameInformer.com». www.GameInformer.com. 
  7. Brett Todd. «Cities: Skylines Review». GameSpot. Consultado el 13 de marzo de 2015. 
  8. «Cities: Skylines». PC Gamer. 
  9. «Cities: Skylines Review - Modern City Building Made Easy - Reviews - The Escapist». The Escapist. 
  10. Hill, Greg. «Cities: Skylines Review». GodisaGeek. Consultado el 16 de marzo de 2015. 

Enlaces externosEditar