Diferencia entre revisiones de «Atomic Heart»

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Añadido la sección de MUNDO Y EXPLORACIÓN. Datos útiles que pueden ayudar al lector a entender las mecánicas base del juego. Fuentes: se puede leer en las citas que inserte, IGN y DEXERTO, una guía hecha por IGN y una entrevista a los propios desarrolladores hecha por dexerto.
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{{Ficha de videojuego|imagen=Atomic Heart cover.jpg|desarrollador=[[Mundfish]]|director=[[Robert Bagratuni]] (real name [[Maxim Zatsepin]])|productor=[[Oleg Gorodishenin]]|diseñador=[[Artyom Galeev]]|programador=|artista=|escritor=|compositor=[[Mick Gordon (composer)|Mick Gordon]]|modos=[[Single-player]]|plataformas={{Unbulleted list|[[Microsoft Windows]]||[[PlayStation 4]]||[[PlayStation 5]]||[[Xbox One]]||[[Xbox Series X/S]]}}|motor=[[Unreal Engine 4]]|sistema arcade=|lanzamiento=21 de febrero de 2023|serie=|editor={{vgrelease|WW|[[Focus Entertainment]]|CIS|[[VK (company)|VK Play]]|[[Asia|AS]]|4Divinity}}}}
'''''Atomic Heart''''' es un [[videojuego]] [[DisparosVideojuego ende primerarol personade acción|FPS]]de rol de acción]] y aventuraFPS, desarrollado por Mundfish y publicado por [[Focus Entertainment]] y [[4Divinity]] . El juego se ha lanzado inicialmente para [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 4]], [[PlayStation 5]], [[Xbox One]] y [[Xbox Series X y Series S|Xbox Series X/S]] el 21 de febrero de 2023.<ref>{{Cita web|url=https://www.gamesradar.com/gamesradar-team-most-anticipated-games-2023/|título=GamesRadar's most-anticipated games of 2023|fechaacceso=2023-02-13|autor=West|nombre=Josh|fecha=2023-02-13|sitioweb=gamesradar|idioma=en}}</ref>
 
== Cómo se juega ==
 
''Atomic Heart'' es un videojuego [[Videojuego de disparos en primera persona|FPS]] con algunos elementos [[Videojuego de Acciónrol yde acción|de rol de Aventuraacción]].<ref name="medium.com">{{Cita web|url=https://medium.com/@playkey/what-do-we-know-about-atomic-heart-ec8397ba1e2d|título=What do we know about Atomic Heart?|fechaacceso=2019-10-20|fecha=2019-03-19|sitioweb=medium.com}}</ref> El combate en el juego consiste en disparar y pelear con armas de fuego o cuerpo a cuerpo. Se presenta una amplia variedad de enemigos, que pueden ser mecánicos, biomecánicos, y biológicos. Hay un sistema de fabricación en el que las armas, consumibles, y munición se pueden ensamblar a partir de recursos que se pueden extraer de los robots o de diferentes objetos. Las armas también pueden ser modificadas para añadir daño elemental, ya sea fuego, hielo o electricidad. La munición en el juego es escasa al principio, por lo que hay una opción de sigilo. [[Quick time event|Los eventos de tiempo rápido]] también se presentan en el juego.<ref name="pcgamer">{{Cita web|url=https://www.pcgamer.com/atomic-heart-release-date/|título=Everything we know about Atomic Heart|fechaacceso=2019-10-20|autor=Horti|nombre=Samuel|sitioweb=pcgamer.com}}</ref> El jugador usa un guante especial con polímero especial integrado, que le otorga poderes como [[telequinesis]], chorros criogénicos y "ZAP" para derrotar a sus enemigos. Los poderes se pueden combinar con armas cuerpo a cuerpo y a distancia para una mayor eficacia.
=== Mecanicas basicas ===
''Atomic Heart'' es un videojuego [[Videojuego de disparos en primera persona|FPS]] de Acción y Aventura.<ref name="medium.com">{{Cita web|url=https://medium.com/@playkey/what-do-we-know-about-atomic-heart-ec8397ba1e2d|título=What do we know about Atomic Heart?|fechaacceso=2019-10-20|fecha=2019-03-19|sitioweb=medium.com}}</ref> El combate en el juego consiste en disparar y pelear con armas de fuego o cuerpo a cuerpo. Se presenta una amplia variedad de enemigos, que pueden ser mecánicos, biomecánicos, y biológicos. Hay un sistema de fabricación en el que las armas, consumibles, y munición se pueden ensamblar a partir de recursos que se pueden extraer de los robots o de diferentes objetos. Las armas también pueden ser modificadas para añadir daño elemental, ya sea fuego, hielo o electricidad. La munición en el juego es escasa al principio, por lo que hay una opción de sigilo. [[Quick time event|Los eventos de tiempo rápido]] también se presentan en el juego.<ref name="pcgamer">{{Cita web|url=https://www.pcgamer.com/atomic-heart-release-date/|título=Everything we know about Atomic Heart|fechaacceso=2019-10-20|autor=Horti|nombre=Samuel|sitioweb=pcgamer.com}}</ref> El jugador usa un guante especial con polímero especial integrado, que le otorga poderes como [[telequinesis]], chorros criogénicos y "ZAP" para derrotar a sus enemigos. Los poderes se pueden combinar con armas cuerpo a cuerpo y a distancia para una mayor eficacia.
 
Las municiones también se pueden actualizar con varios efectos elementales usando cartuchos''.'' Estos cartuchos se pueden saquear y fabricar, y luego el jugador los puede equipar en armas cuerpo a cuerpo y a distancia. Si el recipiente se agota, se descarta del inventario del jugador, por lo que es recomendable reciclarlo antes de que se agote.
 
=== Mundo y exploracion ===
El mapa del juego se divide en Superficie y Zonas de prueba.
 
'''La superficie:''' es un mundo abierto que permite al jugador explorar libremente desde el primer momento en el que entra a esta sección. En la superficie puedes encontrar varias zonas repletas de recursos y enemigos, podrás saquear cofres para conseguir planos básicos y diferentes tipos de recursos raros. Puedes usar un vehículo para moverte con mayor rapidez y seguridad a través del mapa, este no se regenera y hay una cantidad fija en el mapa.<ref>{{Cita web|url=https://www.dexerto.com/gaming/is-atomic-heart-open-world-2025781/|título=Is Atomic Heart open-world?|fechaacceso=2023-12-09|fecha=2023-01-06|sitioweb=Dexerto|idioma=en}}</ref>
 
'''Zonas de prueba''': Son áreas secundarias y completamente opcionales, pero son necesarias si el jugador quiere mejorar sus armas al máximo estado posible. Estas áreas dejan de lado el combate frenético y se centran en Puzzles que varían de dificultad. Dentro de las zonas de pruebas hay 3 cofres principales divididos en 3 niveles: Bronce, Plata, y Oro. Cada uno te dará diferentes planos de mejoras avanzadas para tus armas, pero el de oro te dará más planos que el de bronce debido a su calidad superior. En total hay 8 zonas de pruebas repartidas por la superficie.<ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/wikis/atomic-heart/Testing_Grounds|título=Testing Grounds - Atomic Heart Guide|fechaacceso=2023-12-09|apellido=Williams|nombre=Callum|sitioweb=IGN|idioma=en}}</ref>
 
== Trama ==
 
=== Escenario ===
=== Introducción al mundo de Atomic Heart. ===
La historia de esta realidad alternativa de la década de 1950 tiene su origen en el desarrollo de la robótica y la tecnología avanzada durante la Segunda Guerra Mundial. El mundo del juego no está tan alejado de los ideales por los que la humanidad sueña: una sociedad feliz, la supremacía de la ciencia, ciudades ideales con parques y plazas verdes bañados por el sol, la automatización de la vida cotidiana y el deseo de alcanzar las estrellas.
 
''Atomic Heart'' tiene lugar en la Instalación 3826, el principal centro de investigación científica de la [[Unión Soviética]] en un 1955 [[Universos paralelos en ficción|alternativo]]<ref>{{Cita web|url=https://dtf.ru/games/114736-poigrali-v-atomic-heart-vpechatleniya-ot-vizita-k-mundfish-tekst|título=Поиграли в Atomic Heart. Впечатления от визита к Mundfish (+ текст)|fechaacceso=2020-09-29|autor=NikiStudio|fecha=2020-03-22|sitioweb=DTF|idioma=ru|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20200512115124/https://dtf.ru/games/114736-poigrali-v-atomic-heart-vpechatleniya-ot-vizita-k-mundfish-tekst|fechaarchivo=2020-05-12|url-status=live}}</ref> En la década de 1930, el científico Dmitri Sechenov desarrolla un módulo liquidado programable llamado Polímero, lo que provocó avances tecnológicos masivos en los campos de la energía y la robótica en la URSS y liberó a gran parte de la población del trabajo manual. Estos avances incluyen una [[inteligencia artificial]] en red llamada "Kollektiv" que vincula a estos robots y personas polimerizadas en un solo sistema.
 
Sechenov también desarrolla un dispositivo llamado "Pensamiento" para integrar Polímero en el cuerpo humano, permitiéndole una interfaz neuronal remota con los robots como parte de un Kollektiv 2.0 mejorado.<ref name="Official website">{{Cita web|url=https://mundfish.com/lore/|título=Lore|fechaacceso=2023-02-02|sitioweb=Mundfish}}</ref> Sin embargo, su lanzamiento oficial el 13 de junio de 1955 sale mal, sumiendo a la Instalación 3826 en el caos y frustrando los planes del Doctor Sechenov para la humanidad. Ahí es donde entra en juego el Mayor Sergey Nechaev, un agente especial enviado a la instalación con el objetivo de solucionar la avería.
 
=== PersonajesSinopsis ===
El [[protagonista]] principal es un oficial mentalmente inestable en asignaciones especiales llamado Mayor Sergey Nechaev, apodado P-3, enviado por Sechenov para evitar que la situación en la instalación 3826 se deteriore y pase a ser un escándalo internacional. P-3 enfrenta el desafío de combatir robots que se volvieron locos contra sus amos, experimentos biomecánicos fallidos y su propio estado mental en constante deterioro.
'''P-3 / Sergey Alexéyevich Niecháev:''' Soldado, experimentado y veterano de numerosas batallas, el mayor Nechaev es una persona bastante pensativa y sombría, aunque esto no le impide hacer comentarios cáusticos constantemente. Algunos podrían llamar a esto un comportamiento arrogante, mientras que otros podrían considerarlo como un mecanismo de defensa para protegerlo del mundo que lo rodea. Ambos serían correctos. El pasado del Agente P-3 no fue alegre y todo lo bueno que le sucedió se perdió en un abrir y cerrar de ojos y pronto se olvidó.
 
Es plenamente consciente de que el Dr. Dmitri Sechenov le salvó la vida después de muchas misiones al realizarle cirugías en más de una ocasión y, en última instancia, modificar y mejorar los huesos del agente utilizando modernas aleaciones de PTA-4 y equiparlo con implantes de polímeros de combate. Ahora, Nechaev está dispuesto a pagarle al doctor actuando como su agente de operaciones especiales.
 
Ha estudiado cuidadosamente varios tipos de armamento y domina el combate cuerpo a cuerpo y a distancia. Siempre ha creído que nunca se debe confiar en las máquinas. Sin embargo, el mayor no sabe todo lo que está pasando y aún no ha descubierto la verdad.
 
'''Dmitri Sergeyevich Sechenov:''' El Ministro de Industria, el jefe de la Instalación 3826, un eminente científico de su época, un ingeniero en robótica soviético y uno de los creadores de la red neuronal Kollektiv. Más de una vez ha demostrado que con trabajo duro todo es posible para la humanidad. Él y su equipo de científicos buscan encontrar un camino hacia las estrellas, unir a la humanidad y darle un futuro brillante.
 
Su revolucionario descubrimiento de la capacidad de adaptación mimética del polímero hizo posible inyectar esta tecnología de polímero extraordinariamente prometedora en tejidos humanos. Esto sentó las bases para lo que más tarde se convertiría en Kollektiv 2.0, una fusión de humanos y máquinas en una única red capaz de transformar y mejorar fundamentalmente la vida cotidiana no solo de los ciudadanos soviéticos, sino de personas de todo el mundo.
 
'''Yaya Zina:''' Zinaida Petrovna Muravyova, teniente coronel y ex oficial de comunicaciones de la Instalación 3826. Solía ​​pertenecer al círculo íntimo del Dr. Sechenov; sin embargo, sus caminos se separaron hace mucho tiempo. Zinaida es dura y de carácter fuerte.
 
Tiene un amplio conocimiento del trabajo de la Instalación y acceso a varios sistemas secretos y también ha recibido un riguroso entrenamiento de combate. La mayoría del personal la ve como una especie de punto de referencia local y es más conocida por el nombre de Yaya Zina.
 
'''Viktor Vasilyevich Petrov:''' Petrov, ingeniero, robótico y programador, comenzó su carrera en el teatro robotizado de la Instalación 3826 cuando se encontraba en medio de sus actualizaciones más transformadoras. Ha demostrado ser un especialista talentoso e inventivo en esta prometedora rama de la ciencia emergente y mostró cierta visión creativa. El camarada Petrov tiene una excelente comprensión del arte, lo que le ha ayudado a entablar amistad con el director del teatro robotizado y con el subdirector de la Instalación 3826, Michael Stockhausen, un conocido esteta y mecenas de las artes.
 
Gracias a su amistad con el camarada Stockhausen, Petrov pudo demostrar sus habilidades y los frutos de su laboriosa labor al propio camarada Sechenov. El director de la Instalacion apreció mucho el trabajo duro y el pragmatismo del joven programador, lo que llevó a Petrov a ocupar un puesto de liderazgo en su equipo científico dedicado al desarrollo de la red neuronal Kollektiv 2.0.
 
Desde entonces ha sido reprendido y ha recibido servicios comunitarios en el Complejo Vavilov por su traición a los ideales de la URSS y sus excesivas ambiciones, que amenazan la seguridad de la sociedad.
 
=== Atomic Heart ===
El [[protagonista]] principal es un oficial mentalmente inestable en asignaciones especiales llamado Mayor Sergey Nechaev, nombre en clave: "P-3", enviado por Dimitri Sechenov para evitar que la situación en la instalación 3826 se deteriore. P-3 enfrenta el desafío de combatir robots que se volvieron locos contra sus amos, experimentos biomecánicos fallidos y su propio estado mental en constante deterioro. La trama juega con el concepto del Bien y del Mal, donde la moral del jugador juega un papel importante a futuro. El objetivo del protagonista estará plagado de obstáculos, donde su moral se vera cuestionada y se verá forzado a tomar una decisión que cambiará el destino de la Unión Soviética para siempre. (Esa decisión es tomada por el jugador.) El objetivo principal de P-3 es el de encontrar a Viktor Petrov, Diseñador de Kollektiv y el responsable de la avería de este, para así llevarlo ante la justicia por su traición a la Unión Soviética.
 
El objetivo principal de P-3 es el de encontrar a Viktor Petrov, Diseñador de Kollektiv y el responsable de la avería de este, para así llevarlo ante la justicia por su traición a la Unión Soviética.
El Agente P-3 no estará solo en su [[Bizarro (género literario)|bizarra]] misión por la Instalación 3826, su guante polimérico con [[inteligencia artificial]] llamado "CHAR-les" lo estará guiando y aconsejando. Aunque muchas veces esto irrita al Agente P-3 debido a su intolerancia por los robots. P-3 también será guiado por radio, muchas veces para informar de situaciones críticas o cambios de planes. Algunos personajes secundarios también guiarán al Agente, por ejemplo: Michael Stockhausen, un científico alemán que trabaja personalmente para el Doctor Sechenov.
 
== Desarrollo y lanzamiento ==
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== Controversia ==
A pesar de ser una empresa con sede en [[Chipre]], Mundfish ha sido acusada de recolectar datos de los usuarios y proporcionarlos a los servicios de seguridad de Rusia, donde se alega que la política de privacidad en Rusia informaba a los usuarios que la información puede enviarse a entidades gubernamentales como la de la [[Servicio Federal de Seguridad]] (FSB) o Servicio Federal de Impuestos .<ref>{{Cita web|url=https://ain.capital/2023/01/25/russian-developers-of-atomic-heart-collect-gamers-data-for-the-fsb-via-its-website/|título=Russian developers of Atomic Heart collect gamers' data for the FSB via its website|fechaacceso=2023-02-16|sitioweb=AIN.Capital|idioma=en-US}}</ref> Posteriormente, el desarrollador negó las acusaciones y afirmó que la política de privacidad mencionada anteriormente era incorrecta y estaba desactualizada, al tiempo que anunció que la tienda en línea de Mundfish había sido cerrada por el bien de la integridad y para tranquilizartranqulizar a los fans preocupados.<ref>{{Cita web|url=https://www.gamesradar.com/atomic-heart-developer-denies-claims-that-its-harvesting-data-for-russian-authorities/|título=Atomic Heart developer denies claims that it's harvesting data for Russian authorities|fechaacceso=2023-02-18|autor=Gerblick|nombre=Jordan|sitioweb=Gamesradar+}}</ref>
 
El juego también se ha convertido en objeto de una gran controversia debido en parte a su fecha de lanzamiento anticipada, que casi coincide con el primer aniversario de la [[Invasión rusa de Ucrania (2022-presente)|Guerra de Ucrania de 2022]], donde los críticos cuestionaron el momento del lanzamiento de un juego con participación soviética y rusa en temas militares. En respuesta, Mundfish insistió en que la empresa es neutral en los asuntos mundiales y "no comenta sobre política o religión", al tiempo que explicó que la empresa es "innegablemente una organización pro-paz contra la violencia hacia las personas".<ref>{{Cita web|url=https://www.thegamer.com/atomic-heart-mundfish-ukraine-russia-war-politics-response/|título=Atomic Heart Dev Won't "Comment On Politics" Following Criticism Over Ukraine War Stance|fechaacceso=2023-02-17|autor=Bevan|nombre=Rhiannon|sitioweb=The Gamer}}</ref> La respuesta de la compañía generó aún más críticas, lo que llevó al compositor de música del juego, [[Mick Gordon (compositor)|Mick Gordon]], a publicar una declaración en la que condenaba la guerra y al mismo tiempo donaba su tarifa del proyecto a la organización de la [[Cruz Roja]] para el llamamiento de la crisis de Ucrania.<ref>{{Cita web|url=https://kotaku.com/atomic-heart-doom-ukraine-red-cross-mundfish-1850118104|título=Doom Composer Donates His Atomic Heart Fee To Ukraine After Russia Controversy|fechaacceso=2023-02-17|autor=Jiang|nombre=Sisi|sitioweb=Kotaku}}</ref>