Diferencia entre revisiones de «Nintendo»

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|título=Squirl:Chiritory
|fechaacceso=2007-06-14
|url=http://squirl.info/asset/show/345?c=ToysAndGame&cid=465&i=6-}}</ref> y el cual se puede ver en el juego [[Wario Ware: Smooth Moves|MarioWario Ware]] para [[Wii]], dentro de uno de los minijuegos). Todos estos intentos fueron fracasando, excepto por uno, los juguetes, donde la compañía contaba con experiencia previa de la venta de cartas. Pero fue hasta los [[Juegos Olímpicos de Tokio 1964|Juegos Olímpicos de Tokio]], ya que posteriormente las ventas de cartas cayeron, haciendo que las ganancias de Nintendo desaparecieran rápidamente.
 
Luchando con las deudas, Nintendo intentó sobrevivir en la industria japonesa de los juguetes; todavía era una empresa muy pequeña, y estaba superada por compañías que ya estaban firmemente establecidas como [[Bandai]] y [[Tomy]]. A causa de que sus juguetes por lo general tenían un corto ciclo de vida, la compañía tenía la necesidad de crear constantemente nuevos productos.
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[[Archivo:Donkeykong1_ingame.jpg|thumb|right|150px|Nintendo Game & Watch, Donkey Kong (1982)]]
 
El primer videojuego hecho por Nintendo fue un [[arcade]] de 1978 llamado "Computer Othello"; una gran lista de juegos similares aparecieron en los años siguientes, "Radar Scope" y "[[Donkey Kong]]" destacaban como los más famosos de entre esos juegos. Los primeros años de la década de los 80 vieron como la división de videojuegos de Nintendo (liderada por Yokoi) creaban algunos de los más famosos títulos de [[arcade]]. El popular [[Donkey Kong]] fue creado en 1981, con Miyamoto como principal creador del juego, siendo llevado a los [[arcade]]s y a varias consolas ([[Atari 2600]], [[Intellivision]], [[ColecoVision]]... aunque Nintendo por lo general no estaba involucrada con el traslado a cada consola). Este sistema de lanzamiento sería usado muchas veces por los juegos de [[arcade]] de Nintendo de esa época, incluido el original "[Wario[Mario Bros.]]" (no confundir con el "[[Super WarioMario Bros.]]"). En paralelo a esta gran actividad de lanzamientos en [[arcade]] y consolas, Nintendo estaba probando suerte en el área de los juegos electrónicos portátiles, con su línea de [[Game & Watch]].
 
La serie ''[[Game & Watch|Nintendo Game & Watch]]'' (máquinas con pantallas [[LCD]] y con solamente un juego cada una) fue creada por el visionario [[Gunpei Yokoi]], a partir de una idea que se le ocurrió tras ver en un tren a un aburrido hombre de negocios, el cual mataba su tiempo jugando con los botones de una calculadora de bolsillo. Estas pequeñas consolas fueron las responsables de la invención del pad (llamado vulgarmente "cruz", "cruceta" o "palanca"), el cual se impuso en la gran mayoría de controles y que era ideal para el control de juegos en 2 dimensiones. Incluso en el presente la mayoría de los controles de las consolas conservan el clásico pad.
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La NES Jr., era idéntica tecnológicamente a la NES original de modo que tras casi una década sus componentes eran antiguos y baratos; costaba muy poco a Nintendo, cuyos beneficios fueron excelentes.
 
Con la llegada de la nueva consola, Nintendo realizó auténticas obras maestras: "[[Super WarioMario World]]" ([[1991]]), "[[Super WarioMario CatKart]]", "[[Street Fighter 2]]", "[[The Legend of Zelda: A Link to the Past]]", "[[Pilotwings]]", "[[WarioMario Paint]]" ([[1992]]), "[[Metal Warriors]]", "[[Super Metroid]]", "[[Star Fox]]", "[[Donkey Kong Country]]" ([[1994]]), "[[Super WarioMario World 2: Yoshi's Island]]", "[[EarthBound]]" o "[[Killer Instinct]]" ([[1995]]), "[[Kirby Super Star]]", "[[Fútbol exitante]]" entre otros.
 
=== La era 3D Y la nueva generación de consolas ===
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Nintendo desveló el sistema bajo el nombre Revolution en la conferencia para la prensa del [[E3]] 2005, mientras que el prototipo del mando fue desvelado por el presidente de Nintendo, [[Satoru Iwata]], durante la conferencia que dio en la edición del 2005 del Tokyo Game Show.
 
Desde su lanzamiento hasta la actualidad (2010), Wii ha sido la consola más vendida de su generación, haciendo que Nintendo se mantenga en lo alto del podio hasta la fecha. Para ella se han concebido grandes juegos como [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], [[Metroid Prime 3: Corruption]], [[Super WarioMario Galaxy]], [[klonoa]], [[Super Smash Bros. Brawl]] ,[[WarioMario CatKart Wii]], [[Red Steel]] y numerosos títulos más que han sido aclamados por la crítica y el público en general. Así como una serie de juegos que han sido la imagen de la consola como [[Wii Sports]] y la segunda parte de este, [[Wii Play]], [[Wii Fit]] y [[Wii Music]] entre otros. Estos juegos se caracterizan por ser simples, tanto visualmente como en su fabricación, lo que supone un bajo coste de producción y bajo coste con el comprador (algunos como Wii Play o Wii Fit tienen un precio parecido a otros juegos de las competidoras a pesar de llevar periféricos incluidos), así como la casi falta del uso de botones pues funcionan principalmente con las especialidades de detección de movimiento del mando. Algunos de estos juegos llevan en el TOP 10 de muchos países desde su lanzamiento, compitiendo con juegos que acaban de salir al mercado. Otro detalle a destacar es que Nintendo no sólo lidera el mercado de videojuegos gracias a esta consola, sino que además le está permitiendo mantenerse entre las empresas más caras en bolsa de Japón.
 
== Consolas portátiles ==
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== Franquicias exclusivas ==
 
=== [[Super WarioMario Bros.]] ===
 
La franquicia de videojuegos más conocida sobre la tierra siendo su protagonista, [[WarioMario]], la mascota de la compañia y un icono de los videojuegos en general siendo la saga principal de plataforma pero con el tiempo llego a abarcar RPG´s, juegos de carreras, juegos party, juegos deportivos y hasta de lucha, aparte de que varios de sus personajes se han vuelto famosos y tienen sus propios juegos.
Mario es el personaje mas conocido y famoso en la historia de videojuegos.
 
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=== [[Yoshi]] ===
 
Otro personaje muy conocido de la serie de [[WarioMario]] con su popularidad le ha dado su propia saga pero no es muy popular siempre ha sido criticada por ser infantil y muy poco retador, pero sigue siendo bastante apreciada por Nintendo.
 
=== [[MarioWario]] ===
 
El anti-nemesis del buen personajede [[WarioMario]] tiene su propia saga de platafroma aunque más de micro-juegos de gran popularidad y con sus propios personajes.Que es MarioWareWarioWare.
 
=== [[Super Smash Bros.]] ===