Call of Duty: World at War

videojuego de 2008
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Call of Duty: World at War (abreviado comúnmente como World at War) es un videojuego de disparos en primera persona del tipo "bélico" desarrollado por Treyarch. El videojuego, precedido por Call of Duty 4: Modern Warfare, es el octavo título de la serie Call of Duty, el quinto de la misma en ser título principal, y el sexto título en aparecer en las videoconsolas de séptima generación. Fue lanzado para Microsoft Windows, Wii, PlayStation 3 y Xbox 360 en Norteamérica el 14 de noviembre de 2008;[5]​ en Australia y Nueva Zelanda el 12 de noviembre de 2008;[6]​ y en Europa el 14 de noviembre de 2008.[7]​ Se desarrollaron tres contenidos descargables para Xbox 360, PC y PlayStation 3: Los tres contenían nuevos mapas multijugador y cooperativos, entre ellos, para el modo de juego Nazi zombies; el primero fue lanzado el 19 de marzo de 2009;[15][16]​ el segundo fue lanzado al mercado el 11 de junio de 2009;[17][18][19]​ mientras que el tercero fue lanzado semanas posteriores, el 6 de agosto de 2009.[20]

Call of Duty: World at War
Información general
Desarrollador Treyarch
Certain Affinity (mapas multijugador)
Rebellion Developments (PlayStation 2)
n-Space (Nintendo DS)
Distribuidor Activision
Steam (en línea)[1]
Diseñador David Vonderhaar
Kevin Sherwood (audio)
Collin Ayers (audio)
James McCawley (audio)[2][3]
Director Margaret Tang
Colin Whitney (artístico)
Brian Tuey (audio)
Dom Drozdz (animación)
Matt Karnes (captura de movimiento)[3][2]
Productor Dave Anthony
Pat Dwyer
Daniel Bunting[3][2]
Artista Brian Anderson[3][2]
Escritor Chris Valenziano
Patrick J. Doody
Craig Houston[3][2]
Compositor Sean Murray[3][2]
Datos del juego
Género Disparos en primera persona, bélico
Idiomas alemán y ruso Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador, cooperativo[8]
Clasificaciones PEGI:18+[9]
ESRB: [10]
BBFC: 15[11]
OFLC: MA15+[12]
Datos del software
Motor IW 3.0[4]
Versión actual 1.7 (6 de febrero de 2009)
Plataformas PlayStation 3
Wii
Xbox 360
Microsoft Windows[13][14]
Datos del hardware
Formato Blu-ray Disc (PS3), DVD-DL (Xbox 360), Wii Optical Disc (Wii) y descarga (PC)
Dispositivos de entrada Gamepad; Ratón y teclado; Wiimote y Nunchuk
Desarrollo
Lanzamiento
Call of Duty
Call of Duty 4: Modern Warfare
Call of Duty: World at War
Call of Duty: Modern Warfare 2
Enlaces

La historia del juego discurre entre 1942 y 1945 (con más argumento desde 1944 en adelante), durante la Segunda Guerra Mundial, involucrando a Estados Unidos, el Imperio de Japón, la Unión Soviética, y la Alemania Nazi,[4][8]​ en batallas como la de Peleliu, la Batalla de Okinawa y la de Berlín.[8]​ Los protagonistas de la trama son tres;[8]​ C. Miller, un soldado del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos, el cual participa en batallas del pacifico junto a su pelotón, entre ellos el Sargento Roebuck y el Soldado Polonsky;[8]​ y Dimitri Petrenko, un Soldado del Ejército Rojo, el cual participa y sobrevive a la masacre en la Batalla de Stalingrado, a partir de ese momento, Dimitri conoce a Viktor Reznov, Sargento que también participó en Stalingrado;[8]​ Por último está John Locke, el cual solo aparece en una misión del juego, Locke es artillero de un PBY Catalina, el cual participa en la eliminación de una flota cargueros japones, los cuales se dirigen hacia Okinawa.[8]​ Como en otras ediciones de la serie, el videojuego es de disparos en primera persona del tipo bélico, y el ambiente cerrado y lineal se sigue manteniendo al igual que otros títulos de la serie, debido a que cada misión es necesaria para progresar a través del juego y desbloquear más contenido sobre esta misma.[8]World at War tiene un modo multijugador en línea con distintos mapas, y un modo cooperativo en línea para la campaña.

Call of Duty: World at War tuvo en buen éxito comercial. Fue el segundo juego más vendido en noviembre de 2008 en los Estados Unidos, con ventas de más de 1,41 millones de unidades.[21]​ Las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3 fueron el segundo y el noveno juego más vendido de diciembre de 2008 en Estados Unidos, vendiendo más de 1,33 millones y 533.000 copias, respectivamente.[22]​ La versión de Xbox 360 fue el sexto juego más vendido de 2008, con más de 2,75 millones de copias vendidas.[22]​ El título también recibió diversas críticas; Se crítico el hecho de haber regresado a la Segunda Guerra Mundial, y no haber continuado con el argumento de Modern Warfare; También de que el título se haya saltado varias etapas de la guerra, y solo haber representado las ultimas batallas de esta. Sin embargo, también fue elogiado por su representación más oscura y cruda del ambiente de la Segunda Guerra Mundial, y por el nuevo modo cooperativo introducido. World at War recibió un puntaje promedio de 85% en todas las versiones de videoconsolas de séptima generación, en sitios recopilatorios como Metacritic[23]​ y GameRankings[24]

Jugabilidad

Call of Duty: World at War está estructurado de manera similar a los juegos anteriores de la serie. El núcleo del juego consiste en elementos de un juego de disparos en primera persona, de forma bélica. El jugador es capaz de caminar, correr, saltar y nadar; así como principal y básicamente (y al igual que títulos anteriores), utilizar armas y combatir.

El ambiente cerrado, y lineal se sigue manteniendo al igual que otros títulos de la serie. Cada misión es necesaria para progresar a través del juego y desbloquear más contenido sobre esta misma. Sin embargo, el juego se acerca muy ligeramente al género de final abierto, debido a que hay múltiples maneras de completar los objetivos,[25]​ tanto así, que en puntos durante el juego, el jugador es forzado a decidir entre salvar la vida a un personaje u otro (teniendo la posibilidad de salvar solamente a uno de los dos), sin embargo, la salvación y/o muerte de los personajes no influye en gran sentido a tal punto en que no se le da importancia si salvar a uno u otro, esto debido al poco cambio en el argumento.

Call of Duty: World at War presenta una temática más madura, cruda y violenta que los anteriores juegos de la serie.[26]​ Debido a que el sistema de combate con armas; y el motor de gráfica y movimiento, ha sido revisado a un mejor esquema en primera persona, lo cual nos crea un ambiente más realista a la Segunda Guerra Mundial, y una física nunca antes vista en algún título de la saga:[26]​ En donde tanto el jugador como la computadora es capaz de amputar y cercenar a los combatientes, esto hace que el juego tenga comportamientos parecidos a guerras más realistas y crudas.[26]

El HUD mantiene la clásica forma de los títulos de la serie. La retícula del jugador aparece como cuatro segmentos delgados.[27]​ Estos segmentos se ven afectados en la posición en la que se encuentre el jugador —si se encuentra parado, agachado o tendido—, los segmentos pueden ser blancos (si el objetivo es un objeto/vehículo sin relevancia), verdes (si el objetivo es un aliado/vehículo aliado) o rojos (objetivos hostiles o de asesinato, o simplemente enemigos).[27]​ El jugador puede posicionarse en tres posturas diferentes: parado, agachado o tendido; en donde cada una de estas afecta el índice de movimiento, precisión y sigilo.[27]​ Usar cobertura ayuda al jugador a evitar el fuego enemigo o recuperar la salud después de recibir un daño significativo, debido a que —al igual que otros títulos anteriores de la serie— no existen incrementos de armadura o salud.[27]​ Cuando el personaje ha recibido daño, los bordes de la pantalla brillan de rojo y los latidos del corazón se incrementan.[27]​ Si el personaje permanece fuera del fuego, el personaje se podrá recuperar.[27]​ El estilo de juego de World at War comparte varias características con previos títulos de la franquicia. Una vez más, los jugadores combaten junto a sus aliados controlados por la computadora. Ellos ayudan durante las misiones del juego proveyendo fuego defensivo, derribando a enemigos, y despejando cuartos para su entrada.[27]

Armas y equipamiento

 
El Subfusil Thompson es una de las armas más populares de la Segunda Guerra Mundial, y una de las más usadas en la franquicia Call of Duty.

El regreso del juego al conflicto bélico de la Segunda Guerra Mundial re introduce armas y tecnología que han sido vistas en otros juegos de la saga Call of Duty, como por ejemplo la Thompson, o el lanzacohetes antitanque Panzerschreck. El jugador obtiene el acceso a estas en el transcurso del juego, pero solo puede portar dos armas junto con granadas. Las armas de los enemigos muertos pueden ser recogidas para reemplazar armas en el arsenal del jugador. Los jugadores pueden también encontrar armas con accesorios adicionales, incluyendo por ejemplo, armas equipadas con miras telescópicas, bayonetas y bocachas lanzagranadas.[27]

Multijugador

Call of Duty: World at War incluye contenido multijugador en línea similar a la establecida en Call of Duty 4: Modern Warfare,[28]​ la cual usa un sistema similar de pertrechos y rangos.[29]​ Los jugadores usan un personaje elegido por el servidor dependiendo de las condiciones de la batalla (por ejemplo, si se es nazi, el traje y las voces del juego del beligerante correspondiente), no obstante las armas y sus accesorios pueden ser elegidos en total libertad (independiente de la nación elegida).[29]​ Los jugadores poseen un sistema de puntos, el cual se gana durante los modos de juego, estos puntos se ganan cumpliendo los objetivos pedidos en un determinado juego, los puntos ganados durante el juego se trasladan a un nivel en que el personaje dispone de más armas y habilidades para usar, dependido del nivel en el cual se encuentre el jugador.[29]​ Con este nivel, el jugador es capaz de obtener nuevas armas y habilidades.[30]​ Este también es capaz de crear y modificar una clase de armas a su gusto, junto con las habilidades y accesorios de las armas.[30]​ Los anfitriones de juegos pueden controlar el mapa y la duración del juego.[29]​ Además, los jugadores tengan como amigo a un usuario de su misma consola, podrán hacer una "fiesta", en donde estos podrán unirse con anterioridad, para luego unirse a algún juego en línea, el juego a escoger debe ser en equipos.[29]​ El juego posee un modo de juego de hasta 4 jugadores, este se separa en dos modos generales: "Competitivo", en donde los puntos ganados irán solamente al jugador que obtenga la cantidad mayor, estos irán al sistema de puntos del multijugador;[29]​ y "Cooperativo", en donde también hay puntos, pero no competencia directa sobre estos.[29]​ En estos modos se podrá jugar la campaña y un mini-juego llamado "Nazi zombies". El juego no posee ninguna pantalla partida.[13]​ La versión de Wii del título incluye multijugador en línea, la cual no permite el modo de pantalla dividida, pero dos jugadores pueden jugar a través de un modo "cooperativo de escuadrón" que permite a ambos jugadores experimentar el juego a través de la misma pantalla y el mismo punto de vista.[13]

Hay varios modos de juego disponibles. El modo multijugador posee dos opciones generales: "Core" y "Hardcore" —la gran diferencia de estos es que el segundo tiene el HUD totalmente limitado; la cantidad de vida es más corta, y tardía en recuperarse; y el mapa desaparece por completo para todos los jugadores—.[29]​ Los juegos incluyen;[31]​ "Partida a muerte por equipos", donde 2 equipos compiten para acumular la mayor cantidad de muertes en un juego de combate tradicional;[29]​ "Todos contra todos", donde 12 jugadores compiten contra cada uno de los participantes, sin equipos —la conexión previa de equipos por medio de "fiestas" no está permitida—;[31][29]​ "Captura la bandera", involucrando a dos equipos, los cuales compiten por el control de banderas, las cuales se encuentran en áreas designadas del mapas y controlarlas el máximo tiempo posible;[31][29]​ "Buscar y destruir", involucrando a dos equipos, en donde uno de ellos debe destruir un determinado objeto, mientras que el otros equipo debe resguardar el objeto, ganará el equipo que o bien mate a todos miembros del equipo contrario, o bien cumpla con el objetivo —destruir o resguardar el objeto—;[31][29]​ "Sabotaje", el cual involucra dos equipos;[29]​ "Guerra", parecido a Partida a muerte por equipos;[29]​ y "Cuartel General".[31][29]

Mapas

Hay varios mapas disponibles en el modo multijugador de Call of Duty: World at War, son catorce en total,[32]​ además de ocho mapas más, los cuales son accesibles en los tres distintos contenidos descargables.[33][15]​ Los mapas son;[32]​ "Airfield", el cual representa un cementerio de aviones japones, en este también se encuentran algunos túneles. Basado en el aeropuerto de Peleliu, en la misión Aterrizaje duro;[32]​ "Asylum", mapa formado por un edificio en ruinas, y basado en un supuesto manicomio de Berlín, el cual aparece en la misión Anillo de acero;[32]​ "Castle", recreando al castillo Shuri de Isla de Okinawa, básicamente en los jardines de este;[32]​ "Cliffside", mapa que recrea la fase intermedia de la misión Sopletes y sacacorchos. Además se pueden encontrar búnkeres de terreno abierto, y un aspecto selvático en el mapa;[32]​ "Courtyard", al igual que Castle, recrea el castillo Shuri, sin embargo, este recrea el patio interior del castillo;[32]​ "Dome", en este se recrea el tejado del edificio del Reichstag en ruinas. Este se encuentra en la misión Downfall;[32]​ "Downfall", recrea la ciudad de Berlín, cerca del edificio del Reichstag;[32]​ "Hangar", Mapa en el cual es puede encontrar un hangar japonés, formando un exótico paraje urbano;[32]​ "Makin", basado en el primer escenario de la misión Semper Fi, en Makin. El combate se desenvuelve en un ambiente nocturno, desde en medio de la selva, hasta una playa llena de cabañas;[32]​ "Makin Day", idéntico a Makin, pero el ambiente es de día, y no hay mucho menos agua en la playa;[32]​ "Outskirts", el cual es casi idéntico al mapa Upheaval; sin embargo, este representa un paisaje urbano y algunas casas de Berlín, además de ser más amplio;[32]​ "Roundhouse", mapa que tiene un claro ambiente industrial. Este, al parecer, se ubica en una fabrica de Berlín;[32]​ "Seelow", representa un campo abierto con algunas colinas. Inspirado de la misión Su tierra, su sangre;[32]​ y por último "Upheaval", el cual recrea un paisaje urbano basado en las casas de Berlín, las cuales aparecen en la misión El anillo de acero. La gran cantidad de casas con ventanas hace que sea uno de los mejores mapas para usar rifles de francotirador. Los mapas de contenido descargable son;[15]​ "Nightfire", mapa que toma lugar en las calles asoladas de Berlín, mezclado con un ambiente nocturno;[15]​ "Knee Deep", se basa en un escenario con varias fortificaciones japonesas destruibles de Peleliu;[15]​ "Station", el cual consiste en los restos dañados de una estación de U-Bahn en Berlín. El escenario está basado en una escena de la misión Desalojo; "Banzai", mapa el cual ambienta un jungla junto con un río con puente, además de túneles;[33]​ "Corrosion", situado en un varadero de trenes en Rusia. En este se pueden encontrar tuberías y vagones de tren rotos por montón;[33]​ "Sub Pens", un mapa situado en una base de submarina japonesa bombardeada. Su ambiente es lluvioso;[33]​ "Battery", el cual tiene lugar en unas posiciones costeras de artillería abandonadas del Pacífico; "Breach", se encuentra en las calles atestadas de Berlín, en Alemania. Está cerca de la Puerta de Brandenburgo; y por último, "Revolution", mapa que se basa en una ciudad industrial en Rusia.

Nazi zombies

Archivo:Nazi zombies Logo.jpg
Logotipo oficial del juego cooperativo, Nazi zombies.

El modo cooperativo incluye un modo de juego llamado "Nazi zombies", el cual se desbloquea después de haber completado la campaña de un jugador. El juego consiste en que el jugador debe luchar contra un número ilimitado de zombis nazis, los cuales aparecen por rondas.[34]​ Los jugadores pueden trabajar juntos con otras personas en el modo cooperativo de 2-4 (sin embargo, la primera partida, la cual es la posterior al termino de la campaña, se debe jugar solo).[34]​ Los zombies continuamente rompen ventanas y paredes —que es por donde estos únicamente entran— para ingresar, encontrar y matar a los jugadores golpeándolos.[34]​ Al comienzo, los zombis son lentos y débiles, y se limitan a ir hacia el jugador a una velocidad moderada, pero esto va aumentando conforme se avanza de ronda.[34]​ El jugador puede prolongar la entrada de los zombies, reparándo las ventanas y paredes que estos destruyan. Si algún jugador es alcanzado por dos o más golpes, este cae al suelo, agonizante, y disponiendo de solamente una pistola.[34]​ Este será su estado durante un momento, hasta que o bien un compañero suyo le ayude a recomponerse al acercarse a este;[34]​ o bien que el jugador muera en el suelo.[34]​ El juego termina cuando todos los jugadores acaben agonizando, y ninguno pueda salvar a algún otro de sus compañeros.[34]

Nazi zombies posee cuatro mapas, de los cuales tres son contenido descargable,[15][33]​ esto mapas son; "Nacht der Untoten" (en alemán, "La noche de los muertos vivientes"), primer mapa del juego, y el único que no es DLC. Este se basa en una casa abandonada, posiblemente en Peleliu (debido a que hay una similar en la misión Aterrizaje duro);[34]​ Verrückt (en alemán, "Loco"), el cual es el primero en incluir "ventajas" (llamadas en el juego como Perk-a-Cola), e incluir más poderes;[15][34]​ Shi No Numa (en japonés, "Pantano de la muerte"), un escenario ambientado en un pantano lleno de gusano y cadáveres. Como curiosidad, los zombis, en este escenario no son nazis, si no soldados del Imperio del Japón, además, es el primer escenario en mostrar como enemigos a perros (llamados en el juego como "Hellhounds");[33][34]​ y por último, "Der Riese", (en alemán, "El gigante") el cual es cuarto y último mapa del juego, este se desarrolla en una fabrica, y tiene como enemigos a zombis y hellhounds junto, pero que aparecen de forma intermitente.[34]

Los otros personajes manejables que no son de la campaña, si no que de Nazi zombies.[34]​ El primero es el estadounidense Tank Dempsey,[34]​ ex-prisionero de guerra de los japoneses, el cual logra escapar acabando con todos sus captores.[34]​ Dempsey es el estereotipo del héroe de guerra exagerado, y es visto por sus compañeros como un idiota debido a su baja inteligencia, aunque esto no es obstáculo a la hora de luchar contra los zombis.[34]​ El segundo es el soviético Nikolai Belinski.[34]​ Belinski comenzó a ascender en las filas políticas de la URSS matando a su oficial. Nikolai está basado en el estereotipo de un ruso: Un comunista, orgulloso patriota y gran fanático del vodka.[34]​ El tercer personaje es el japonés Takeo Masaki. Takeo nació en una familia poderosa de Japón, de la cual todos eran samuráis (y él no era la excepción); y fue un orgulloso capitán en el Ejército Imperial.[34]​ Ahora, ha redirigido sus esfuerzos en luchar contra los zombis, además de que medita sobre diversas cuestiones filosóficas a la largo de las partidas de Nazi Zombies.[34]​ Takeo es el más serio del grupo de supervivientes, y además el que menos habla en el grupo.[34]​ Por último esta el alemán Edward Richtofen,[34]​ un doctor el cual siempre fue un genio a la hora de torturar y extraer información de sus víctimas.[34]​ Tras la llegada al poder de los nazis, este se unió al ejército para satisfacer sus necesidades de extrema violencia.[34]​ Richtofen fue el responsable de la creación de los zombis, sin embargo, ahora desea sobrevivir para seguir "experimentando".[34]

Sinopsis

Personajes

Durante la campaña de un jugador, en las versiones de Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360, se presentan tres personajes controlables, los cuales nos relatan la historia de una perspectiva en primera persona. El primer personaje manejable es el Soldado C. Miller,[8]​ un Cuerpo de Marines de los Estados Unidos de la 1ª División de esta misma, el cual participa en la Campaña del Pacifico contra el Imperio del Japón. En 1942, mientras participaba en una misión de reconocimiento, fue capturado junto con otros miembros de los Marine Raiders, pero es rescatado días después por el Cabo Roebuck (voz de Kiefer Sutherland) y sus hombres, durante la redada a la isla Makin. Otros personajes no manejables notables son el Sargento Tom Sullivan y el Soldado Polonsky (voz de Aaron Stanford). Mientras avanza la trama, Sullivan es asesinado, y Roebuck pasa a ser el líder del pelotón de Miller. Posteriormente, y ya para el final del argumento estadounidense, o bien Roebuck o Polonsky muere dependiendo de las acciones del jugador. El segundo personaje manejable es el Soldado Dimitri Petrenko,[8]​ un soldado de la 150ª División de fusileros, el cual participa en la Batalla de Stalingrado. Durante el auge de esta misma batalla, Dimitri conoce al Sargento Viktor Reznov (voz de Gary Oldman). Dimitri se vuelve héroe de guerra debido a que asesino al General Heinrich Amsel, responsable de las masacres llevadas a cabo en toda la Unión Soviética. Tres años después participa en la Batalla de Seelow, luego, conoce al Soldado Chernov, un subordinado de Reznov. El tercer y ultimo personaje manejable de la campaña para un jugador es John Locke, el cual es jugable sólo en la misión "Gatos negros". Locke es un ametralladorista de un hidroavión PBY Catalina estadounidense, el cual tiene como misión acabar con una flota de cargueros japoneses que se dirigen hacia Okinawa. Este personaje no esta disponible en la versión de Wii.

Argumento

 
Marines en la bahía de Peleliu.

El juego comienza en la Isla de Makin, en la noche del 17 de agosto de 1942.[35]​ El Soldado de la marina C. Miller observa la tortura y posterior ejecución del Soldado K. Pyle, una compañero Marine, por los japoneses. Antes de que estos puedan ejecutarlo a él, Miller es salvado por un pelotón estadounidense, el cual está liderado por el Cabo Roebuck y el Sargento Tom Sullivan, los cuales estaban participando de la redada de Makin.[35]​ La siguiente misión se inicia dos años después, en la Batalla de Peleliu. Después de que se rompieran las líneas defensivas japonesas de la playa de Peleliu, Miller destruye dos tanques Tipo 97 Chi-Ha solicitando el ataque aéreo, impidiendo el avance japonés de tanques. Al final de la misión, el Sargento Sullivan es apuñalado y asesinado por un soldado japonés con una bayoneta. Roebuck, ahora promovido a Sargento, junto con su pelotón, hacen camino a través de los pantanos de Peleliu para lanzar un asalto a una base aérea japonesa, y destruir las armas antiaéreas. Durante el asalto, Miller adquiere un lanzallamas y una bazuca.[27]

 
Posterior a la Batalla de Peleliu, el juego nos traslada a la Batalla de Stalingrado. En la imagen, soldados soviéticos en una fabrica en ruinas.

El juego, entonces salta al Frente Oriental, al 17 de septiembre de 1942, durante la Batalla de Stalingrado. El Soldado Dimitri Petrenko recobra el conocimiento en una fuente, justo en el momento en que tropas alemanas asesinan a unos heridos camaradas a su lado. Cuando estos se van, Dimitri conoce al Sargento Viktor Reznov, otro superviviente, el cual le sus intenciones de asesinar al General alemán nazi Heinrich Amsel, el cual es responsable de la masacre ocurrida en Stalingrado, y en toda la Unión Soviética. Después de haber acabado con algunos alemanes en el camino, Dimitri sigue a Reznov a través de unos edificios y calles, hasta el punto en donde se reúnen con el resto de la unidad de Dimitri, los cuales están a punto de asaltar la unidad protectora de Amsel. A Dimitri entonces se le da un fusil de francotirador. Reznov luego toma un subfusil y se dispone a poner en marcha el asalto. Durante el asalto, Dimitri se las arregla para asesinar a Amsel, para que posteriormente escape junto con Reznov por el río Volga. La siguiente misión se inicia tres años después de los sucesos anteriores, durante la Batalla de Seelow, cerca de Berlín. Dimitri ha sido capturado por los soldados alemanes en una casa abandonada. Este es salvado cuando el Ejercito Rojo ataca la casa, y Reznov y Chernov —la mano derecha de Reznov— entran a esta, y lo salvan. Tras el avance a través de las líneas alemanas, logran hacer avanzar a los tanques soviéticos, hasta llegar a un campamento alemán. El campamento y los alemanes son arrasados, y la misión concluye.[27]

 
La Batalla de Okinawa es última de la campaña estadounidense del juego. En la imagen, dos infantes de Marina luchando en la isla.

El juego, entonces vuelve al Frente del Pacífico. En Peleliu, los estadounidenses están presionando a las tropas japonesas hacia dentro de la isla. Miller y su unidad acaban con todos los morteros enemigos, para que los tanques aliados puedan avanzar. Posteriormente, el pelotón procede a acabar con los túneles subterráneos de la isla, para luego acabar con los bastiones principales japoneses, permitiendo que las naves estadounidenses avancen, y así tener la dominación completa de la isla, y la misión finaliza.[27]

La siguiente misión retorna al Frente Oriental, en donde Dimitri y Reznov conducen tanques T-34, abriéndose paso entre las últimas líneas alemanas de Seelow. Las tropas soviéticas a continuación, suben a un tren directo a Berlín. A su llegada, acaban con los soldados alemanes en las afueras de la ciudad, dando comienzo a la Batalla de Berlín. Posteriormente, y ya en el centro de Berlín, los soviéticos avanzan por las calles, matando a cualquier soldado que se interponga en su camino, en el que tres soldados alemanes están tratando de rendirse. Reznov no está dispuesto a negarle la venganza a su pelotón, y le da a Dimitri la opción de determinar el método de la muerte —que él asesine a los soldados, o que bien, los soldados soviéticos puedan quemarlos vivos con cócteles molotov—. Luego, Dimitri, y su pelotón se ven forzados a entrar al U-Bahn de la ciudad, debido a que la ciudad estaba literalmente desplomándose. Estos bajan a las plataformas del metro, y comienzan a luchar con soldados atrincherados en ellas, hasta que una oleada de agua llena el túnel y Dimitri, sin poder evitar la ola, casi se ahoga.[27]

 
El juego tiene como ultimo escenario el Reichstag, su interior y la azotea. En la imagen, se muestra el edificio tras la batalla.

El juego entonces se desplaza de nuevo hacia el Pacífico, durante la Batalla de Okinawa, donde el jugador asume el control del Suboficial Locke, en un hidroavión PBY Catalina, participa en un ataque contra tres buques mercantes japoneses, los cuales se dirigen hacia Okinawa. Luego de haber cumplido su misión, en su camino de regreso a la base, una flota estadounidense es asaltada, replicando la Operación Ten-Gō. El PBY de Locke, el cual es el único PBY que está lo suficientemente cerca de la flota para acudir ayuda, llega de inmediato al lugar. En el lugar, son capaces de rescatar a los marineros americanos en el mar, mientras Locke acaba con las lanchas torpederas japonesas y los aviones kamikazes. Con el PBY casi destruido por completo, más aviones estadounidenses llegan para ayudar. Entonces la misión concluye. En la siguiente misión, el equipo de Miller hace un asalto por tierra en Okinawa. Posteriormente acaban con los japoneses en las trincheras, lo que permite el avance de los tanques estadounidenses.[27]

 
En el juego, el Castillo Shuri es el ultimo paso para vencer a los japoneses en Okinawa. El edificio es el ultimo escenario de la campaña estadounidense.

A un paso de ganada la batalla, los estadounidenses asaltan el Castillo Shuri como última jugada en Okinawa. Después de haber despejado la entrada, llegan al centro del castillo, y acaban con las últimas resistencias japonesas. Una vez dentro de este, se encuentran con soldados japoneses, los cuales tienen la intención de rendirse. Sin embargo cuando Roebuck y Polonsky se acercan a ellos con intención de aprehenderlos. Estos desplegan granadas ocultas bajo su ropa, momento en el jugador debe elegir si salvar o bien a Roebuck, o bien a Polonsky. Después de lo ocurrido, el resto de las tropas estadounidenses llegan para ayudar al pelotón y contraatacar a los soldados japoneses restantes en el castillo. Miller solicita el ataque aéreo, para acabar con los dos edificios del Castillo. Los estadounidenses logran tomar el Castillo Shuri, y la campaña estadounidense acaba.[27]

La misión final comienza con Dimitri siendo arrastrado por Reznov fuera del U-Bahn para volver a reagruparse con la infantería soviética. El Ejército Rojo entonces avanza hacia el Reichstag. Dimitri destruye cuatro FlaK 88 mm para permitir que los tanques avancen, y poder acabar con el resto de la infantería alemana. Durante el asalto a la entrada del Reichstag, Chernov resulta gravemente herido por el ataque de un lanzallamas alemán, y no puede continuar, incapaz de seguir luchando. Reznov, Dimitri y el resto de los soldados soviéticos acaban con todos los defensores del Reichstag para poder llegar a la azotea. Luego de que todos hayan sido eliminados, Dimitri se dirige a colocar la bandera soviética en signo de victoria. Sin embargo, antes de que pueda reemplazar la bandera nazi, a Dimitri le dispara un soldado alemán, el cual Reznov mata con un machete poco después. Aunque herido, Dimitri planta la bandera soviética, señalando la victoria soviética, y el final de la campaña.[27]

Música

Call of Duty: World at War Original Soundtrack es la banda sonora de la música del videojuego Call of Duty: World at War. Fue compuesta en su totalidad por Sean Murray. La banda sonora está compuesta por un total de 19 pistas, en un total de 56 minutos y 33 segundos de material grabados.[36]​ La música en el juego varía según el personaje se encuentre en los distintos mapas que conforman las misiones de Call of Duty: World at War, la tensión del momento, y la escena en que se le presente el jugador en momento determinado, como por ejemplo ataques sorpresas, tiroteos o huidas.

Sean Murray, en una entrevista habló sobre la banda sonora del juego.[37]

"[...] Ese era el riesgo, después de [Call of Duty 4] Modern Warfare, teníamos que volver a la Segunda Guerra Mundial, y era un gran riesgo que tomar, pero me sentí obligado por mi mismo a cumplir con mi trabajo [...] Sabíamos que íbamos a tener que permanecer dentro de la expectativa de Call of Duty, que teníamos que hacer algo grande.[37]
Call of Duty: World at War Original Soundtrack
Banda sonora de Sean Murray[38]
Publicación 11 de noviembre de 2008
Género(s) Música de videojuegos
Duración 56:33[36]
Discográfica Treyarch
Cronología de Sean Murray[38]
Call of Duty 4: Modern Warfare Call of Duty: World at War Original Soundtrack
(2008)
Call of Duty: Black Ops Original Soundtrack
(2010)
Call of Duty: World at War Original Soundtrack (56:33)
N.ºTítuloDuración
1.«American Theme»3:42
2.«Ambushed Again»2:36
3.«Heroes End»1:25
4.«Move Soldier»2:10
5.«Russian Theme»1:53
6.«Fountain»0:58
7.«Dog Fire»3:18
8.«Brave Soldat»2:44
9.«Stalin Push»0:58
10.«Forest Fight»2:40
11.«Kill 'em»0:53
12.«Fighting Mad»1:39
13.«Final Push»3:29
14.«Slayem»1:15
15.«Zeros Alt»2:09
16.«Hells Gate»1:23
17.«Chernov»1:24
18.«Fight Paliamen»2:23
19.«Credits Soundtrack»19:34

Desarrollo

Requisitos del sistema
Requisitos
Microsoft Windows[39]
Sistema operativo Windows XP o Windows Vista
CPU Procesador Intel Pentium 4 3 GHz o AMD 64 3200+
Memoria 512 MB (1 GB para Vista)
Espacio en disco duro 8 GB de espacio libre
Hardware gráfico Nvidia GeForce 6600 o ATI Radeon X1600
Hardware de sonido Tarjeta 100% compatible con DirectX 9.0c

World at War fue anunciado el 23 de junio por Activision y Treyarch, el cual iba a ser lanzado a finales de 2008 y establecido en la Segunda Guerra Mundial.[40]​ El juego tuvo un ciclo de desarrollo de aproximadamente de dos años, el doble que el título anterior de Treyarch, Call of Duty 3.[26]​ El juego es impulsado por una versión perfeccionada de Call of Duty 4: Modern Warfare, con varias mejoras hechas al modelo de físicas y audio. Una mejora destacada es el uso del fuego, el cual se propaga en el césped, plantas y árboles.[26]Kiefer Sutherland (conocido de la serie 24) y Gary Oldman (conocido de múltiples películas como la serie Harry Potter) formaron parte del juego como actores de voces. Sutherland es la voz del personaje narrador de la campaña americana, Sargento Roebuck, mientras que Oldman es la voz del narrador soviético, Sargento Reznov.[41][42]Treyarch, para obtener una captura de movimiento más realística, construyó y usó una réplica de tamaño real de un PBY Catalina.[26]

Archivo:PBYreplica-Treyarch-W@W.jpg
Una replica de tamaño real de un PBY Catalina en un estudio de captura de movimiento de Treyarch.

La música de Call of Duty: World at War fue compuesta por Sean Murray. Fue contratado después de que Brian Tuey, director de audio de Treyarch, contactó a Murray. Murray afirmó que ellos habían trabajado juntos antes en True Crime: New York City, la secuela al primer True Crime: Streets of LA, además, Murray afirmó que "él [Brain Tuey] sabía que yo aportaría un acercamiento fresco a Call of Duty: World at War". Esto también llevó a que Adam Levenson, el director de audio de Activision, sea llamado para ayudarlos. Murray dijo que él quería hacer que la música sea más divertida e intensa, pero además quería "un camino musical específico que siga al alma de la jugabilidad".[43]

La nueva tecnología de oclusión, la cual cambia el sonido hecho por objetos cercanos dependiendo de los objetos que bloqueen su trayectoria, como muros, ha sido agregada a World at War. El juego tiene varios niveles de sonido "sordo" dependiendo de los objetos que pase a través, como un sonido más sordo a través de un muro grueso comparado un sonido ligeramente sordo a través de un muro delgado. Por la primera vez en un juego de Call of Duty, el jugador es capaz de conocer la diferencia entre alguien caminando al lado del jugador y alguien caminando arriba o debajo de este, así como la diferencia entre un disparo efectuado a distancia y uno cercano, pero detrás de un objeto sólido.[44]

Kiefer Sutherland (imagen superior) y Gary Oldman (imagen inferior) prestaron sus voces a los personajes del Sargento Roebuck y Reznov, respectivamente.[45][46]

La otra tecnología de "flujo" fue también desarrollada usando sistemas de grabación de campo. El equipo de World at War viajó a un desierto con montañas a ambos lados para probar las frecuencias de sonidos hechas por armas de la Segunda Guerra Mundial. Se instalaron micrófonos 60 yardas (54,9 m) detrás y 60 yardas en frente del arma para probar los ecos. Después esto fue replicado y desarrollado en el estudio para el programa del juego. Esto significa que los jugadores serán capaces de precisar el disparo de un rifle francotirador, así como escuchar el chasquido inicial de una granada de mano explotando y luego el fuerte "whoosh" que empieza cuando explota la granada, y termina detrás del jugador. El sistema de flujo también se combina con el de oclusión.[44]

El primer avance del videojuego se estrenó en Xbox Live Market el 21 de junio de 2008,[47]​ y estuvo disponible cinco días más tarde en PlayStation Network.[48]​ Una versión beta del modo multijugador del juego fue lanzada para Xbox 360 el 10 de octubre de 2008.[49]​ El 28 de octubre, la versión beta para PC fue lanzada.[50]​ A aquellos que preordenaron el juego en GameStop, GAME y EB Games en Australia o Estados Unidos o a los miembros del sitio web de Call Of Duty se les dieron códigos que les permitieron descargar versiones beta del juego.[51]

La edición coleccionista de World at War fue lanzada el 11 de noviembre de 2008 en Norteamérica y el 14 de noviembre de 2008 en Europa.[52]​ Incluye varios objetos de bonificación, entre ellos una cantimplora de acero inoxidable impresa con el logo de la saga Call of Duty. También otorga a los jugadores acceso a un arma desbloqueable y la oportunidad de obtener doble puntos de experiencia en el modo multijugador en línea, así como también una etiqueta de color de clan para resaltar el estado VIP del jugador. Esta edición del juego solo está disponible para las plataformas Microsoft Windows y Xbox 360.[53]

Contenido descargable

Primer contenido descargable

En 10 de febrero de 2009, Activision y Treyarch anunciaron que estaban desarrollando contenido descargable para Call of Duty: World at War, la cual sería lanzada para el 19 de marzo de 2001 para Microsoft Windows, PlayStation 3, y Xbox 360.[54][15]​ El contenido se promocionó por el Internet con vídeos, por medio de la página oficial de World at War, y por Youtube, esto, meses antes a su lanzamiento. El nombre del contenido es Map Pack 1, y el precio de este es de 800 Microsoft Points (€10/$10 aproximadamente).[15]​ Este contenido incluye cuatro nuevos mapas multijugador: Nightfire, el cual toma lugar en las calles asoladas de Berlín; Knee Deep incluye varias fortificaciones japonesas destruíbles; Y Station, el cual consiste en los restos dañados de una estación de U-Bahn.[15]​ El cuarto mapa, titulado Verrückt, es un mapa para el modo Nazi zombies, este incluye nuevas armas y mejoras para el juego, con la intención de expandir la experiencia y diversión de este.[15]

Segundo contenido descargable

El 30 de abril de 2009, Activision y Treyarch anunciaron su segundo contenido descargable, llamado posteriormente como Map Pack 2,[17]​ el cual sería publicado el 11 de junio de 2009.[18]​ El contenido incluye cuatro nuevos mapas multijugador. Al igual que el contenido anterior, este también cuesta 800 Microsoft Points (€10/$10 aproximadamente). El primer mapa es "Shi No Numa" (en japonés, "Pantano de la muerte"), el cual es un nueva mapa para el modo cooperativo Nazi zombies, en donde el ambiente del mapa es un pantano rodeado por una jungla.[33]​ El contenido además incluye como nuevos enemigos a los Hellhounds, la Wunderwaffe DG-2 como una nueva arma, y diez trofeos/logros nuevos.[33]​ Además, incluye cuatro nuevos personajes, estos son el Marine estadounidense Tank Dempsey, el soviético del Ejército Rojo Nikolai Belinski, el alemán nazi Edward Richtofen, y por último, el japonés Takeo Masaki.[33]​ Los otros tres mapas son;[33]​ "Banzai", mapa el cual ambienta un jungla junto con un río con puente, además de túneles;[33]​ "Corrosion", un mapa situado en un varadero de trenes en Rusia en el cual se pueden encontrar tuberías y vagones de tren rotos por montón;[33]​ y por último, "Sub Pens" un mapa situado en una base de submarina japonesa bombardeada, además de presentar un ambiente lluvioso.[33]

Tercer contenido descargable

El 20 de julio de 2009, Activision y Treyarch anunciaron su tercer contenido descargable, Map Pack 3, el cual fue lanzado el 6 de agosto de 2009.[55]​ El contenido consiste de cuatro nuevos mapas, de los cuales tres son multijugador;[55]​ "Battery", el cual tiene lugar en unas posiciones costeras de artillería abandonadas del Pacífico;[55][20]​ "Breach", mapa que se encuentra en las calles atestadas de Berlín, en Alemania. Está cerca de la Puerta de Brandenburgo;[55][20]​ y por último, "Revolution", mapa que se basa en una ciudad industrial en Rusia.[55][20]​ El cuarto mapa del contenido es para el modo de juego Nazi zombies, el mapa es "Der Riese" (en alemán, "El Gigante"), el cual se desarrolla en una fabrica, y tiene como enemigos a zombis y hellhounds juntos, pero que aparecen de forma intermitente.[55][20]​ El mapa viene con nuevas armas, como una "Monkey Bomb", la cual es un juguete en forma de mono, el cual atrae a los zombis, posteriormente el explota, junto con todos los zombis en su cercanía. También fue agregada una maquina llamada "Pack-a-Punch Machine", la cual actualiza las armas.[20][55]

Edición especial

Limited Collector's Edition

Call of Duty: World at War Limited Collector's Edition fue el lanzamiento de Call of Duty: World at War,[53]​ además de objetos de regalo, entre ellos una cantimplora de acero inoxidable impresa con el logo de la saga Call of Duty.[53]​ También otorga a los jugadores acceso a la FG-42 desbloqueable para usarse en una clase de armas creadas por el jugador, y la oportunidad de obtener doble puntaje de experiencia en el modo multijugador en línea, así como también una etiqueta de color de clan para resaltar el estado VIP del jugador.[53]​ Esta edición del juego solo está disponible para las plataformas Microsoft Windows y Xbox 360,[53]​ y fue lanzada el 11 de noviembre de 2008 en Norteamérica y el 14 de noviembre de 2008 en Europa.[52]​ Su precio es de 69,99 dólares (€50) para la versión de PC, y de 79,99 dólares (€57) para Xbox 360.[53]

The War Collection

Call of Duty: The War Collection fue el lanzamiento de World at War, junto con los títulos Call of Duty 2 y Call of Duty 3.[56]​ Su fecha de lanzamiento fue en junio de 2010, y su precio es de aproximadamente de 59,99 dólares (€42).[56]​ La edición solamente está disponible para Xbox 360.[56]

Otras versiones

Nintendo DS

 
La Nintendo DS es una de las consolas en donde World at War desarrolló uno de sus títulos derivados.

Un spin-off de Call of Duty: World at War fue lanzado para Nintendo DS el 11 de noviembre de 2008 en Norteamérica;[57]​ y el 14 de noviembre de 2008 en Europa.[58]​ Fue distribuido por Activision, y desarrollado por n-Space, compañía la cual utilizó el mismo motor de videojuego que el título anterior, Call of Duty 4: Modern Warfare.[59]​ Los escenarios del argumento del título discurren en el Frente del Pacífico y el Oriental, con las campañas estadounidense, británica y soviética.[57]​ El contenido multijugador en línea puede soportar hasta cuatro jugadores, el cual posee cuatro mapas en total, y además, tiene el sistema de rangos y pertrechos.[59]​ En comparación con Modern Warfare, el nivel de renderizado gráfico a mejorado en cuanto a la forma de moverse, trotar y agacharse del jugador, la cual logra un nivel de geometría 3D, en vez de título anteriores, los cuales solamente lograban gráficos comparados a 2D.[59]​ Sin embargo, el lanzallamas sigue manteniendo una renderización en 2D.[59]​ Los jugadores pueden desactivar minas y enviar códigos morse con la pantalla táctil, al igual como poder enviar morteros, armas anti-aéreas en un buque de guerra, manejar un paracaídas, y el uso de armas montadas.[59]​ También hay un modo que permite el uso del arma principal, y al mismo tiempo, hacer uso de las ametralladoras.[59]

PlayStation 2

 
Call of Duty: World at War Final Fronts fue el spin-off de World at War desarrollado únicamente para PlayStation 2.

La versión para PlayStation 2, llamada Call of Duty: World at War Final Fronts, defiere significativamente de la versión principal. Desarrollado por Rebellion Developments,[60]Final Fronts cuenta con 13 misiones, las cuales todas discurren ya casi en el final de la Segunda Guerra Mundial. Además de las campañas estadounidense y soviética, el título incluye una tercera campaña, la cual trata del Ejército británico en su avance por el río Rin. Las misiones tienen ambientes de infiltración, infanterías, francotiradores, asaltos a gran escala, entre otros.[61]

La campaña estadounidense sigue al Soldado Joe Miller y al equipo igual al del World at War original, sin embargo, Miller en este título pertenece a la 2ª División de la Infantería de la Marina, en ves de la 1ª.[61]​ En la campaña de Europa occidental, el jugador asume a Lucas Gibson, soldado de la 80ª División de Infantería estadounidense. Las misiones tienen como ambiente a Luxemburgo y Austria.[61]​ En la mayor parte de la campaña de Europa, el jugador asume el rol del Soldado Tom Sharpe, de la 6ª División Aerotransportada británica.[61]​ A diferencia de la versión para PlayStation, PC o Xbox 360, Call of Duty: World at War: Final Fronts no incluye contenido multijugador en línea, y tampoco tiene un modo de Nazi zombies.

Al igual que otras versiones, el juego incluye dos misiones en las que se da uso al lanzallamas, y una misión para uso de un tanque, sin embargo, este último no da la posibilidad de conducir el tanque con total libertad, si no que solamente la torreta de este. Mientras que el lanzallamas es usado a una pequeña escala.

El ataque cuerpo a cuerpo (o "melee attack") no es con un cuchillo o alguna otra arma blanca, como en las versiones de PS3 y Xbox 360, si no que simplemente es la culata de la arma.

iPhone y iPod Touch

Treyarch y Ideaworks Studios publicaron Call of Duty: World at War: Zombies,[62][63]​ un videojuego para iPhone y iPod touch.[63]​ Originalmente contiene el mapa Nacht Der Untoten, y además como contenido descargable se pueden obtener los mapas Verrückt, Shi No Numa y Der Riese.[62]​ El título soporta hasta cuatro jugadores a través de internet inalámbrico, y dos jugadores a través de Bluetooth.[62]​ Las redes celulares son actualmente compatibles para jugar en línea.[63]​ El título fue lanzado mundialmente el 16 de noviembre de 2009.[64]

Acogida

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings85% (PC)[74]
86% (X360)[75]
82% (Wii)[76]
85% (PS3)[24]
78% (NDS)[77]
Metacritic84% (PC)[78]
85% (PS3)[23]
86% (X360)[79]
83% (Wii)[80]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
GameSpot8.5/10[65]
GameTrailers8.7/10[66]
IGN9.2/10 (PC, PS3, 360)[68]
8.0/10 (Wii)[69]
4.5/10 (PS2)[70]
8.3/10 (DS)[71]
Official Xbox Magazine7.5/10[72]
PC Gamer RU77%[73]
X-Play4/5[67]

Call of Duty: World at War ha sido recibido con críticas generalmente positivas. El juego posee actualmente un puntaje agregado de 84% para la versión de Microsoft Windows, y un puntaje agregado de 86% y 85% respectivamente para ambas versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 en Metacritic.[78][23][79]

IGN aplaudió a la desarrolladora Treyarch por su decisión de situar World at War en el teatro del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial, pero también notó que el alcance de la campaña rompía la continuidad del argumento, con algunas misiones tomando lugar varios años después de otras y desbaratando el flujo narrativo. Además, la adición de un modo cooperativo fue elogiado porque ayuda a incrementar la la rejugabilidad del juego, y el modo multijugador fue descrito como "definitivamente un área donde World at War sobresale." IGN concluyó que World at War es un "juego de acción sólido y confiable con mucho que ofrecer al jugador casual y al 'hardcore' por igual"[68]

La principal crítica de Official Xbox Magazine fue que Treyarch no se había expandido luego del éxito de Call of Duty 4: Modern Warfare, pero había creado una "secuela de juego seguro" que usaba elementos de Call of Duty 4 pero agregaba "nada propio digno de mención." Otros errores señalados por el crítico incluyeron la falta de emoción en la línea de historia de la campaña y las pocas diferencias entre las misiones de la campaña del Pacífico y las europeas, expresando "podrías solo estar andando a través de otro pueblo europeo con muchos más árboles." En resumen, el juego fue descrito más como una expansión en la saga "Call of Duty" más que un juego completo.[72]

GameSpot elogió la "representación más oscura y cruda del ambiente de la Segunda Guerra Mundial", pero al mismo tiempo notó que el juego usa "material muy usado". Algunos puntos positivos resaltados por el crítico incluyen el "diálogo bien actuado" de los personajes sgt. Roebuck y sgt. Reznov, así como la sólida campaña de un jugador. Describiendo al juego, afirmó que al regresar a la Segunda Guerra Mundial "World at War logró grandeza pero cae corto de excelencia."[65]

1UP.com notó la significativamente incrementada violencia gráfica y sangrienta (incluso sobre Call of Duty 4 que fue clasificado por ESRB como "Mature") como una mejora positiva en el realismo diciendo: "Mientras los enemigos morían en masa en anteriores títulos, la mutilación y la sangre no estaban presentes. Ya no es el caso — aquí, piernas son amputadas, los hombres lloran en agonía mientras buscan partes de su cuerpo perdidas, y gotas de sangre vuelan mientras las balas penetran la carne." y que "World at War retrata el horror de la SGM más preciso que nunca antes, e incluso podría parecer mucho algunas veces... hasta que recuerdas que los militares reales "de hecho" presenciaron eventos similares."[81]

La versión para Wii de Call of Duty: World at War fue premiada como Mejor juego de disparos para Wii por IGN en sus premios para videojuegos de 2008.[82]

Call of Duty: World at War fue el segundo juego más vendido en noviembre de 2008 en los Estados Unidos, con ventas de más de 1.41 millones de unidades.[21]​ Las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3 fueron el segundo y el noveno juego más vendido de diciembre de 2008 en Estados Unidos, vendiendo más de 1,33 millones y 533.000 copias, respectivamente.[22]​ La versión de Xbox 360 fue el sexto juego más vendido de 2008, con más de 2,75 millones de copias vendidas.[22]

La versión de Wii logró el puesto 19 del juego más vendido y el juego de Wii más vendido de diciembre de 2008 en los Estados Unidos.[83]​ Recibió interés particular en el Reino Unido, donde dobló el monto de ventas en la primera semana comparado a Modern Warfare en PS3 y Xbox 360.[84]​ También se convirtió en el tercer videojuego más rápidamente vendido en el Reino Unido detrás de Grand Theft Auto IV y Grand Theft Auto: San Andreas.[85]​ Ya para junio de 2009, Call of Duty: World at War vendió más de 11 millones de copias en todo el mundo.[86]

Referencias

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Bibliografía

Véase también

Enlaces externos