Diferencia entre revisiones de «Vértice (geometría)»

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rv
Línea 40:
En [[Computación gráfica|gráficos de computadora]], los objetos se representan a menudo como poliedros triangulares en los que los vértices de objetos se asocian con coordenadas espaciales, y frecuentemente con otro tipo de información gráfica como colores, las propiedades de reflexión, texturas y normales de la superficie; estas propiedades se utilizan en la prestación de un ''[[vertex shader]]''.
 
== VéaceVéase también ==
* [[Vértice (teoría de grafos)]]
* [[Característica de Euler]]