Diferencia entre revisiones de «Nintendo»

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*Katsuhiro Umeyama
*Masao Yamazaki.
Las elecciones del consejo de administración se llevan a cabo durante la junta general de accionistas de Nintendo, a finales de junio de cada año —o dos años, en el caso del comité de auditoría—.<ref name="RA2018Shareholders2020">{{cite web |first= |last= |url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/resolution_notice2006e.pdf|title=NOTICE OF RESOLUTION OFTHE 80THANNUAL GENERAL MEETING OF SHAREHOLDERS|date= 26 de junio de 2020 |publisher=Nintendo| accessdate=3 de agosto de 2020|idioma=inglés}}</ref>}} de los cuales cuatro pertenecen al comité de [[auditoría]] y supervisión —y de estos, tres son ejecutivos externos a la organización—. Únicamente los integrantes del comité de auditoría son elegidos cada dos años, mientras que las responsabilidades del resto del consejo se renuevan anualmente, decisiones que recaen en los [[accionista]]s de la empresa.{{refn|group=upper-alpha|Algunas de las empresas que cuentan con mayor [[Acción (finanzas)|cantidad de acciones]] en Nintendo son [[JP Morgan Chase]], The Master Trust Bank of Japan, Ltd., Japan Trustee Services Bank, Ltd., The Bank of Kyoto, Ltd., y [[DeNA]].<ref name="governance">{{cite web |first= |last= |url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/management/governance.pdf|title=Corporate Governance|date= |publisher=Nintendo| accessdate=5 de diciembre de 2019|idioma=inglés}}</ref>}} El consejo es responsable de la elección del presidente y director ejecutivo de la compañía así como de los ejecutivos a cargo de cada división o departamento,{{refn|group=upper-alpha|El rol de «oficial ejecutivo» se introdujo en la organización a partir de 2016 para supervisar la ejecución de las operaciones de cada división/departamento y de cada filial de la empresa. En algunos casos, forman parte también del consejo de administración con el rol simultáneo de director.<ref name="RA2018"/>}} y de las correspondientes subsidiarias, aunque estos últimos responden a la autoridad de la presidencia. Existe adicionalmente un comité de dirección ejecutiva que emite recomendaciones al presidente, así como un comité de conformidad cuya función principal es validar las actividades de los ejecutivos divisionales. La auditoría interna es realizada por el departamento homónimo.<ref name="governance"/> En 2015 surgió [[Nintendo Entertainment Planning & Development]] a partir de la fusión de las divisiones [[Nintendo Entertainment Analysis and Development]] —Nintendo EAD— y [[Nintendo Software Planning & Development]] —Nintendo SPD—, la cual es presidida por Shinya Takahashi.<ref name="fusión2015">{{cite web |first= |last= |url=http://www.nintendolife.com/news/2015/09/nintendo_is_merging_its_prized_ead_and_spd_teams_into_a_single_group|title=Nintendo Is Merging Its Prized EAD And SPD Teams Into A Single Group|date= 15 de septiembre de 2015 |publisher=Nintendolife.com| accessdate=15 de junio de 2019|idioma=inglés}}</ref> Algunos de los que han trabajado para Nintendo son [[Gunpei Yokoi]], [[Masayuki Uemura]], [[Satoru Iwata]], [[Reggie Fils-Aimé]], [[Satoru Shibata]], [[Shigeru Miyamoto]], [[Takashi Tezuka]], [[Yoshiaki Koizumi]], [[Katsuya Eguchi]], [[Eiji Aonuma]], [[Yoshio Sakamoto]], [[Genyo Takeda]], [[Hisashi Nogami]], [[Kōji Kondō]] y [[Tōru Minegishi]].<ref name="novedadescreativas"/> El más reciente presidente y director ejecutivo de Nintendo es [[Shuntaro Furukawa]], que asumió sus funciones en abril de 2018.<ref name="furukawapresidente"/>
 
Nintendo posee un total de veintiseis [[Filial|filiales]],<ref name="csr2020"/> de las cuales cinco se encuentran en Tokio y el resto son extranjeras. Las filiales existentes fuera de Japón se encargan de la distribución de los productos de la [[Empresa matriz|matriz]] —como [[Nintendo of America]] y [[Nintendo Ibérica]]—, aunque en ciertos casos poseen en cambio la responsabilidad de producir videojuegos. En esta última categoría se encuentran [[Nintendo Software Technology]], [[iQue]] y [[Retro Studios]]. En contraste, solo una de las filiales japonesas está a cargo de la [[Administración de ventas|administración de las ventas]], y las demás son [[Desarrollador de primera|desarrolladoras exclusivas]]: [[NDcube]], [[1-UP Studio, Inc.]], [[Monolith Soft]] y Mario Club Co. Por otra parte, sus [[Socio|socios comerciales]] son [[The Pokémon Company]] —propietario de la marca ''Pokémon''—, [[Warpstar, Inc.]] —responsable de administrar la propiedad intelectual y de producir animaciones— y [[PUX Corporation]] —desarrollador de tecnología ''software''—, todos ellos radicados en territorio japonés. Desde 1983 la empresa cotiza en la sección uno de la [[bolsa de Tokio]].<ref name="historiadenintendo1"/><ref name="RA2018"/>