Diferencia entre revisiones de «Blender»

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'''Blender''' es un [[programa informático]] [[multiplataforma]], dedicado especialmente al [https://3dblender.es/modelado-3d-blender-3d-printing-blender/ modelado], iluminación, [[renderizado]], animación y creación de gráficos [[tridimensional]]es. También de composición digital utilizando la técnica procesal de nodos, [https://3dblender.es/blender-video-editor/ edición de vídeo], escultura (incluye topología dinámica) y pintura digital.
 
El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el [[código fuente]], con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser [[software libre]]. Actualmente es compatible con todas las versiones de [[Windows]], [[macOS]], [[GNU/Linux]] (incluyendo [[Android]]), [[Solaris (sistema operativo)|Solaris]], [[FreeBSD]] e [[IRIX]].
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Blender está pensado para representar, o dibujar, escenas 3D, generando al final una imagen 2D. Esa representación se realiza mediante [[Renderización|motores gráficos]], los cuales pueden ser de varios tipos. Blender trae por defecto tres motores gráficos de [[:en:Pre-rendering| pre-renderizado]] y uno de tiempo real.
 
Los tres de pre-renderizado se pueden dividir en dos realistas (orientados a la creación de imágenes de aspecto fotorealista) y uno de representación de dibujo a mano. Los dos realistas son el llamado 'motor interno', que es el original de Blender y aún es el seleccionado por defecto al ejecutar por primera vez la aplicación, y [https://3dblender.es/cycles-render-blender/ Cycles], que es un motor más reciente y basado en el [[Trazado de rayos|trazado de rayos de luz]]. A partir de la versión 2.67, Blender incorporó un nuevo motor gráfico (FreeStyle), enfocado a crear trazos que simulan dibujos hechos a mano. El motor gráfico para tiempo real se basa en [[OpenGL]], y Blender lo emplea tanto para la edición del escenario 3D (a través del editor llamado '3D View') como para su [[Motor de videojuego|motor de juegos]] ('Game Engine').
 
Pero además de esos motores gráficos, Blender facilita la creación de un flujo de trabajo con otros externos. Para ello se pueden exportar las escenas a esos otros motores. Pero también existen añadidos que permiten trabajar en Blender usando esos motores como si estuviesen integrados en Blender.