Diferencia entre revisiones de «Videojuego de beat 'em up»

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Los videojuegos de '''''Yo contra el barrio''''',<ref>{{cite news|author=Alonso, Álvaro|title=Los 10 mejores Beat'em up en recreativa de la historia|url=https://www.hobbyconsolas.com/listas/10-mejores-beatem-recreativa-historia-561337|accessdate=14 de abril de 2020|newspaper=[[Hobby Consolas]]|date=29 de febrero de 2020}}</ref><ref>{{cite news|author=|title=¿Harto del barrio? 13 beat'em ups de esta generación con los que liarse a hostia fina|url=https://www.vidaextra.com/listas/harto-del-barrio-13-beat-em-ups-de-esta-generacion-con-los-que-liarse-a-hostia-fina|accessdate=14 de abril de 2020|newspaper=Vida extra|date=7 de julio de 2014}}</ref> (En inglés '''''Beat 'em up''''', '''''Brawler''''' o '''''Belt scroller''''') son un género de [[videojuegos]] que ofrece combate cuerpo a cuerpo entre el protagonista y un número improbable de oponentes. Tradicionalmente los videojuegos de «Beat 'em up» tienen lugar en desplazamiento un plano, bidimensional de niveles ([[2D]]), aunque algunos videojuegos posteriores cuentan con más abiertos ambientes tridimensionales ([[3D]]) con los números aún más grandes de enemigos. Estos videojuegos son conocidos por su modo de juego simple, una fuente tanto de aclamación crítica como de burla. Suelen ser cooperativos para dos o más jugadores con diferentes personajes cada uno. La mayoría de estos videojuegos tienen lugar en entornos urbanos y presentan tramas basadas en la lucha contra el [[crimen]] y la venganza, aunque algunos videojuegos pueden emplear temas históricos, de [[ciencia ficción]] o de [[fantasía]].<ref>https://vandal.elespanol.com/retro/yo-contra-el-barrio</ref><ref>https://www.elotrolado.net/hilo_mejor-juego-de-lucha-yo-contra-el-barrio_1867249</ref><ref>https://vandal.elespanol.com/foro/mensaje/592438/retro-yo-contra-el-barrio/</ref>
 
El primer «Beat 'em up» fue [[Kung-Fu Master]] del año 1984,<ref>{{cite web|url=https://books.google.co.jp/books?id=FdMnDwAAQBAJ&pg=PT51&dq=beat+em+up+kung+fu+master&hl=zh-TW&sa=X&ved=0ahUKEwi96Nb2od7YAhWGl5QKHS5QAmAQ6AEITTAF#v=onepage&q=beat+em+up+kung+fu+master&f=false|title=The A-Z of Atari 2600 Games: Volume 1|first=Kieren|last=Hawken|date=16 de febrero de 2017|publisher=Andrews UK Limited|accessdate=2 de marzo de 2018|via=Google Books}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.guinnessworldrecords.com/world-records/first-side-scrolling-beat-em-up|title=First side-scrolling beat-em-up|publisher=Guinness World Records|accessdate=2 de marzo de 2018}}</ref> con [[Renegade (videojuego)|Renegade]] del año 1986 presentando los escenarios urbanos y los temas de venganza en el bajo mundo empleados extensamente en los videojuegos posteriores. El género vio entonces un período de gran popularidad entre el lanzamiento de [[Double Dragon]] en 1987, que definió el modo cooperativo de dos jugadores como elemento central del clásico «Beat 'em up», y el [[Street Fighter II]] del año 1991, que atrajo a los jugadores a la lucha uno contra uno en los videojuegos. Videojuegos como [[Streets of Rage]], [[Final Fight]], [[Golden Axe]] y [[Battletoads]] son otros clásicos que emergen de este período. El género ha sido menos popular desde la aparición de videojuegos de mercado masivo basados en el [[3D]], pero aun así algunos «Beat 'em up» adaptaron la fórmula simple para utilizar entornos 3D de gran escala.
 
==Definición==
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===Origen===
 
El primer videojuego que contó con la pelea de puños fue el videojuego de [[boxeo]] de [[Sega]], [[Heavyweight Champ]] (1976),<ref name="tao1" /> que se ve desde una perspectiva lateral como en los videojuegos de lucha posteriores.<ref>Nadia Oxford, [http://www.1up.com/features/20-years-street-fighter 20 Years of Street Fighter], [[1UP.com]], 12/11/2007</ref> Sin embargo, fue el videojuego de lucha de [[Data East]] [[Karate Champ]] (1984) el que popularizó los videojuegos de artes marciales.<ref name="tao1">Spencer, Spanner, [http://www.eurogamer.net/articles/the-tao-of-beat-em-ups-article?page=2 The Tao of Beat-'em-ups], ''Eurogamer'', Feb 6, 2008, Accessed Mar 18, 2009</ref> El mismo año, el cine de [[Irem]] en [[Hong Kong]], inspirado en [[Kung-Fu Master]] (conocido como [[Spartan X]] en [[Japón]]) sentó las bases para los movimientos de desplazamiento lateral con su modo de juego simple y múltiples enemigos.<ref name="tao1" /><ref name="CGW">Kunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie, "The Furious Fists of Sega!", ''Computer Gaming World'', Oct 1988, pp. 48-49</ref> También en 1984, [[Bruce Lee]] combinó el combate multijugador y de múltiples personajes con el videojuego tradicional de coleccionismo, plataformas y rompecabezas.<ref>{{cite journal |last= |first= |authorlink= |coauthors= |date=May 1985|title=''Bruce Lee'' review |journal=CRASH |volume= |issue=16 |pages= |id= |url=http://www.crashonline.org.uk/16/brucelee.htm |accessdate= 26 de septiembre de 2007 |quote= }}</ref><ref>{{cite journal |last=Edgely |first=Clare |authorlink= |coauthors= |date=May 1985 |title=Spectrum Software Scene 2 |journal=Sinclair User |volume= |issue=38 |pages= |id= |url=http://www.sincuser.f9.co.uk/038/sftwreb.htm |accessdate=26 de septiembre de 2007 |quote= |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20071105181811/http://www.sincuser.f9.co.uk/038/sftwreb.htm |archivedate=5 de noviembre de 2007 |df= }}</ref> Más tarde ese año, [[Karateka]] combinó las secuencias de pelea uno contra uno de Karate Champ con la libertad de movimiento en Kung-Fu Master, y experimentó con éxito añadiendo la trama a su acción de pelea. También fue uno de los primeros «Beat 'em up» en ser portado con éxito a los sistemas domésticos.<ref name="tao1" /> [[Nekketsu Kōha Kunio-kun]], lanzado en 1986 en Japón, se desvió de los temas de artes marciales de videojuegos anteriores e introdujo la pelea callejera en el género. La adaptación occidental [[Renegade]] (lanzada el mismo año) agregó una trama de venganza en el [[bajo mundo]] que resultó ser más popular entre los jugadores que el deporte de combate de principios de otros videojuegos.<ref name="tao2">Spencer, Spanner, [http://www.eurogamer.net/articles/a_taoofbeatemups_pt2_retro The Tao of Beat-'em-ups (part 2)], ''EuroGamer'', Feb 12, 2008, Accessed Mar 18, 2009</ref> Renegade estableció el estándar para futuros videojuegos de «Beat 'em up», ya que introdujo la capacidad de moverse tanto horizontal como verticalmente.<ref>[http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s2067970.htm Evolution of a Genre: Beat 'Em Ups],'' ABC Television'', Nov 6, 2007. Retrieved March 24, 2009.</ref> También introdujo el uso de ataques combinados; En contraste con los videojuegos anteriores, los oponentes en Renegade y Double Dragon podrían recibir mucho más castigo, requiriendo una sucesión de golpes, con el primer golpe inmovilizando temporalmente al enemigo, haciéndolo incapaz de defenderse contra golpes sucesivos.<ref name=1UP-Power>{{cite web |url=http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=2&cId=3151392 |archive-url=https://archive.is/20120718091646/http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=2&cId=3151392 |dead-url=yes |archive-date=18 de julio de 2012 |title=Playing With Power |page=3 |author=Jess Ragan |date=15 de junio de 2006 |publisher=[[1UP.com]] |accessdate=25 de febrero de 2011 |urlarchivo=https://archive.is/20120718091646/http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=2&cId=3151392 |fechaarchivo=18 de julio de 2012 }}</ref>
 
===Edad de oro===
 
En 1987, el lanzamiento de [[Double Dragon]] marcó el comienzo de una "Edad de Oro" para el género «Beat 'em up» que duró casi cinco años. El videojuego fue diseñado como el sucesor espiritual de [[Technōs Japan]] a [[Renegade]],<ref name=tao2 /> pero llevó el género a nuevas alturas con su detallado conjunto de ataques de artes marciales y su excepcional videojuego cooperativo para dos jugadores.<ref name=tao2 /><ref name=ddhof>Cassidy, William, [http://www.gamespy.com/articles/488/488826p1.html Hall of Fame: Double Dragon] {{Wayback|url=http://www.gamespy.com/articles/488/488826p1.html |date=20090818045122 }}, ''Gamespy'', Jan 5, 2003, Accessed, March 24, 2009</ref> El éxito de Double Dragon resultó en una avalancha de «Beat 'em up» que se produjo a fines de la década de 1980,<ref name=ddhof /> donde títulos aclamados como [[Golden Axe]] y [[Final Fight]] (ambos en 1989) se distinguieron de los demás.<ref name=tao2 /> Final Fight fue la continuación de [[Capcom]] para [[Street Fighter]] (provisionalmente titulada Street Fighter '89),<ref>[https://web.archive.org/web/20080701021834/http://www.snk-capcom.com/didyouknow/archives/00000001.htm Did You Know? Volume 1: Street Fighter '89], [[Capcom]], Accessed Aug 17, 2009</ref> pero la compañía finalmente le dio un nuevo título.<ref name=kalata /> En contraste con los ataques combinados simples en Renegade y Double Dragon, los ataques combinados en Final Fight fueron mucho más dinámicos, y los escenarios fueron mucho más grandes.<ref name=1UP-Power /> Aclamado como el mejor videojuego del género,<ref name=finalfight>Navarro, Alex, [http://uk.gamespot.com/wii/action/finalfight/review.html Final Fight Review] {{Wayback|url=http://uk.gamespot.com/wii/action/finalfight/review.html |date=20090707140056 }}, ''GameSpot'', May 10, 2007, Accessed Mar 21 2009</ref><ref>Ashcraft, Brian, [http://kotaku.com/244633/clip-top-ten-beat-em-ups Clip: Top Ten Beat 'Em Ups] {{Wayback|url=http://kotaku.com/244633/clip-top-ten-beat-em-ups |date=20090201032925 }}, ''Kotaku'', Mar 16, 2007, Accessed Mar 21, 2009</ref> Final Fight generó dos secuelas en casa y más tarde fue portado a otros sistemas. Final Fight también fue el motivo de la nueva fama que encontró [[Capcom]] y de la quiebra de [[Technos Japan]].<ref name=kalata>Kalata, Kurt, [http://www.hardcoregaming101.net/finalfight/finalfight.htm Final Fight], ''Hardcore Gaming 101'', Accessed Feb 04, 2010</ref> Golden Axe fue aclamado por su acción visceral de corte y barra y por su modo cooperativo y fue influyente a través de su selección de múltiples protagonistas con distintos estilos de lucha.<ref name=goldenaxe>Kasavin, Greg, [http://uk.gamespot.com/wii/action/goldenaxegen/review.html Golden Axe Review] {{Wayback|url=http://uk.gamespot.com/wii/action/goldenaxegen/review.html |date=20070128205017 }}, ''GameSpot'', Dec 1, 2006, Accessed Mar 19, 2009</ref> Es considerado uno de los títulos de «Beat 'em up» más fuertes por sus elementos de fantasía, lo que lo distingue de los entornos urbanos vistos en otros «Beat 'em up».<ref name=gamespyhof /> [[Bad Dudes Vs. DragonNinja]] presentó elementos de la plataforma, mientras que [[POW: Prisoners of War]] llevó el aspecto del arma a un nivel más lejano, permitiendo a los jugadores recoger armas. Otro tipo de juego de «Beat 'em up», de nombre [[River City Ransom]] (1989), llamado [[Street Gangs]] en [[Europa]], presentó elementos de [[videojuego de rol]] con los que el personaje del jugador podría ser mejorado, usando dinero robado de enemigos derrotados.<ref name="nintendo mag">"Rated Wii Shop", ''Nintendo: The Official Magazine'', September 2008 (issue 33), p. 129</ref><ref>[http://uk.top100.ign.com/2005/091-100.html IGN's Top 100 Games] {{Wayback|url=http://uk.top100.ign.com/2005/091-100.html |date=20090212073551 }}, ''IGN'', Accessed Mar 22, 2009</ref>
 
La serie [[Streets of Rage]] se lanzó a principios de la década de 1990 y se tomó prestada de [[Final Fight]].<ref name=streetsofragehof>Cassidy, William, [http://www.gamespy.com/articles/488/488729p1.html Hall of Fame: Streets of Rage] {{Wayback|url=http://www.gamespy.com/articles/488/488729p1.html |date=20090818081217 }}, ''GameSpy'', Sept 23, 2003, Accessed Mar 24, 2009</ref> [[Streets of Rage 2]] para la [[Sega Genesis]] fue uno de los primeros videojuegos de consola que coincidió con la aclamación de los [[Arcade]] de «Beat 'em up».<ref name=tao2 /> Su diseño de nivel fue elogiado por tomar las configuraciones tradicionales de «Beat 'em up» y unirlas de formas novedosas,<ref name=streetsofragehof /> y su éxito llevó a que se trasladaran a las salas de videojuego.<ref name=tao2 /> El «Beat 'em up» también fue un género popular para videojuegos basados en series de [[televisión]] y [[películas]], con [[Teenage Mutant Ninja Turtles]] y [[Batman Returns]] un éxito sorpresa,<ref name=tao2 /> y alentó a muchos más videojuegos de «Beat 'em up» basados en los personajes.<ref>{{cite web | url = http://www.1up.com/do/feature?cId=3109998 | archive-url = https://archive.is/20120717082044/http://www.1up.com/do/feature?cId=3109998 | dead-url = yes | archive-date = 17 de julio de 2012 | title = TMNT Games | publisher = 1up.com | accessdate = 26 de marzo de 2009 | urlarchivo = https://archive.is/20120717082044/http://www.1up.com/do/feature?cId=3109998 | fechaarchivo = 17 de julio de 2012 }}</ref> Sin embargo, la "edad de oro" del género terminó a raíz del éxito de [[Street Fighter II]] de [[Capcom]] (1991), que atrajo a los jugadores a los videojuegos de lucha uno contra uno, mientras que la subsiguiente popularidad del video en 3D para los videojuegos disminuyeron la popularidad de los videojuegos pugilísticos basados en 2D en general.<ref name=tao2 /><ref name=ddhof /> En 1994, el género ya sufrió de una falta de innovación y popularidad.<ref>Davis, Ryan, [http://reviews.cnet.com/wii-games/comix-zone-wii/1707-9993_7-32306339.html Comix Zone (Wii)], ''CNET'', Jan 31, 2007, Accessed Mar 27, 2009</ref>
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Se anticipó que [[Core Design]] y su [[Fighting Force]] (1997) redefiniriá el género para consolas de [[32 bits]] mediante el uso de un entorno [[3D]]. Sin embargo, fue recibido con una tibia recepción.<ref name="fightingforce">Gerstmann, Jeff, [https://archive.is/20130110221700/http://uk.gamespot.com/ps/action/fightingforce/review.html?om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary;read-review Fighting Force Review], ''GameSpot'', Dec 1, 1997, Accessed Mar 19, 2009</ref> La serie [[Dynasty Warriors]], que comenzó con [[Dynasty Warriors 2]] en el año 2000, ofreció la acción tradicional de los «Beat 'em up» en grandes campos de batalla en 3D, mostrando docenas de personajes en la pantalla a la vez.<ref name="dynasty2">Sato, Ike, [https://archive.is/20130110222107/http://uk.gamespot.com/ps2/action/dynastywarriors2/review.html?om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary;read-review Dynasty Warriors 2 Review], ''GameSpot'', Aug 17, 2000, Accessed Mar 19, 2009</ref><ref>Villoria, Gerald, [http://uk.gamespot.com/ps2/action/dynastywarriors3/review.html?om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary;read-review Dynasty Warriors 3 Review] {{Wayback|url=http://uk.gamespot.com/ps2/action/dynastywarriors3/review.html?om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary;read-review |date=20110920025309 }}, ''GameSpot'', Dec 18, 2001, Accessed Mar 19, 2009</ref> La serie hasta la fecha abarca 14 videojuegos (incluidas las expansiones) que los jugadores de Occidente consideran demasiado similares, aunque los creadores de los videojuegos afirman que su gran audiencia en [[Japón]] aprecia las diferencias sutiles entre los títulos.<ref name="dynasty1up">Fitch, Andy, [http://arquivo.pt/wayback/20160522224653/http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3166358 Dynasty Warriors 6 (Xbox 360)], ''1UP'', Mar 7, 2008, Accessed Mar 19, 2009</ref><ref>Nutt, Christian, [http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21080 Interview: How Koei Aims For Western Audiences], ''GamaSutra'', Dec 8, 2008, Mar 19, 2009</ref> Mientras que los críticos vieron a Dynasty Warriors 2 como innovador y técnicamente impresionante,<ref name="dynasty1up" /><ref name="dynasty2" /> tenían una opinión mixta sobre títulos posteriores. Estos videojuegos posteriores recibieron elogios por un videojuego simple y divertido, pero al mismo tiempo fueron ridiculizados por ser demasiado simplistas y repetitivos.<ref name="dynasty1up" /><ref>Ramsey, Randolph, [https://archive.is/20120719032649/http://uk.gamespot.com/ps3/action/shinsangokumusou5/review.html?om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary;read-review Dynasty Warriors 6 Review], ''GameSpot'', Mar 28, 2008, Accessed Mar 18, 2009</ref> En el 2000, el equipo del estudio italiano [[NAPS]] lanzó [[Gekido: Urban Fighters]] para la consola [[PlayStation]], que utiliza un sistema de ritmo rápido, con muchos jefes y un diseño colorido en términos de gráficos. Otra serie japonesa muy vendida,<ref>Jenkins, David, [http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22575 Japanese Charts: Yakuza 3 And Dynasty Warriors: Strikeforce Lead Busy Week], ''GamaSutra'', Mar 5, 2009, Accessed Mar 19, 2009</ref> [[Yakuza]], combinó argumentos elaborados y entornos interactivos detallados con acción de peleas callejeras.<ref>Stanton, Rich, "Yakuza 2", ''Official Playstation Magazine UK'', Nov 2008 (issue 24), pp. 108-09</ref> A pesar de estos lanzamientos, los revisores del videojuego comenzaron a pronunciar que el género se había extinguido.<ref name="gamespyhof" /> En 2002, prácticamente no había nuevos «Beat 'em up» lanzados en salas de videojuego.<ref>Epperson, Justin, [http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3157308&p=10 Die Hard Arcade EX: Asian Dynamite (Arcade)]{{dead link|date=September 2017 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}, ''1UP'', Feb 17, 2007, Accessed Mar 26, 2009</ref>
 
[[Viewtiful Joe (videojuego)|Viewtiful Joe]] (2003), de [[Capcom]], usó gráficos con [[sombra cel]] y características de videojuego innovadoras (como los poderes especiales del protagonista) para "revitalizar" su fórmula tradicional de desplazamiento en [[2D]].<ref>Bramwell, Tom [http://www.eurogamer.net/articles/r_viewtifuljoe_gc Viewtiful Joe], ''EuroGamer'', Oct 13, 2003, Accessed Mar 19, 2009</ref> [[The Behemoth 's Castle Crashers]] (2008) también contó con gráficos de dibujos animados, humor peculiar y aclamado modo de juego cooperativo.<ref>Francis, Don, [http://uk.gamespot.com/xbox360/action/castlecrashers/review.html Castle Crashers Review] {{Wayback|url=http://uk.gamespot.com/xbox360/action/castlecrashers/review.html |date=20081202045120 }}, ''GameSpot'', Aug 28, 2008, Accessed Mar 26, 2009</ref> [[Rockstar Games]] y su [[The Warriors (videojuego)|The Warriors]] (basado en la película de 1979 del mismo nombre), publicado en el año 2005, contó con peleas a gran escala en entornos 3D intercaladas con otras actividades, tales como secuencias de persecución.<ref name="warriors">Navarro, Alex, [http://uk.gamespot.com/ps2/action/warriors/review.html The Warriors Review] {{Wayback|url=http://uk.gamespot.com/ps2/action/warriors/review.html |date=20090428182637 }}, ''GameSpot'', Oct 21, 2005, Accessed Mar 22, 2009</ref> El videojuego también incluyó un juego de palizas de lado más tradicional [[Armies of the Night]] como contenido adicional, que fue aclamado junto con el videojuego principal y más tarde fue lanzado en la [[PlayStation Portable]].<ref name="warriors" /><ref>Cundy, Matt, [http://www.gamesradar.com/psp/the-warriors/news/rockstars-retro-beat-em-up-revealed/a-20070124151834484037/g-2006102517554345031 Rockstar's retro beat-'em-up revealed], ''GamesRadar'', Jan 24, 2007, Accessed Mar 22, 2009</ref> Los lanzamientos como [[God Hand]] en 2006 y [[MadWorld]] en el 2009 fueron vistos como [[parodia]]s de violencia en la [[cultura popular]], ganando elogios de ambos videojuegos por no tomarse tan en serio como en los videojuegos anteriores.<ref name="gamespymadworld" /><ref>Barnholt, Ray, [https://archive.is/20120727234357/http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3152276&p=2 God Hand Preview], ''1UP'', July 17, 2006, Accessed Mar 26, 2009</ref> Los «Beat 'em up» clásicos se han relanzado en servicios como la Consola Virtual; los críticos reafirmaron el atractivo de algunos<ref name="finalfight" /><ref name="goldenaxe" /><ref name="nintendo mag" />, mientras que el atractivo de otros se ha visto disminuido con el tiempo.<ref name="tmnt" /> Aunque el género carece de la misma presencia que tenía a fines de la década de 1980, algunos títulos como [[Viewtiful Joe]] y [[God Hand]] mantuvieron vivo el género.<ref>"Clover Studios Wilts and Dies", ''GameAxis Unwired'', Nov 2006, p. 8</ref>
 
Después de 2000, el género «Beat 'em up» ha visto un renacimiento en forma de los populares [[Videojuegos de cortar y rebanar]] en [[3D]] al estilo de [[Devil May Cry]] (de 2001 en adelante), incluido [[Ninja Gaiden]] (de 2004 en adelante), [[God of War]] (de 2005 en adelante), [[Heavenly Sword]] (2007), [[Afro Samurai]] (2009),<ref>{{cite web|title=Afro Samurai Review|publisher=PSX Extreme|date=31 de enero de 2009|author=Arnold Katayev|url=http://www.psxextreme.com/ps3-reviews/216.html|accessdate=26 de febrero de 2011|archive-url=https://web.archive.org/web/20110715125840/http://www.psxextreme.com/ps3-reviews/216.html|archive-date=15 de julio de 2011|dead-url=yes|df=|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20110715125840/http://www.psxextreme.com/ps3-reviews/216.html|fechaarchivo=15 de julio de 2011}}</ref> y [[Bayonetta]] (2009).<ref>{{cite web|date=4 de enero de 2010|title=Bad hair day: Bayonetta hands-on|author=Jeff Bakalar, Scott Stein and Dan Ackerman|url=http://news.cnet.com/8301-17938_105-10424434-1.html|accessdate=26 de febrero de 2011}}</ref> En los últimos años también se han lanzado varios videojuegos tradicionales de desplazamiento en 2D, incluyendo [[Castle Crashers]] (2008), [[Scott Pilgrim vs. The World: The Game]] (2010) <ref>{{cite web|title=The Gamer’s Guide to Comic-Con 2010|author=Chris Kohler|date=22 de julio de 2010|work=[[Wired (revista)|Wired]]|url=https://www.wired.com/gamelife/2010/07/comic-con-games/|accessdate=26 de febrero de 2011}}</ref> y Phantom Breaker: Battle Grounds.La popular serie [[Grand Theft Auto]] también tiene elementos del género «Beat 'em up». [[Saints Row IV]] (2013) presentó una [[parodia]] de [[Streets of Rage]] titulada "Saints Of Rage", donde el jugador rescata a [[Johnny Gat]] de una prisión virtual.