Diferencia entre revisiones de «Juego de mazmorras»

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Un '''juego de mazmorras''' (''dungeon crawl'' en [[idioma inglés|inglés]]: «avanzar lentamente por una mazmorra») es un tipo de aventura para [[Juego de tablero|juegos de tablero]] y de [[juego de rol|rol]] en el que los [[Personaje jugador|personajes jugadores]] exploran una gran [[mazmorra]] (u otra estructura laberíntica similar como un [[castillo]] o una [[cueva]]), luchando contra los [[dragón|dragones]], [[orco]]s y cualquier otro monstruo que se encuentren en su camino y recolectando los tesoros que protegían. El término puede emplearse con un sentido [[peyorativo]], ya que los juegos de mazmorras suelen carecer de argumento significativo y de consistencia lógica. Lo anterior, sin embargo, los hace muy fáciles de dirigir para el [[Director de juego (juegos de rol de mesa)|director de juego]] y el estilo de juego ''hack and slash'' (literalmente, en [[Idioma inglés|inglés]], «trinchar y acuchillar»), típico de este tipo de aventuras, es apreciado por muchos jugadores. Ayudas visuales como mapas, dioramas y miniaturas, son usadas a menudo para representar la situación de una [[mazmorra]] durante un juego de mazmorras.
 
== Origen ==
 
El origen de la «mazmorra» como término para un área susceptible de ser explorada en un juego de rol surgió en 1974 con la salida al mercado del primer juego de rol en ser comercializado, ''[[Dungeons & Dragons (juego de rol)|Dungeons & Dragons]]'', pues el juego contenía todas las reglas, criaturas y personajes modelados para un ambiente subterráneo abandonado. Además en el título original del juego la palabra inglesa ''dungeon'' significa «mazmorra» («calabozo» es en castellano un sinónimo de «mazmorra»).
 
Jugada como juego de mazmorras la versión original de ''Dungeons & Dragons'' necesitaba de un tablero que representase la mazmorra en la que los jugadores se desplazaban. El tablero es pues un elemento casi imprescindible en un juego de mazmorras tradicional (véase más abajo para la adaptación en [[videojuego]] de los juegos de mazmorras), hasta tal punto que podría decirse que los juegos de mazmorras no son en sí mismos juegos de rol sino únicamente una modalidad simplificada de juego de rol. Irónicamente los juegos de rol se consolidaron sobre todo gracias al alejamiento progresivo del uso del tablero, aunque los autores de ''Dungeons & Dragons'' concibieran inicialmente la «mazmorra» (y por tanto el tablero) como una parte importante del juego. Por otro lado existen [[Juego de tablero|juegos de tablero]] claramente inspirados de los juegos de mazmorras, por ejemplo el juego de tablero ''[[HeroQuest (juego de tablero)|HeroQuest]]'' (1989) es prácticamente un juego de mazmorras por sí mismo.
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== Véase también ==
 
* [[Dungeons & Dragons (juego de rol)]]