Diferencia entre revisiones de «Modelo de color HSV»

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{{Redirige aquí|HSV}}
 
[[Archivo:Triangulo HSV.png|thumb|Espacio de color HSV como una rueda de color.]]
El modelo '''HSV''' (del [[idioma inglés|inglés]] ''Hue, Saturation, Value'' – Matiz, [[#Saturación|Saturación]], Valor), también llamado '''HSB''' (''Hue, Saturation, Brightness'' – Matiz, Saturación, Brillo), define un [[modelo de color]] en términos de sus componentes.
 
== Historia ==
El modelo HSV fue creado en [[1978]] por [[Alvy Ray Smith]]. Se trata de una [[transformación]] [[linealidad|no lineal]] del espacio de color [[Modelo de color RGB|RGB]], y se puede usar en [[progresión de color|progresiones de color]]. Nótese que HSV es lo mismo que HSB pero no que [[Modelo de color HSL|HSL]] o HSI.
 
== Uso ==
[[Archivo:HSV cone.jpg|thumb|Cono|250pxCono de colores del espacio HSV|250px.]]
 
Es común que deseemos elegir un color adecuado para alguna de nuestras aplicaciones, cuando es así resulta muy útil usar la ruleta de color HSV. En ella el matiz se representa por una región circular; una región triangular separada, puede ser usada para representar la saturación y el valor del color. Normalmente, el eje horizontal del triángulo denota la saturación, mientras que el eje vertical corresponde al valor del color. De este modo, un color puede ser elegido al tomar primero el matiz de una región circular, y después seleccionar la saturación y el valor del color deseados de la región triangular.
 
Línea 13:
Constituyentes en coordenadas cilíndricas:
 
=== [[matizTono (color)|Matiz]] ===
Se representa como un grado de ángulo cuyos valores posibles van de 0 a 360° (aunque para algunas aplicaciones se normalizan del 0 al 100%). Cada valor corresponde a un color. Ejemplos: 0 es rojo, 60 es amarillo y 120 es verde.
 
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|-----
|}
 
 
Para calcular la saturación, simplemente divida el [[croma (color)|croma]] por el máximo croma para ese valor.
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\end{align}</math>
 
=== [[Valor (color)|Valor]] ===
Representa la altura en el eje blanco-negro. Los valores posibles van del 0 al 100%. 0 siempre es negro. Dependiendo de la saturación, 100 podría ser blanco o un color más o menos saturado.
 
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== Véase también ==
* [[Teoría del color]]
* [[SCARTEuroconector]]
* [[S-Video]]
* [[Espacio de color]]:
* [[RGB]]
** [[Modelo de color RGB]] usado en monitores en color
** [[Modelo de color CMYK]] para [[impresión]] en color
** [[Modelo de color HSVHSL]]
** [[Modelo de color HSLRYB]]
* [[YUV]]
** [[Modelo de color RYB]] el modelo tradicional usado por los artistas.
* [[YIQ]]
** [[YUV]] para [[televisión]] [[PAL]]
** [[YIQ]] para [[televisión]] [[NTSC]]
 
== Enlaces externos ==
* [http://www.desarrolloweb.com/articulos/1483.php Modelos de color.]
* [http://www.easyrgb.com/math.php?MATH=M19#text19 EasyRGB.com FormulasFórmulas para convertir desde y hacia RGB.]
 
[[Categoría:Espacios de color|HSV]]