Abrir menú principal

Five Nights at Freddy's (videojuego)

videojuego

Five Nights at Freddy's es un videojuego de terror independiente del género point-and-click, creado y desarrollado por Scott Cawthon. Es la primera entrega de la serie del mismo nombre. El juego se centra en un restaurante ficticio llamado Freddy Fazbear's Pizza, donde el jugador interpreta a un guardia de seguridad nocturno, defendiéndose del constante ataque de los defectuosos animales animatrónicos del lugar, rastreando su movimiento a través del restaurante mediante el uso de unas cámaras de seguridad.

Scott Cawthon concibió el juego después de la recepción negativa de su anterior juego, Chipper & Sons Lumber Co.. Desarrollado en seis meses, Five Nights at Freddy's se desarrolló utilizando el motor de juego, Clickteam Fusion 2.5. El juego fue lanzado por primera vez en agosto de 2014 a través de Desura y Steam. Los puertos móviles fueron lanzados posteriormente para iOS, Android y Windows Phone.

Five Nights at Freddy's recibió críticas positivas, siendo elogiado por su originalidad y atmósfera, ganando rápidamente seguidores de culto. Desde el 18 de agosto de 2014, el juego fue el más vendido en Desura durante los fines de semana, y se convirtió en tema de varios vídeos populares en YouTube. La popularidad de estos vídeos llevó al éxito de varias transmisiones orientadas a Five Nights at Freddy's que consistían en completar el juego durante la transmisión en vivo. El éxito del juego llevó al lanzamiento de una serie expandida, que incluye cinco secuelas, un videojuego spin-off, tres adaptaciones a novelas, una guía oficial y una película en producción.

Índice

JugabilidadEditar

Los jugadores actúan como el guardia de seguridad de Freddy Fazbear's Pizza y deben sobrevivir a su turno, que dura desde la medianoche hasta las seis de la madrugada (aproximadamente 8 minutos y 36 segundos en tiempo real; 4 minutos y 30 segundos en dispositivos móviles y tabletas),[1]​ sin ser asesinados por uno de los cinco animales animatrónicos que habitan en el restaurante.

El jugador, que se encuentra sentado en una oficina, tiene acceso a una red de cámaras de seguridad instaladas por todo el restaurante para rastrear el movimiento de los animatrónicos. Cada animatrónico recorre el restaurante y tiene distintos patrones de movimientos, muchos de los cuales se realizan fuera de pantalla. La alimentación de las cámaras está débilmente iluminada y distorsionada, una de las habitaciones solo contiene señal de audio y las cámaras no cubren ciertas áreas del edificio, especialmente los dos pasillos directamente a la izquierda y derecha del jugador. El jugador no puede salir de su oficina, pero puede cerrar las puertas para defenderse, y encender las luces en los pasillos para detectar animatrónicos.[1][2]​ Usar estas acciones consume la energía eléctrica limitada del jugador; si se agota la energía, las cámaras y luces se apagan mientras que las puertas se abren.[1]​ Una vez que suceda esto, se escuchará una versión de la "Canción del toreador", la pantalla se oscurecerá, y el jugador será asesinado por Freddy Fazbear, siempre y cuando no llegue al final de la noche. Si el jugador es asesinado por cualquiera de los animatrónicos, el juego terminará y se deberá reiniciar desde el inicio de la noche.

El juego tiene cinco niveles que comprenden cinco "noches", cada uno aumentando en dificultad. Terminar el juego principal desbloquea una sexta "noche" aún más difícil, y terminar ese nivel desbloquea una "Noche personalizada" donde el jugador puede ajustar la inteligencia artificial de cada animatrónico.[3]

ArgumentoEditar

El personaje principal, cuyo nombre más tarde es revelado como Mike Schmidt,[4]​ ha comenzado a trabajar como guardia de seguridad nocturno en Freddy Fazbear's Pizza, un popular restaurante familiar propiedad de la ficticia empresa de "Fazbear Entertainment".[3][5]​ Cada noche, Mike recibe mensajes de voz enviados por su predecesor (que es asesinado en la cuarta noche, después de lo cual, solo se escucha distorsión en los siguientes mensajes), quien le explica diferentes aspectos de la historia del restaurante. Él le explica que los cuatro animales animatrónicos del restaurante, Freddy Fazbear, Bonnie, Chica y Foxy, caminan con libertad por la noche, porque si no se mueven por mucho tiempo sus servomotores se bloquearán. El empleado también le advierte a Mike que si uno de los animatrónicos se encuentra con un humano a altas horas de la noche, automáticamente asumirá que se trata de un endoesqueleto sin traje, y lo forzará a entrar en un traje mecánico de repuesto de Freddy Fazbear, matándolo en el proceso.[6]

A lo largo del juego se insinúa que el restaurante ha tenido un pasado problemático. El tipo del teléfono menciona un incidente llamado "La mordida del '87", que involucró la pérdida del lóbulo frontal de una persona tras ser mordida por uno de los animatrónicos. Recortes de periódicos en uno de los pasillos del restaurante también revelan que un asesinato masivo reportado ocurrió en el lugar, cuando un hombre atrajo cinco niños a una habitación trasera y los asesinó. Más tarde, el restaurante recibió quejas de que los animatrónicos comenzaron a oler mal y se tiñeron con sangre y moco alrededor de sus ojos y boca, con un cliente comparándolos con "cadáveres reanimados", lo que implica que los cadáveres de los niños fueron puestos dentro de los animatrónicos y sus almas los están poseyendo.[7]​ Tras terminar su semana de trabajo, Mike recibe un cheque de parte de Fazbear Entertainment. Sin embargo, después de la séptima noche, Mike es despedido por manipular a los animatrónicos, falta de profesionalismo general y mal olor.[8]

Desarrollo y lanzamientoEditar

La idea de Five Nights at Freddy's proviene de la recepción negativa hacia el anterior juego de Scott Cawthon, Chipper & Sons Lumber Co., ya que los jugadores comentaron que el personaje principal (un castor joven) y el resto de los personajes parecían "aterradores animales animatrónicos", con el crítico Jim Sterling llamando al juego involuntariamente "terrorífico".[9][10]​ Aunque inicialmente desalentado por la pobre recepción de Chipper & Sons Lumber Co., Cawthon, que anteriormente había desarrollado juegos principalmente orientados a los cristianos, finalmente lo utilizó para inspirarse a sí mismo para hacer algo intencionalmente más aterrador.[9]​ En el juego, los animatrónicos rara vez se ven en movimiento. Esto se reveló como una elección deliberada por parte de Cawthon, ya que él cree que en la vida real, tales robots son más temibles de esta manera, diciéndole a Indie Gamer Magazine que "cuando se apagan, se levanta el velo y uno se da cuenta de que nunca estaban vivos. Ellos están, y siempre han estado, muertos".[9]​ Cawthon utilizó Clickteam Fusion 2.5 para desarrollar el juego y Autodesk 3ds Max para modelar y renderizar los gráficos 3D, y el juego tardó seis meses en crearse.[11]

Five Nights at Freddy's se lanzó por primera vez a través de Desura el 8 de agosto de 2014. El 20 de agosto del mismo año, después de ser aprobado por la plataforma Steam Greenlight, Five Nights at Freddy's también fue lanzado a través de Steam.[5][12]​ Un puerto para Android fue lanzado el 27 de agosto de 2014, a través de Google Play Store.[13]​ El 11 de septiembre de 2014, se lanzó un puerto para iOS. Una versión de Windows Phone fue lanzada el 5 de diciembre de 2014,[14]​ aunque cinco días después fue eliminada rápidamente de la tienda debido a la apariencia gráfica reducida del puerto.[15]

RecepciónEditar

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings85%[16]
(iOS) 80%[17]
Metacritic78/100[18]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Game Revolution     [19]
PC Gamer EEUU80/100[1]

Five Nights at Freddy's fue bien recibido por la crítica, con la agregación del sitio web de revisión, GameRankings, que le asigna una puntuación del 85% a la versión de PC,[16]​ y un 80% al puerto de iOS.[17]Indie Game Magazine elogió a Five Nights at Freddy's por su sencilla versión del género de terror, señalando que su dirección artística y su mecánica de juego contribuyeron a una sensación de "tensión brutal", empeorada por la forma en que un jugador puede estar familiarizado con restaurantes similares como Chuck E. Cheese's, y que "es una experiencia increíblemente terrorífica intentar salvarte del único 'jumpscare' que finaliza el juego". En conclusión, Five Nights at Freddy's se consideró un "fantástico ejemplo de cómo la inteligencia en el diseño y la sutileza se puede utilizar para hacer una experiencia aterradora". Sin embargo, el juego fue criticado por tomar demasiado tiempo para cargar cuando fue lanzado.[3]

Omri Petitte de PC Gamer otorgó a Five Nights at Freddy's una puntuación de 80 sobre 100, comentando que el juego adoptó un enfoque de "menos es más" en su diseño, y que, si bien "la inteligencia artificial no es una obra maestra de procedimiento e imprevisibilidad, se dirigiría directamente a ti y te comería la cara, o se movería como un niño inocente antes de acercarse para matar. Tu mente completará el resto". La atmósfera general del juego fue elogiada por enfatizar el temor y el suspenso de una amenaza inminente, más que por la llegada de la amenaza en sí misma como en otros juegos orientados al horror. Sin embargo, la jugabilidad de Five Nights at Freddy's fue criticada por volverse repetitiva una vez que el jugador la domina, ya que "no hay mucho más que esperar más allá de administrar la duración de la batería y el cuidadoso tiempo de cerrarse de golpe, así que aquellos con una fuerte voluntad no encontrarán cualquier cosa más allá de la atmósfera de todo".[1]​ Ryan Bates de Game Revolution le dio al juego un 4.5 de cinco estrellas ; comparando su jugabilidad de cámaras con el juego de 1992, Night Trap. Él también elogió la presentación minimalista del juego (con énfasis particular en su diseño de audio y la falta de música) por contribuir al terror del juego, junto con el hecho de que los "impulsos nerviosos" de su repetitivo modo de juego "llega a niveles casi de tipo TOC, añadiendo al entorno tenso". En conclusión, Bates sintió que el juego era "terror bien hecho", pero que era demasiado corto.[19]

Jeffrey Matulef de Eurogamer comparó a los animales animatrónicos del juego con los ángeles llorosos, criaturas depredadoras del universo de Doctor Who, debido a su capacidad para moverse solo cuando no se les está observando.[20]Softpedia le dio cuatro de cinco estrellas, con el crítico Cosmin Anton señalando que "se aleja de los títulos clásicos de supervivencia y terror en primera persona", pero que la "incapacidad para moverse combinada con la limitada potencia disponible te hará sentir completamente indefenso frente a esos implacables robots que solo quieren compartir un poco de su 'amor' contigo".[2]Ben Croshaw de Zero Punctuation elogió el juego como extremadamente efectivo, pero expresó dudas sobre el uso de "jumpscares" como una mecánica central del juego.[21]

Five Nights at Freddy's fue el juego más vendido en Desura durante los fines de semana desde el 18 de agosto de 2014; la popularidad del juego se vio incrementada por una serie de vídeos populares en YouTube.[22]​ A partir de julio de 2015, el puerto iPhone de Five Nights at Freddy's es instalado aproximadamente 4.694 veces al día, lo que genera un ingreso diario de 13.879 dólares.[23]

LegadoEditar

El éxito de Five Nights at Freddy's llevó a Scott Cawthon a desarrollar varias secuelas, comenzando con el lanzamiento de Five Nights at Freddy's 2 en noviembre de 2014.[24]​ Tres adaptaciones a novelas, Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes, Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones y Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet fueron lanzadas en 2015, 2017 y 2018, respectivamente.[25]​ Un videojuego spin-off, Five Nights at Freddy's World, fue lanzado en 2016.[26]​ Una guía oficial basada en la serie titulada Five Nights at Freddy's: The Freddy Files fue lanzada en 2017.

A partir de 2017, Blumhouse Productions adquirió los derechos para realizar una adaptación cinematográfica de Five Nights at Freddy's.[27]

ReferenciasEditar

  1. a b c d e Petitte, Omri (25 de agosto de 2014). «Five Nights at Freddy's review». PC Gamer (Future plc). Consultado el 26 de agosto de 2014. 
  2. a b Anton, Cosmin (20 de agosto de 2014). «Softpedia Editor's Review for Five Nights at Freddy's». Softpedia. SoftNews NET SRL. Consultado el 26 de agosto de 2014. 
  3. a b c Couture, Joel (7 de agosto de 2014). «Five Nights at Freddy’s Review – Nightmares and Death at Chuck E Cheese’s». Indie Game Magazine. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2017. Consultado el 16 de agosto de 2014. 
  4. Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's. PC. 8 de agosto de 2014.
  5. a b «Five Nights at Freddy's is nightmare fuel mixed with Chuck E. Cheese's». Destructoid. 20 de agosto de 2014. Consultado el 26 de agosto de 2014. 
  6. Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's. PC. 8 de agosto de 2014.
  7. Oxford, Nadia. «Murder, Dysfunctional Families, and Purple Guys: The Larger Story Behind the Five Nights at Freddy's Games». USgamer (en inglés estadounidense). Consultado el 30 de abril de 2017. 
  8. Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's. PC. 8 de agosto de 2014.
  9. a b c «IGM Interviews – Scott Cawthon (Five Nights at Freddy’s)». IGM. Archivado desde el original el 24 de enero de 2018. Consultado el 2 de marzo de 2015. 
  10. «Why Five Nights At Freddy's Is So Popular». Kotaku. 
  11. «Interview of the author of a top paid game in AppStore». www.clickteam.com. Consultado el 19 de marzo de 2017. 
  12. Conditt, Jessica (20 de agosto de 2014). «All of the nightmares live in Five Nights at Freddy's». Joystiq (AOL). Consultado el 26 de agosto de 2014. 
  13. Priestman, Chris (27 de agosto de 2014). «Hit PC horror game Five Nights At Freddy's is now terrifying Android players». Pocket Gamer (Steel Media Limited). Consultado el 27 de agosto de 2014. 
  14. «Five Nights at Freddy's 1 and 2 creep their way onto the Windows Phone Store». Windows Central. 
  15. «Five Nights at Freddys 1&2 unpublished from the Windows Phone Store». WMPowerUser. 
  16. a b «Five Nights at Freddy's for PC». GameRankings.com. Consultado el 7 de septiembre de 2014. 
  17. a b «Five Nights at Freddy's for iOS». GameRankings.com. Consultado el 7 de septiembre de 2014. 
  18. «Five Nights at Freddy's on Metacritic». metacritic.com. Consultado el 7 de septiembre de 2014. 
  19. a b Bates, Ryan (27 de agosto de 2014). «Five Nights at Freddy's Review». Game Revolution (Evolve Media, LLC). Consultado el 29 de agosto de 2014. 
  20. Matulef, Jeffrey (19 de agosto de 2014). «Five Nights at Freddy's brings horrifying animatronic animals to Steam». Eurogamer (Gamer Network Ltd.). Consultado el 26 de agosto de 2014. 
  21. Escapist Magazine
  22. «PC download charts: 'Five Nights at Freddy's' tears up Desura». Relaxnews. 18 de agosto de 2014. Consultado el 26 de agosto de 2014. 
  23. «Five Nights at Freddy's». Think Gaming. Consultado el 29 de julio de 2015. 
  24. Prescott, Shaun (10 de noviembre de 2014). «Five Nights at Freddy's 2 is now available on Steam». PC Gamer. Consultado el 3 de febrero de 2015. 
  25. Matulef, Jeffrey (17 de diciembre de 2015). «Five Nights at Freddy's creator releases spin-off novel». Eurogamer. Consultado el 17 de diciembre de 2015. 
  26. Prescott, Shaun (21 de enero de 2016). «Five Nights At Freddy's World has released early». PC Gamer. Future US. Consultado el 22 de enero de 2016. 
  27. «Five Nights at Freddy's Movie Being Produced by Blumhouse - Dread Central». Dread Central (en inglés estadounidense). 28 de marzo de 2017. Consultado el 29 de marzo de 2017. 

Enlaces externosEditar