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Five Nights at Freddy's 2 es un videojuego de terror independiente del género point-and-click, creado y desarrollado por Scott Cawthon. Es la segunda entrega de la serie de Five Nights at Freddy's y, cronológicamente, está establecida antes de los acontecimientos del primer juego. El juego fue lanzado en Steam el 10 de noviembre de 2014,[1][2]​ antes de sus dos fechas planificadas de algún momento en 2015[3]​ y el 25 de diciembre de 2014,[4]​ respectivamente, este último debido a problemas con el lanzamiento de la demo.[5]​ Los puertos móviles para Android e iOS fueron lanzados el 13 de noviembre de 2014 y el 20 de noviembre del mismo año, respectivamente.

Al igual que el juego anterior, Five Nights at Freddy's 2 se centra en el ficticio restaurante de Freddy Fazbear's Pizza, donde el jugador actúa como el guardia de seguridad nocturno del lugar, teniendo que defenderse de los animales animatrónicos del restaurante, que se vuelven homicidas por la noche e intentan asesinar a cualquier persona que vean. El juego también presenta varios nuevos componentes, como una linterna y minijuegos de 8 bits.[6][7]

El juego recibió críticas mixtas y positivas de parte de los críticos, elogiando la nueva mecánica pero criticando su dificultad en comparación con su predecesora. Una tercera entrega en la serie, Five Nights at Freddy's 3, fue lanzada el 2 de marzo de 2015.

Índice

JugabilidadEditar

Al igual que en el primer juego, los jugadores deben sobrevivir a un turno nocturno en Freddy Fazbear's Pizza, desde la medianoche hasta las seis de la madrugada (aproximadamente siete minutos y seis segundos), sin ser atacados por ninguno de los enemigos animatrónicos que vagan de habitación en habitación. Hay varios y diferentes animatrónicos: los antagonistas del juego original (Freddy Fazbear, Bonnie, Chica, Foxy y Golden Freddy), así como unas versiones mejoradas de los cuatro primeros denominadas "Toys", una marioneta conocida como "Puppet" y un pequeño animatrónico humanoide llamado "Balloon Boy".

El jugador no puede abandonar su oficina de seguridad, pero puede rastrear los movimientos de los animatrónicos a través de una red de cámaras de seguridad ubicadas en todo el restaurante. La oficina tiene tres entradas (un pasillo y dos conductos de ventilación); en una desviación del juego anterior, ninguno de estos puede ser cerrado para bloquear la entrada de los enemigos. Cada ventilación está equipada con una luz que se puede usar para verificar si algún animatrónico está a punto de ingresar a la oficina. Los jugadores reciben una máscara de Freddy Fazbear de repuesto para evitar la aproximación de los animatrónicos, sin embargo, está estrategia no funcionará con ciertos personajes, que deben ser evitados por otros medios. Una linterna también se encuentra disponible, utilizándose para verificar el pasillo y áreas oscuras de las cámaras, así como para ahuyentar a Foxy a través del brillo de su luz. A diferencia del primer juego, la fuente de alimentación para las cámaras y luces es ilimitada, pero la linterna no tiene una batería con duración infinita; si se agota, el jugador se vuelve vulnerable a los ataques desde el pasillo. Además, una caja de música ha sido colocada en una habitación y se debe tocar de forma remota a través de la interfaz de la cámara para evitar ser atacado por Puppet, que aparece cuando la música se detiene. Si el jugador fracasa intentando defenderse de los animatrónicos, resultará en su asesinato y terminará el juego.

A diferencia del primer juego, después de la muerte del jugador, existe la posibilidad de que, en lugar de la pantalla de Game Over, aparezca uno de cuatro minijuegos de baja resolución, con instrucciones dadas al inicio de cada uno. Estos minijuegos contienen información sobre el argumento del juego.

El juego consiste en cinco niveles llamados "noches", que aumentan en dificultad. Completarlos desbloquea una sexta noche aún más difícil, que a su vez desbloquea una "Noche personalizada" al finalizar. En la "Noche personalizada", el jugador puede ajustar la inteligencia artificial de los animatrónicos individualmente o jugar uno de los diez desafíos preestablecidos.

ArgumentoEditar

Ambientado en 1987 (Seis años antes de los acontecimientos de Five Nights at Freddy's). el personaje principal, cuyo nombre más tarde es revelado como Jeremy Fitzgerald, comienza a trabajar como guardia de seguridad nocturno en el nuevo y mejorado restaurante familiar de Freddy Fazbear's Pizza.[8]​ Como lo hizo en el primer juego, un empleado del restaurante deja mensajes de voz para Jeremy a través de un teléfono al comienzo de cada noche para explicar tanto la jugabilidad como partes de la historia del restaurante. Él explica que los "nuevos" (en ese tiempo) animatrónicos tienen un software especial de reconocimiento facial para proteger a los niños de posibles daños por parte de los adultos, pero no fueron programados con un modo nocturno adecuado; cuando se encuentran en un lugar silencioso, su programación les dice que están en la habitación equivocada y buscarán la fuente de ruido más cercana para encontrar personas a las que entretener, lo cual sería en la oficina.[9]

Al igual que en el juego anterior, la programación de los animatrónicos les dice que no hay ninguna persona en el restaurante después de la medianoche, así que cuando encuentren a Jeremy, creerán que es un endoesqueleto sin traje y lo meterán en un traje mecánico de repuesto de Freddy Fazbear, matándolo en el proceso.[10]​ El tipo del teléfono explica que el restaurante tiene una fuente de energía ilimitada por la noche, a diferencia de la ubicación anterior, pero no hay puertas que bloqueen el acceso a la oficina, lo que requiere que Jeremy utilice una máscara de Freddy Fazbear para engañar a la mayoría de animatrónicos, haciéndolos pensar que no es un endoesqueleto; el tipo del teléfono también le da consejos adicionales a Jeremy para sobrevivir a su turno.[10]​ A medida que más enemigos aparecen mientras avanza el juego, el tipo del teléfono le informa a Jeremy acerca de la presencia de los animatrónicos, sus patrones de movimiento y algunos antecedentes sobre ellos.[11]​ Por ejemplo, él explica que cuatro animatrónicos antiguos están en el restaurante y han sido adaptados con la nueva tecnología, pero como no funcionaron correctamente, han sido guardados para piezas de repuesto.[12]

A medida que avanza el juego, se insinúa que algo está sucediendo durante el día, ya que un desesperado tipo del teléfono menciona que unos rumores están acabando con la buena reputación de Freddy Fazbear's Pizza y que una investigación policial está en curso en el restaurante. Los minijuegos revelan que el restaurante ha tenido un pasado problemático, ya que aparentemente fue escenario de un asesinato masivo en el que cinco niños fueron asesinados por una persona retratada como un hombre de color morado.[13]​ En la quinta noche, Jeremy es informado por el tipo del teléfono que el restaurante ha sido cerrado debido a un evento que no describirá, pero que está implementado para asegurarse de que ningún empleado, nuevo o antiguo, pueda entrar o salir del lugar. Él también menciona que hay una vacante para un guardia de seguridad diurno y Jeremy puede ser promovido a ella, diciendo además que el dueño del restaurante de Fredbear's Family Diner será contactado para obtener más información sobre los animatrónicos.[14]​ En la sexta noche, el tipo del teléfono le informa a Jeremy que el restaurante ha sido clausurado por razones no reveladas, aunque menciona el robo de un "traje dorado de repuesto" y un problema de que los animatrónicos nuevos no están funcionando correctamente.[15]​ Él también le dice a Jeremy que asumirá el cargo de guardia de seguridad nocturno cuando el restaurante vuelva a abrir. Si Jeremy tiene éxito en sobrevivir a la sexta noche, se le ascenderá al turno diurno para vigilar una fiesta de cumpleaños al día siguiente y poder asegurarse de que los animatrónicos causen ningún problema.

En la "Noche personalizada", Jeremy es reemplazado por un nuevo guardia llamado Fritz Smith debido a la promoción de Jeremy al turno diurno. Si Fritz logra sobrevivir la noche, será despedido por manipular a los animatrónicos y mal olor. Un periódico que se muestra en la pantalla tras haber ganado la sexta noche revela que Freddy Fazbear's Pizza cerrará y los animatrónicos nuevos serán destruidos; sin embargo, los antiguos serán guardados para cuando el restaurante vuelva a abrir, dando lugar a los acontecimientos del primer juego.

DesarrolloEditar

Poco después del lanzamiento de Five Nights at Freddy's, Scott Cawthon comenzó a confirmar los rumores de una secuela del juego.[16]​ Solo un mes después del lanzamiento del juego original, Cawthon publicó una imagen "teaser" de la secuela en su sitio web, y continuó publicando imágenes "teaser" hasta el lanzamiento del juego.[17]​ Un tráiler oficial del juego fue lanzado en octubre de 2014. Five Nights at Freddy's 2 fue lanzado por primera vez para Microsoft Windows el 10 de noviembre de 2014, antes de su lanzamiento previsto para el 25 de diciembre de 2014. Los puertos para Android e iOS fueron lanzados el 13 de noviembre y el 20 de noviembre del mismo año, respectivamente.

RecepciónEditar

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings66.25%[1]
(iOS) 75%[18]
Metacritic63/100[19]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
PC Gamer EEUU70/100[20]

Five Nights at Freddy's 2 recibió críticas mixtas y positivas de parte de los críticos; la versión de iOS tiene una puntuación del 75% en GameRankings.

Omri Petitte de PC Gamer le otorgó a Five Nights at Freddy's 2 una puntuación de 70 sobre 100, comentando que lo que quería en la secuela "eran más juegos mentales y más incertidumbre. Quería que los pesados trajes animatrónicos me encontraran y me arrancaran la cara en formas nuevas e interesantes. Quería trabajar con las piernas. Lo que obtuve fue un juego de terror que se sumió en el engaño y la sutileza, un cóctel maravillosamente cruel de misterio sobrenatural y terroríficas sacudidas de adrenalina. Disfrutar de las partes buenas, sin embargo, viene con un costo de dificultad frustrantemente fuerte".[20]Destructoid también le dio una crítica positiva al juego, diciendo que "es absolutamente aterrador saber que podrías ser atacado en cualquier momento desde múltiples avenidas", alabando la introducción de nuevos animatrónicos y mecánicas, pero también criticando los "jumpscares" y llamó al juego "demasiado difícil para su propio bien".[21]

ReferenciasEditar

  1. a b «Five Nights at Freddy's 2 for PC». GameRankings.com. Consultado el 30 de noviembre de 2014. 
  2. Prescott, Shaun (10 de noviembre de 2014). «Five Nights at Freddy's 2 is now available on Steam». PC Gamer. Consultado el 3 de febrero de 2015. 
  3. Squires, Jim (23 de septiembre de 2014). «Five Nights at Freddy's 2 Coming in 2015». Gamezebo. Consultado el 23 de septiembre de 2014. 
  4. Lionet, François (5 de noviembre de 2014). «Interview of the author of a top paid game in AppStore». Clickteam. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2014. Consultado el 11 de febrero de 2015. 
  5. Jeffrey Matulef (11 de noviembre de 2014). «Five Nights at Freddy's 2 sneaks out on Steam». Eurogamer. Consultado el 12 de noviembre de 2014. 
  6. Carlson, Alex (21 de octubre de 2014). «Five Nights at Freddy's 2 Hits Steam Greenlight, Removes Doors». Hardcore Gamer LLC. Consultado el 30 de octubre de 2014. 
  7. Prieststman, Chris (24 de octubre de 2014). «Five Nights At Freddy's 2 Let's You Wear A Freddy Mask». Siliconera. Consultado el 30 de octubre de 2014. 
  8. Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's 2. Night 5 completion cheque.
  9. Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's 2. Scene: Night 1.
  10. a b Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's 2. Scene: Night 1 phone call.
  11. FNaF 2 Phone calls.
  12. Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's 2. Night 2.
  13. Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's 2. Night 4.
  14. Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's 2. Scene: Night 5.
  15. Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's 2. Night 6.
  16. «Sequel to ‘Five Nights at Freddy’s’ On The Way | mxdwn Games». games.mxdwn.com (en inglés estadounidense). Consultado el 25 de abril de 2017. 
  17. «Horror Game Five Nights at Freddy's Teases Sequel». GameSpot (en inglés). Consultado el 25 de abril de 2017. 
  18. «Five Nights at Freddy's 2 for iOS». GameRankings.com. Consultado el 30 de noviembre de 2014. 
  19. «Five Nights at Freddy's 2». metacritic.com. Consultado el 18 de enero de 2015. 
  20. a b Petitte, Omri (24 de noviembre de 2014). «Five Nights at Freddy's 2 review». PC Gamer (Future plc). Consultado el 30 de noviembre de 2014. 
  21. Nic Rowen (17 de noviembre de 2015). «Review: Five Nights at Freddy's 2». Destructoid. Consultado el 6 de septiembre de 2015. 

Enlaces externosEditar