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Game & Watch

nintendo game&watch 1982

La serie Game & Watch es una línea de 59 consolas portátiles de videojuegos fabricadas por Nintendo y creadas por Gunpei Yokoi de 1980 a 1991. Cada una de ellas poseía un único juego con pantalla LCD, y tenía además reloj y alarma. Algunos de los títulos del formato Game & Watch fueron Pinball, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Mario Bros., Mickey Mouse y Balloon Fight. Estas consolas portátiles -que en España se conocían popularmente como «maquinitas»- actualmente son muy difíciles de conseguir, y se consideran piezas históricas y artículos de coleccionista.

Game & Watch
Game and Watch
Game & Watch (25336024873).jpg
Información
Tipo Videoconsola portátil
Generación Segunda generación
Desarrollador Nintendo
Fabricante
  • Nintendo Ver y modificar los datos en Wikidata
Fecha de lanzamiento

Japón1980
Estados Unidos 1981

Europa 1983
Descontinuación 14 de octubre de 1991 Ver y modificar los datos en Wikidata
Unidades vendidas 40,000,000
Cronología
Game & Watch
Game Boy

El formato Game & Watch de Nintendo hizo historia y pronto, muchas marcas mayores lo intentaron recrear. La compañía Tiger Electronics produjo una línea de videojuegos con temas propios o de diversas licencias como películas, series y videojuegos. En la posterior plataforma Game Boy, han aparecido una serie de recopilaciones de estos juegos Game & Watch, con versiones modernizadas aparte de la versión original.

Índice

Diseño y estructuraEditar

 
Diseño y estructura básica de un Game & Watch.

En 1979, Gunpei Yokoi , viajando en un Shinkansen, vio a un hombre de negocios aburrido jugando con una calculadora LCD presionando los botones. Luego, Yokoi pensó en una idea para un reloj que funcionaba como una máquina de juegos en miniatura para matar el tiempo.[1]

El Game & Watch en el fondo, es una calculadora que está hecha para ejecutar acciones sobre la imagen. Sus controles hacen que el personaje o la herramienta que se ve en la pantalla LCD, cambie y hagan la ilusión de que se mueva. La imagen es conectada junto a la otra, dando origen a un control, como si fuera un botón nuevo, que enumera la puntuación del número o de las vidas que se van perdiendo.

Se fabricaron diferentes modelos, algunos con dos pantallas (serie multi screen). En la Game Boy Advance SP, Nintendo DS y la Nintendo 3DS reutilizó este diseño.

El moderno diseño de la "cruceta" (D-pad) fue desarrollado en 1982 por Yokoi para el juego portátil Donkey Kong. El diseño demostró ser popular para los siguientes títulos de Game & Watch. Este diseño en particular fue patentado y luego obtuvo un Premio Emmy de Tecnología e Ingeniería.[2][3]

 
Patente creada por Gunpei Yokoi para Nintendo, presentada en 1982.

FuncionamientoEditar

Para que funcione, se requiere de unas baterías, generalmente pilas de botón (aunque de tipo C en la versión Table Top).

Hora y alarmaEditar

Nada más encenderse se tiene que ajustar la hora. Una vez instalada la hora y después de acabar una partida, presionando el botón Time, se muestra la hora. Para reconfigurarla, se tiene que pusar el botón RESET (pulsándolo con la punta de un lápiz).

La hora funciona junto a una alarma, la cual es configurable con el botón de alarma (pulsándola con la punta de un lápiz) y presionando los botones Left (izquierda) y Right (derecha) para cambiarlas. La alarma suena a la hora dada y casi siempre es así en todas las portátiles de Game & Watch. El timbre de la alarma es insuficiente para algunos oídos, por lo que Durante el juego, la alarma en vez de sonar suele mostrar una pequeña animación.

JuegoEditar

La mayoría de los títulos tienen un botón Game A (normalmente para la dificultad normal) y Game B (normalmente para la dificultad alta) aunque existen excepciones:

  • En Squish , el Juego B es radicalmente diferente del Juego A: el jugador debe tocar alienígenas para eliminarlos en lugar de evitar las paredes móviles.
  • En Flagman , el juego B es un modo donde el jugador tiene que presionar el botón derecho dentro de una cierta cantidad de tiempo, sin memorizar patrones.
  • En Judge , Boxing , Donkey Kong 3 y Donkey Kong Hockey , el botón Game B es una versión para dos jugadores del juego A.
  • En Climber, Balloon Fight, y Super Mario Bros, no hay botón de Juego B.

Modelos de Game & WatchEditar

Serie SilverEditar

 
Primera Game & Watch Ball, serie Silver (1980).

Los juegos recibieron el nombre de Silver es debido a que su placa frontal es plateada. Estos son los primeros juegos de Game & Watch y son difíciles encontrar, especialmente en caja. Los precios de estos juegos son altos o muy altos.[4]

 

  • Ball (AC-01, 28 de abril de 1980)
  • Flagman (FL-02, 5 de junio de 1980)
  • Vermin (MT-03, 10 de julio de 1980)
  • Fire (RC-04, 31 de julio de 1980)
  • Judge (en versiones verde y púrpura) (IP-05, 4 de octubre de 1980)

Serie GoldEditar

 
Primera de la serie Gold screen, Game & Watch Manhole (1981).

Estos juegos tienen una placa frontal de color dorado, es por eso que esta serie recibió el nombre de Oro. Comenzando con esta serie, el nombre de la Serie fue impreso en el paquete. A diferencia de la serie anterior, la maquinita que posee un fondo coloreado. Estos juegos, como los de la serie Silver, son difíciles de encontrar.[4]

 

  • Manhole (MH-06, 29 de enero de 1981)
  • Helmet (CN-07, 21 de febrero de 1981)
  • Lion (LN-08, 29 de abril de 1981)

Serie Wide ScreenEditar

 
Game & Watch Parachute (1981), primer juego de la serie Wide Screen.

La pantalla de estos juegos son más grande que las de la serie anterior, es por eso que se llaman Wide Screen (Pantalla ancha). Excepto por el juego Egg, los demás son más comunes.[4]

 

Serie Multi ScreenEditar

 
Game & Watch Oil Panic. Primera de la serie Multi Screen (1982).

Esta serie es una de las más famosas. Lo especial de estos juegos es que tienen dos pantallas. A excepción de tres juegos (Squish, Bombsweeper y Safebuster), el juego va de una pantalla a otra. Las pantallas se pueden abrir verticalmente de abajo hacia arriba.[4]

 

 
Game & Watch Mario Bross. Primera Multi Screen versión horizontal (1984).

Tres juegos de la serie se abren horizontalmente, al estilo de un libro japonés (de izquierda a derecha). En estos tres juegos, la acción de estos se muestran en ambas pantallas al mismo tiempo.[4]

 

Serie New Wide ScreenEditar

 
Primer juego de la serie New Wide Screen, Game & Watch Donkey Kong Jr. (1982)

Versión mejorada de la serie Wide Screen. Algunos de estos juegos son aún más difíciles de encontrar que otros. En general los últimos tres títulos: Mario The Juggler, Climber y Balloon Fight.[4]

 

Serie TabletopEditar

 
Juegos Game & Watch Mario's cement factory y Snoopy de la serie Tabletop.

El nombre Table Top es debido a que se coloca en una superficie para jugar, en vez de sostenerse en las manos. El diseño de estos juegos (que son los juegos más grandes de Game & Watch) recuerda a las máquinas recreativas. Lo nuevo en esta serie es la pantalla, que color por la que pasa luz para poder jugar.[4]

 

Serie PanoramaEditar

 
Juego Game & Watch Mickey Mouse, serie Panorama.

Al igual que los juegos de la serie Table Top, estos juegos tienen una pantalla a color con luz también. Lo especial en estos juegos es que se abren para jugar y tienen un espejo en el interior donde se refleja el juego.[4]

 

Serie SuperColorEditar

 
Game & Watch SpitballSparky (1983), primero de la serie SuperColor.

Estos juegos tienen una pantalla con colores y una carcasa plateada. El juego Spitball Sparky existe también con una carcasa blanca. Se desconoce el porqué, cuántos de ellos existen y si las hay en algún juego de Crabgrab. Los dos juegos de la serie tienen una forma vertical alargada. La jugabilidad va principalmente de abajo hacia arriba.[4]

 

Serie Micro VS.Editar

 
Punch Out Game & Watch (1984), primera de la serie Micro VS.

La pantalla era alargada horizontalmente y lo novedoso de estos juegos tienen dos "joy pads" que se guardaban en su interior. Con estos, un jugador puede jugar contra la computadora o dos jugadores pueden jugar uno contra el otro.[4]

 

Serie Crystal ScreenEditar

 
Versión CristalScreen de Game & Watch Super Mario Bros. (1986)

La pantalla de esta serie es transparente y muy fina, siendo posible mirar a través de la pantalla y cambiar el fondo. Estos juegos son muy difíciles de encontrar y los precios son muy altos.[4]

 

Ediciones especialesEditar

  •  
    Caja de la Game & Watch: Ball del Club Nintendo.
    Super Mario Bros. (YM-901, agosto de 1987)

Este Super Mario Bros. es el más raro de las 3 versiones.[5]​ Esta versión amarilla de Super Mario Bros Game & Watch fue uno de los premio los jugadores que ganaron el Torneo F-1 Grand Prix en Japón. Solo se hicieron 10,000. Estos premios se venden por alrededor de $ 350-700 en Japón dependiendo de las condiciones y cuán completos estén.

  • Ball (RGW-001, Japan 2009 and America 2011 30th Anniversary) (Club Nintendo Program Only)

En noviembre de 2009, Nintendo Japón anunció que los miembros del ya cerrado Club Nintendo, que podrían recibir una réplica del G&W Ball como premio. La unidad se veía casi idéntica a la original, aunque presenta el logo del Club Nintendo y cuenta con un interruptor para cambiar el volumen. En España, el Game & Watch estaba disponible en el Catálogo de Estrellas a cambio de 7,500 Estrellas.[6]

ClonesEditar

 
Nu, pogodi! Electronika IM-02. Fabricado entre 1984. El precio de venta fue de 25 rublos. Clon de Egg.

Las Game & Watch tuvieron tanto éxito que se produjeron juegos clones rusos, durante los 80 en la Unión Soviética. Se cree que, debido a los problemas de la Guerra Fría, se prohibió la importación de G & W en Rusia, lo que dejó a varias compañías rusas intentando sacar provecho produciendo sus propias G & W.

Hay bastantes variaciones especialmente de los juegos de Game & Watch Mickey Mouse y Egg, debido a que solo las pequeñas empresas producían juegos, y no podían permitirse producir muchas placas de circuitos con una lógica de juego distinta, por lo que la mayoría producía solo una, por lo que solo requería un cambio de la pantalla entre los modelos para cambiar de juego. Algunas pantallas también se lanzaron como un complemento, y el usuario podría cambiar la pantalla para jugar un nuevo juego.

Hubo también algunos juegos producidos originales que no eran clones de Game & Watch. Pocos de los clones rusos tienen la pantalla exacta de sus Game & Watch (Egg, Octopus, Chef y Mickey Mouse). Otros tienen un guion diferente pero un sistema de juego similar.[7]

Se han encontrado 9 logotipos diferentes de compañías o modelos rusos. Angstrem fue la mayor empresa en manufacturar juegos en Rusia, aunque fabricaban principalmente con calculadoras durante los años 70 y 80. De la misma forma, sus calculadoras también eran clones de Casio, particularmente el PB-100. Algunos juegos se vendieron también bajo la marca Elektronika.[8][9]

Legado y secuelasEditar

En 2010 se ha reeditado el título Ball, distribuido a través del Club Nintendo.

Se ven también apariciones de los títulos de Game & Watch realizado en varias versiones de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance llamados Game & Watch Gallery, protagonizado por Mr. Game & Watch y los personajes de Mario Bros.

En la Game Boy Camera, los jugadores pueden tomar una foto de sí mismos y jugar con ellos mismos a Ball, un versión recreada de la versión de Game & Watch.

El título más reciente, el Game & Watch Collection para Nintendo DS, con tres juegos: Oil Panic, Donkey Kong y Green House; el juego se regala en el Club Nintendo Japonés (lo que en España es el catálogo de estrellas) canjeándolo por 500 puntos (por cada juego registrado, se obtienen 20) y es de carácter exclusivo.

Algunos títulos Game & Watch se pueden descargar en la Tienda Nintendo DSi (DSiWare), además de estar la serie de Game & Watch Gallery de Game Boy en la consola virtual de la Nintendo eShop.

Game & Wario para Wii U hace referencia en gran medida a la línea Game & Watch en el logotipo, e incluye la posibilidad de jugar una versión virtual de Game & Watch.

También se venden juegos de Game & Watch en versiones de llavero, como en Nintendo Mini Classics.

En un tráiler de Kingdom Hearts III, se muestra a Sora jugando a una maquinita con una estética similar a las G & W. Posiblemente un pequeño homenaje a las maquinitas que hizo Nintendo para Disney (Mickey Mouse y Mickey & Donald).[10]

Mr. Game & WatchEditar

Es el protagonista de las series Game & Watch, haciendo su primera aparición en ellas el 28 de abril de 1980, este personaje fue originalmente llamado Hideo hasta el 2001, cuando en el videojuego Super Smash Bros. Melee de GameCube y "Super Smash Bros. Brawl" de Wii fue nombrado como "Mr. Game and Watch" (por las portátiles Game & Watch de donde él proviene); también suele llamársele por su nombre abreviado "Mr. G&W".

Su apariencia es la de una silueta humana con atributos desproporcionados, el vive en un mundo totalmente plano, su movimiento es "cuadro por cuadro" y en Super Smash Bros. Melee su voz está formada a partir de los sonidos (beeps) que hacían los Game & Watch portátiles de donde provenía.

Apariciones EspecialesEditar

Mr. Game & Watch hace una aparición especial en el juego Super Smash Bros. Melee para Gamecube donde es un personaje oculto ( es el último que se desbloquea ). En el juego el aparece por defecto de color negro, pero sus trajes alternos consisten en aparecer de color verde, rojo y azul. También vuelve en Super Smash Bros. Brawl como personaje oculto.

En este juego, Mr. Game & Watch tiene también un stage propio, llamado "Flat Zone 2", ubicado en "Superflat World" (el cual en realidad es una consola Game & Watch", en este escenario aparecen diversos obstáculos y plataformas pertenecientes a diversos juegos también relacionados con las unidades Game & Watch.

También ha hecho apariciones en otros juegos como WarioWare, Inc. para Game Boy Advance y en los Game & Watch gallery o collection para las consolas portátiles. También Game & Watch hace una aparición especial en el juego Cocina Conmigo para Nintendo DS, donde aparecen ocultos como chefs de cocina.

Otra aparición que tal vez no sea muy llamativa, es en el juego Donkey Kong: Country Returns, ya que en un nivel de la fábrica, se le puede observar al fondo martillando una tubería.

También aparece en GAME & WARIO haciendo malabarismos en el Baloon Figther (Parodia del GAME & WATCH Ball).

Véase tambiénEditar

ReferenciasEditar

  1. «Searching for Gunpei Yokoi». The Escapist (en inglés estadounidense). Consultado el 27 de agosto de 2018. 
  2. «Nintendo Wins Emmy For DS And Wii Engineering». archive.is. 11 de julio de 2012. Consultado el 27 de agosto de 2018. 
  3. «CES '08: Nintendo wins second Emmy - GameSpot.com». archive.is. 2 de enero de 2013. Consultado el 27 de agosto de 2018. 
  4. a b c d e f g h i j k Gawaleus. «gameandwatch.ch - All 10 Series». www.gameandwatch.ch (en inglés británico). Consultado el 31 de agosto de 2018. 
  5. «Special». www.intheattic.co.uk. Consultado el 3 de septiembre de 2018. 
  6. «Iwata Pregunta: Game & Watch». Nintendo of Europe GmbH. Consultado el 3 de septiembre de 2018. 
  7. «New Page 1». www.gameandweb.com. Consultado el 31 de agosto de 2018. 
  8. Gawaleus. «gameandwatch.ch - Game&Watch Clones». www.gameandwatch.ch (en inglés británico). Consultado el 31 de agosto de 2018. 
  9. «Soviet Videogames Copied from American and Japanese Ones | English Russia». englishrussia.com. Consultado el 31 de agosto de 2018. 
  10. Kingdom Hearts (15 de abril de 2018), KINGDOM HEARTS III - CLASSIC KINGDOM Trailer, consultado el 31 de agosto de 2018 

Enlaces externoEditar

Páginas relacionadasEditar

G & W onlineEditar