Subnautica

videojuego de 2014

Subnautica es un juego de aventuras y supervivencia desarrollado y publicado por Unknown Worlds Entertainment. Permite al jugador explorar libremente un planeta oceánico alienígena, conocido como 4546B, recolectando recursos para sobrevivir.

VersionesEditar

Salió su acceso anticipado en diciembre de 2014 para Windows, luego en junio de 2015 salió para Mac OS X, después salió para Xbox en mayo de 2016. El 23 de enero de 2018 se lanzó la versión 1.0 del juego (juego completo) para computadoras en la página de Steam y el 4 de diciembre de 2018 se lanzó la versión 1.0 para Xbox y Playstation 4 (Formato Digital y formato físico).

JugabilidadEditar

Subnautica es un juego de supervivencia y aventura ambientado en un mundo abierto y jugado desde una perspectiva en primera persona. El jugador controla al único superviviente de una nave espacial estrellada, llamada Aurora, en el ficticio planeta oceánico 4546B. Los restos de la nave explotan poco después de comenzar el juego, desde donde se puede explorar. Al entrar en la nave, la PDA (por sus siglas en inglés: Personal Digital Assistant) advierte que las criaturas que rodean la Aurora contienen restos de tejido humano dentro de su sistema digestivo y continúa aconsejándote cosas sobre la exploración. El objetivo principal del jugador es explorar el mundo del juego y sobrevivir a los peligros del planeta mientras que al mismo tiempo sigue la historia del juego. Subnautica le permite al jugador recolectar recursos, construir herramientas, bases e interactuar con la vida salvaje del planeta. En la dificultad básica "Supervivencia", el jugador deberá mantener la nutrición, la hidratación y el oxígeno. El juego incluye un ciclo diurno y nocturno que afecta la jugabilidad y el entorno. El juego incluye otros tres modos: "Modo libre", en el que el hambre y la sed están deshabilitadas; "Modo Extremo", que es lo mismo que Supervivencia, excepto que si el jugador muere, el jugador ya no podrá reaparecer en la partida, teniendo que iniciar otra nueva; y "Modo creativo", en el que las características de hambre, sed, salud, oxígeno e história están deshabilitadas, todos los planos de elaboración se adquieren, donde no se necesitan recursos para fabricar y los sumergibles no necesitan energía y no se pueden dañar. El juego se desarrolla principalmente bajo el agua, con dos islas explorables.

HTC Vive Support aún no está completamente integrado en el juego. Como resultado, el uso de SteamVR no funcionará con los Controladores Vive.

HistoriaEditar

Subnautica tiene lugar a finales del siglo XXII, cuando la humanidad comienza a colonizar los planetas en el espacio. Una nave espacial de terraformación construido por la Corporación Alterra, la nave espacial Aurora fue enviada al brazo Ariadna de la Vía Láctea (Realmente el brazo Ariadna no existe), controlado en su viaje inaugural con el objetivo principal de construir una forma de viaje espacial de alta velocidad conocido como Puerta de fase. La Aurora también tenía una misión secundaria que consistía en escanear el planeta 4546B, que pasarían en su viaje, en busca de señales de una nave que había desaparecido alrededor de una década antes, conocido como la Degasi. La Aurora fue elegida para esta misión debido a sus nuevos y avanzados escáneres. Al acercarse al planeta, el escáner toma una extraña firma y la Aurora es golpeada por un pulso de energía de origen desconocido, poco después de empezar a orbitar en el planeta. Mientras que el bloqueo del jugador sigue siendo parte de la trama, la naturaleza de la Aurora ha cambiado varias veces durante el desarrollo del juego. Durante un tiempo, fue un barco espacial enviado a recolectar recursos del planeta, cuando fue derribado; mientras que en la versión final del juego, la Aurora se construyó con el propósito de construir una Puerta de fase en el sistema de 4546B y registrar el planeta en busca de los restos de la Degasi.

A medida que pasa el tiempo, una serie de mensajes de radio de otros supervivientes comienza a fluir, a pesar de que todos esos supervivientes ya no están vivos, enviando al jugador a otras cápsulas salvavidas destruidas que contienen información sobre algunos de los pasajeros de la Aurora. Algunas señales parecen ser enviadas por criaturas desconocidas, que planean dar caza a los supervivientes del accidente. Eventualmente, una nave comercial que pasaba llamada "Sunbeam" capta la señal de socorro de la Aurora y viene a ayudar. Sin embargo, al intentar aterrizar para recoger al jugador, la Sunbeam es destruida, junto con toda su tripulación, por la Plataforma de aplicación de cuarentena, un enorme sistema de armamento construido en el costado de una isla por una raza alienígena desconocida, hace aproximadamente mil años. Afortunadamente, poco después, la Corporación Alterra, propietaria de la Aurora, logra enviar a través de la Aurora, los planos de un cohete llamado Neptuno, que permitirá al jugador escapar del planeta. Desafortunadamente, no será posible que el cohete despegue mientras la Plataforma de aplicación de cuarentena aún esté activa.

A medida que el jugador descubre más adelante en el juego, 4546B fue la sede de una antigua raza alienígena hace unos mil años. Se los conoce solo como la Raza Precursora. Los precursores no eran nativos del planeta, estaban allí buscando una cura para una bacteria altamente infecciosa conocida como Kharaa con la que se habían infectado en su planeta natal, el cual es desconocido, y en su tiempo habían matado a más de 143 mil millones de su especie. Después de que se realizaron muchos experimentos con las especies de fauna nativa, los precursores descubrieron una especie conocida como Emperador Marino Leviathan, la criatura más grande del juego y el ser que se ha comunicado telepáticamente con el jugador a lo largo del juego; una criatura cuya enzima estomacal (La enzima 42) es capaz de curar a un ser vivo del Kharaa.

Una instalación especialmente diseñada conocida como la Instalación de Contención Primaria se construyó en un lugar remoto a una profundidad de 1,400 metros donde se encuentra la Emperador Marino, junto con sus cinco huevos. Desafortunadamente, la Emperador Marino es muy vieja, tiene alrededor de 1,600 años de edad. Debido a esto, la potencia de su enzima había disminuido, lo que significa que no era capaz de neutralizar la bacteria Kharaa, solo provocaba la remisión temporal de esta. Después de descubrir esto, los precursores cambiaron su atención del adulto a los huevos. A pesar de sus mejores esfuerzos, los precursores no pudieron abrir los huevos de forma natural, y se quedaron en un estado de hibernación indefinida.

Desconocido por los precursores, que por razones desconocidas no podía escuchar la voz telepática del Emperador Marino, que estaba tratando de decirles que la única forma de eclosionar los huevos era colocarlos en sus condiciones naturales, donde las enzimas producidas por la flora local desencadenarían la madurez completa y el proceso de eclosión para nacer. Después de varios intentos, tomaron dos de los siete huevos del Emperador Marino que habían sido recolectados, y colocaron uno en un laboratorio dedicado a la investigación de huevos, y disecaron el otro. La disección del huevo fue un fracaso ya que el embrión era incapaz de producir la potente Enzima 42. Desesperados, los precursores robaron dos huevos de otra especie nativa, el Dragón Marino Leviathan, una especie relacionada con el Emperador Marino Leviathan que comparte muchas características, aunque el Dragon Marino es más pequeño, mucho menos inteligente y más agresivo que el Emperador Marino. Estos huevos fueron llevados a investigar las condiciones de eclosión del Emperador Marino, ya que los huevos del Emperador eran únicos y especiales para perder más. Los Precursores subestimaron al Dragón Marino, y este persiguió a los Precursores a otra de sus bases, la Facultad de Investigación de Enfermedades. Uno de los dos huevos de dragón había sido contenido aquí y el Dragón Marino lanzó un ataque a la base, que terminó golpeando de cabeza en uno de los cables de soporte manteniendo la instalación suspendida sobre el suelo, una hazaña que según la PDA del jugador - habría requerido una fuerza de embestida de trescientas toneladas, y resultó en la muerte de la criatura debido a un trauma craneal masivo. El cable fue arrancado de la pared de la cueva y la instalación se cayó, causando que otros cables se desprendan también y que la instalación cayera al lecho de la cueva. Esta instalación fue el lugar donde se probaron los efectos de Kharaa en la fauna local, y su destrucción provocó que el Kharaa escapara y entrara en el ecosistema. Tras el brote, se implementaron varios procedimientos de cuarentena automatizados:

  • La Plataforma de aplicación de cuarentena, un enorme sistema de armas atmosféricas se activó. El sistema evita que cualquier nave espacial no autorizada entre o salga del planeta. La autorización para salir solo puede adquirirse interactuando con un dispositivo automatizado que toma una muestra de sangre, si el Kharaa, activo o no, estuviera presente en el torrente sanguíneo, se imposibilitaría la desactivación del arma, ya que la nave espacial sería destruida al alcanzar una altura específica. A pesar de que solo existe una plataforma de este tipo en el planeta, parece tener un rango de exploración que cubre todo el planeta y el pulso de energía que se dispara puede doblarse alrededor del campo gravitacional del planeta, permitiendo la cobertura en todo el planeta.
  • Los precursores restantes evacuaron las bases pequeñas y ocultas conocidas como santuarios. Aquí, sus cuerpos corporales fueron destruidos y sus mentes fueron almacenadas en potentes ordenadores, esperando la recuperación, que nunca pasó.
  • Se activaron las unidades biomecánicas denominadas "Unidades Curvadoras Ejecutoras de la Cuarentena", también conocidos como "Curvadores". Su único propósito es rastrear y eliminar cualquier organismo infectado con el Kharaa, un propósito para el cual están equipados adecuadamente. Los curvadores se construyeron a partir de las partes del cuerpo y ADN de docenas de diferentes organismos, la gran mayoría de los cuales son completamente extraños; tomados de otros planetas. En lugar de un sistema digestivo, tienen una batería interna que se carga de forma inalámbrica por medios desconocidos con las instalaciones Precursoras. No tienen sistema pulmonar, pero si un cerebro y sistema nervioso aumentados digitalmente; un dispositivo de radio se implantó en el cerebro, lo que permite el contacto con otras unidades, y se implantó una "tecnología de fase" miniaturizada debajo de la piel que les permite teletransportarse a sí mismos y a otras criaturas cuando se activa por el sistema nervioso central.

En la historia, el jugador debe ubicar y explorar cuatro bases construidas en el planeta por los Precursores. Estas son la Plataforma de aplicación de cuarentena, la Instalación de investigación de enfermedades, la Planta térmica alienígena (un enorme generador de energía térmica que suministra energía a toda la tecnología de precursores en el planeta, la cual esta dentro de un volcán sub-acuático) y la Instalación de contención primaria, donde ahora La Emperador Marino de 1,600 años de antigüedad todavía vive con sus huevos dentro de la instalación. La Emperador Marino le explica al jugador que no debe forzar a las crías a que salgan de sus huevos ya que los precursores trataron de matarlos, ya que necesitaras una enzima de eclosión para despertarlos de sus huevos.

Más tarde, el jugador busca en la flora local, los ingredientes para crear la enzima de eclosión y eclosionar los huevos. Después de un breve contacto con sus hijos, la fuerza de la antigua Emperador Marino falla, uno de sus brazos en el que estaba apoyada le deja caer cansadamente y respirando pesadamente. Después de incubar los huevos del Emperador Marino, el jugador puede abandonar el acuario de la Instalación de Contención Primaria a través de una "Teletransportador" a través de la cual las crías de la Emperador Marino también viajaron a las aguas poco profundas.

tras curarse de la bacteria, el jugador ya puede desactivar la Plataforma de aplicación de la cuarentena. Una vez logrado, puede construir y lanzar el Cohete de Escape Neptuno para abandonar el planeta. Después de abandonar la atmósfera, el cohete ingresa a la velocidad de deformación, lo que es posible gracias a la incorporación de la tecnología Precursora al motor. Durante esta secuencia, la Emperador Marino, una ser profundamente filosófica, hace contacto telepático una última vez, diciendo: -"¿Qué es una ola sin el océano? ¿Un principio sin fin? Son diferentes, pero van juntos. Ahora vas entre las estrellas, y yo me caigo entre la arena. Somos diferentes, pero vamos juntos ". Después de ese momento la Emperador pierde el contacto, dando ha entender que por fin puede descansar, el juego termina y aparecen los créditos.

En una escena después de los créditos, la PDA confirma que has llegado al espacio de la Corporación de Alterra, pero el permiso para aterrizar solo se otorgará después de pagar su saldo pendiente de un trillón de créditos por el valor de los recursos naturales del planeta utilizados por el jugador durante el juego.

DesarrolloEditar

Charlie Cleveland (izquierda) y Jonas Boetel en GDC 2019.

Subnautica fue anunciado por Unknown Worlds Entertainment el 17 de diciembre de 2013,con Charlie Cleveland como el director del juego y el principal programador del juego, y Hugh Jeremy como el productor.

El equipo de desarrollo optó por usar el motor de Unity en lugar de Spark, el motor utilizado para el juego anterior de la compañía, Natural Selection 2. El productor de Subnautica, Hugh Jeremy justificó esta decisión debido a las diferentes demandas que el juego pone en el motor, y "porque [el equipo] no incluye a las personas que trabajan en Spark, no es apropiado que Subnautica use Spark. Al usar Unity para Subnautica, Spark puede seguir desarrollándose en ciertas direcciones, mientras que Subnautica se desarrolla en otras. Usar Spark para Subnautica sería como intentarlo para caber una clavija cuadrada en un agujero redondo ".

El equipo de desarrollo optó por la NO inclusión de armas letales en el juego. Charlie Cleveland, el director del juego, describió Subnautica como "un voto hacia un mundo con menos armas" y se sintió inspirado por la violencia armada de la vida real, incluido el tiroteo Sandy Hook, para alentar a los jugadores a pensar en "menos soluciones violentas y más soluciones creativas para resolver nuestros problemas ".

Subnautica fue lanzado en Steam Early Access el 16 de diciembre de 2014, y se encontraba en desarrollo de acceso anticipado hasta el 23 de enero de 2018. Fue lanzado en Xbox One Preview el 17 de mayo de 2016.

La versión completa de Subnautica se lanzó el 23 de enero de 2018 para Steam y el 4 de diciembre para Xbox One y Playstation 4.

RecepciónEditar

Agregador Puntaje
Metacritic 87/100

El juego recibió una recepción positiva previa a la publicación. Ian Birnbaum de PC Gamer describió a Subnautica como un "Minecraft submarino" y comentó que "con un desarrollador experimentado al timón y una variedad ilimitada de océanos con los que jugar, a Subnautica le va a costar mucho salir mal. La caja de herramientas se profundiza y la forma del juego final se establece, Subnautica será un ejemplo único de cómo la supervivencia puede ser tensa, gratificante, divertida y bella". Marsh Davies de Rock, Paper, Shotgun elogió la naturaleza gratificante explorando el mundo de Subnautica, pero criticando la "arbitrariedad" y la falta de intuición en algunas de las recetas del juego.

En el lanzamiento, el juego recibió críticas generalmente positivas. Metacritic calculó un puntaje promedio de 87 sobre 100 basado en 27 revisiones para la versión de Windows.

ReferenciasEditar

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  3. Carlson, Patrick (17 de diciembre de 2013). "Natural Selection isaac Edwards anuncia Subnautica oceánica". PC Gamer. Archivado desde el original el 29 de enero de 2016. Consultado el 20 de enero de 2016.
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