Tron: Legacy

película de 2010

Tron: Legacy (Tron: El legado en Hispanoamérica) es una película estadounidense de ciencia ficción y acción del 2010, dirigida por Joseph Kosinski, a partir de un guion escrito por Adam Horowitz y Edward Kitsis, basada en una historia de Horowitz, Kitsis, Brian Klugman y Lee Sternthal. Es la secuela de la película Tron de 1982 del director Steven Lisberger, quien regresa en esta entrega como productor. El reparto incluye a Jeff Bridges y Bruce Boxleitner que vuelven a sus papeles de Kevin Flynn y Alan Bradley, respectivamente, junto a Garrett Hedlund, Olivia Wilde, y Michael Sheen. La historia sigue al hijo de Flynn, Sam, que responde a un mensaje muy antiguo de su padre y es transportado a una realidad virtual llamada Grid, donde Sam, su padre y el algoritmo Quorra, deben detener el programa malévolo Clu de invadir el mundo humano.

El interés en crear una secuela de Tron surgió después de que la película ganara muchos seguidores de culto. Finalmente, luego de mucha especulación, Walt Disney Pictures comenzó un esfuerzo en 2005 para idear Tron: Legacy, con la contratación de Klugman y Sternthal como escritores. Kosinski fue reclutado como director dos años más tarde. Como no era optimista sobre el enfoque de que tenía Disney, de asemejar la pellícula a Matrix, Kosinski filmó un alto concepto, que solía conceptualizar el universo de Tron: Legacy y convencer al estudio para aprobar la película. La fotografía principal tuvo lugar en Vancouver durante 67 días, en y alrededor del distrito central de negocios de la ciudad. La mayoría de las secuencias se rodaron en 3D y diez compañías participaron en el extenso trabajo de efectos visuales. La clave de color y otras técnicas se utilizaron para permitir más libertad en la creación de los efectos. Daft Punk compuso el score orgininal, incorporando sonidos orquestales con su marca registrada de música electrónica.

Tron: Legacy se estrenó en Tokio el 30 de noviembre de 2010 y en Norteamérica el 17 de diciembre del mismo año. Disney promocionó vigorosamente la película a través de múltiples plataformas de medios, incluyendo mercadotecnia, productos de consumo, parques temáticos y publicidad. Tras su lanzamiento, la película recibió críticas mixtas de los expertos de cine, quienes elogiaron los efectos visuales, el diseño de producción y la banda sonora, pero criticaron el desarrollo del personaje, la actuación del reparto y la historia. La película recaudó $400 millones de dólares durante su estancia mundial en carteleras.

Índice

ArgumentoEditar

En 1989, siete años después de de los eventos de la primera película, Kevin Flynn (Jeff Bridges) ha sido promovido como jefe de la compañía desarrolladora de juegos ENCOM, una noche le cuenta a su pequeño hijo Sam Flynn toda la historia de su aventura en el mundo digital, ya que Sam estaba emocionado por saber toda la historia, sin embargo como Kevin debe retirarse a trabajar decide dejar de contarle la historia a su hijo y le dice que al dia siguiente lo llevara al centro de videojuegos Flynn's Arcade para divertirse un rato como padre e hijo. Poco después de su partida se anuncia por las noticias que Kevin ha desaparecido sin dejar rastro de su paradero.

20 años después de la desaparición de su padre, Sam Flynn (Garrett Hedlund), ahora con 27 años de edad conduce por la carretera en camino hacia la torre de la compañía ENCOM para hacerle una broma anual a la compañía, pero una vez que logra su cometido termina siendo arrestado por la policía, luego de pagar una costosa multa Sam es liberado de cargos y conduce hacia su casa en donde recibe la visita de Alan Bradley (Bruce Boxleitner), el socio y amigo cercano de Kevin, el cual le cuenta que su peculiar interés en la compañía de su padre sobre su broma anual y cree firmemente que Kevin no desaparecería asi nada más, hasta que Sam le pregunta a Alan por que esta ahí y este le menciona que recibió un misterioso mensaje en su antiguo comunicador del cual el padre de Sam le advirtió que usara antes de dormir y aun lo hace, luego le menciona que el mensaje vino del centro de videojuegos de Flynn, al principio Sam lo le toma mucha importancia al asunto desde que desapareció su padre y Alan le menciona que el numero del centro de videojuegos lleva desconectado 20 años y le menciona que dos noches antes de desaparecer Kevin fue a visitarlo a su casa y le decía constantemente que "lo había logrado", pero Sam no cree que sea posible, ya que piensa que su padre o esta muerto o esta en Costa Rica disfrutando de la vida, Alan le entrega las llaves del local y le menciona que todavía el no ha ido a investigar, ya que quería que Sam fuera antes al ver. Mas tarde Sam conduce hasta el centro de videojuegos de Flynn en donde encuentra una súper computadora aun encendida, mientras intenta averiguar en que estaba trabajando su padre, inesperadamente Sam es trasportado al mundo digital en donde se siente desorientado en un principio por lo que esta pasando hasta que es capturado por unos guardias quienes buscan "programas" corruptos. Si el programa está muy dañado debe ser enviado a "rectificar"; por el contrario si solo es un programa rebelde debe ser enviado a la arena de Juegos a competir por su vida. Sam, atendido por unos programas llamados Sirenas, es despojado de la ropa humana con la que entró y se le asigna un traje de luz. Asimismo, se le asigna un disco, que es donde se guardarán sus recuerdos y conocimientos sobre ese mundo. Cuando por fin Sam entra a la arena, tiene que participar en las Batallas de Discos, en la cual los programas combaten con su propio disco como arma hasta que uno de ellos es eliminado. Sam juega muy bien las primeras rondas hasta que decide escapar pero por desgracia termina entrando en la arena de la ronda final, que le corresponde jugar contra Rinzler, uno de los rivales más temidos y aclamados, pero durante el combate Sam es derrotado por Rinzler, sin embargo cuando Rinzler se prepara para finalmente liquidarlo, descubre que Sam es un usuario y lo captura.

Sam es capturado por los guardias y lo llevan ante Clu, quién fue creado por Kevin Flynn y es una copia suya (algo así como un avatar de él mismo) y quien es el regidor de ese mundo y busca la perfección porque esa es su programación original. Por el parecido físico con su padre, Sam piensa que él lo es, sin embargo se da cuenta que no es él, por los planes malignos que le revela y porque cronológicamente su padre debería tener un aspecto más viejo y Clu tiene el mismo aspecto que cuando su padre desapareció. Inmediatamente Sam es llevado a la arena de Motos de Luz y se le asignan otros cuatro programas para que hagan equipo junto con Clu y sus secuaces en una batalla de motos de luz. Las motos de luz dejan una estela que, si es atravesada, es mortal; por tanto muchos programas que son asignados al equipo de Sam son eliminados brutalmente por los secuaces de Clu y por el mismo Clu. Cuando solo quedan Clu y Sam, aparece un vehículo todo-terreno en la arena de imprevisto, y una figura enmascarada le dice a Sam que aborde. Cuando están saliendo tres motos los intentan perseguir, pero el vehículo deja dos granadas y explotan, lanzan dos misiles a una pared y salen. Cuando han salido de la arena, esta figura se revela como Quorra (Olivia Wilde), una chica que fue enviada por el verdadero Kevin Flynn.

Al llegar a su refugio en una zona llamada Las Lejanías, Kevin y Sam tienen un encuentro muy emotivo luego de años de no verse. Durante la cena, Sam le cuenta a Kevin que ha hecho con su vida y él le cuestiona porqué nunca regresó a casa. Él le dice que, para el, crear la Red fue algo inexplicable, y que daba todo para pasar el mayor tiempo posible ahí, pero como no lo podía dejar a él solo ni a ENCOM, creo a dos aliados para que lo ayudaran en su ausencia: Tron (una especie de programa "antivirus") y Clu para que lo ayudaran a construir el sistema perfecto. Las condiciones fueron perfectas para que aparecieran unos seres llamados ISOS (algoritmos isomórficos) de los cuales Kevin estaba feliz por su aparición. Sin embargo, Clu vio esto como una imperfección, por lo que se rebeló, asesinó a Tron y cometió un genocidio contra todos los ISOS en un evento llamado "La Depuración". Al ver esto, Kevin trató de salir y eliminar a Clu desde afuera, pero el portal que lo traía adentro se cerró porque consumía demasiada energía y por lo tanto no puede mantenerse abierto por siempre y como una caja fuerte, solo puede abrirse desde afuera. Por lo tanto, Kevin quedó atrapado dentro de la red para siempre.

Sam le explica que cuando entró, el portal se abrió y era su oportunidad para salir, pero Kevin le explica que el portal no va a durar mucho tiempo abierto ya que tarda solo un miliciclo (8 horas) antes de volver a cerrarse. También le dice a Sam que no puede ir al centro porque Clu hará lo posible por obtener su disco, el cual es la llave maestra para salir al mundo exterior. Le explica que Clu busca la perfección y que su mundo es demasiado imperfecto por lo que sería su fin. Ante la negación de su padre Sam decide ir solo, porque Clu no busca su disco y vera como borrar a Clu desde afuera y luego buscara a Alan para pensar en como sacar a Kevin después. Kevin le dice que es muy arriesgado, pero Sam está dispuesto a hacerlo. Quorra lo envía con Suze, una persona que guía a quienes lo desean. Sam se lleva la moto de luz de Flynn, que es la más rápida en toda la Red. Los centinelas a las orillas de la ciudad detectan la moto de luz de Flynn; Sam sabiendo esto, se la da a un borracho a cambio de su capucha para que no lo reconozcan. Sam se encuentra con Gem (Beau Garrett), una de las Sirenas que lo vistió para salir a combatir. Ella lo lleva con Cástor (Michael Sheen), dueño del club Fin de la Comunicación, y le explica que para hablar con Suze primero debe hablar con él.

Cástor está dispuesto a ayudar al hijo de Kevin Flynn por ese simple hecho, pero cuando le está proponiendo su ayuda los secuaces de Clu invaden el club buscando a Sam o al mismo Kevin Flynn. Sam comienza a pelear con ellos y se da cuenta que Cástor no es lo que parece. Cástor se divierte por ver a los programas morir a manos de los secuaces de Clu. Quorra aparece y vé que Cástor los traicionó, mientras tanto, ella está peleando pero le cortan el brazo. Allí es cuando aparece Kevin y corta la energía del club. Se llevan a Quorra, pero uno de los guardias consigue arrebatarle el disco y pone una bomba en el ascensor para que baje a toda velocidad sin frenos con el propósito de que mueran. Cástor asesina al guardia y se queda con el disco. Kevin logra detener el ascensor pero queda sorprendido porque le arrebataron su disco. Empiezan una carrera por llegar al portal antes que Clu.

Clu llega al club buscando el disco de Kevin, Cástor balbucea pero al final se lo da. Cuando Clu obtiene el disco y se va, sus secuaces dejan bombas por todo el club, y para cuando ellos se han ido, las bombas destruyen el club, asesinando a Cástor y Gem. Kevin, Sam y Quorra, aún inconsciente, abordan un aerodeslizador de carga para que los lleve más cerca del portal. Cuando Kevin está examinando el disco de Quorra para tratar de repararle su brazo, Sam se da cuenta que ella es una ISO, específicamente la última de su especie. Kevin logra reparar el brazo de Quorra con éxito (entrando y manipulando el código "raíz") mientras que le pide noticias a Sam sobre lo que ha pasado en el mundo exterior luego de su desaparición, en donde también le comenta que los padres de Kevin, para el tiempo que estaba atrapado en la Red ya habian fallecido, su padre cuando Sam tenia 12 años y su madre 5 años después, luego en medio de la conversación Sam le recuerda lo que su padre le dijo la noche que desaparecio sobre que el iria a la Red y Kevin le menciona que estaba ancioso por enseñarselo en aquel entonces, Sam agrega que el lugar era increible hasta que Clu lo arruino, pero Kevin le revela que no es culpa de Clu, ya que Clu solo siguio la programacion original que Kevin le habia impuesto en ese momento, sino que el verdadero responsable fue del mismo Kevin, ya que deseaba la perfección y para ese entonces el no lo entendia.

Cuando Quorra despierta, ella le cuenta que Kevin fue el que la salvo en medio de "La Depuración" de unos guardias que venían a matarla y que el solo estuvo tratando de protegerla todo el tiempo. Ella le cuenta su deseo de conocer el Sol y Sam trata de describírselo, con dificultad pues nunca lo ha hecho. Mientras tanto, se dan cuenta que hay una nave de Clu en medio del camino y cuando el aerodeslizador se detiene se dan cuenta que tiene almacenados miles y miles de programas recodificados para utilizarlos, es entonces cuando se dan cuenta que Clu está armando un ejército para llevarlo al mundo exterior. Mientras Clu les está dando su discurso sobre como conquistar el mundo exterior a los programas, el señala el disco de Kevin, que se encuentra en su cabina. Entonces idean un plan para obtener el disco y escapar hacia el portal. Quorra se sacrifica para que puedan obtener tiempo, pero es capturada por Rinzler.

Sam va tras el disco mientras que Kevin obtiene un avión para que puedan huir. Sam toma el disco sin problemas, pero en eso aparece Rinzler con Quorra. Tienen una breve pelea. Sam rescata a Quorra y se van. Sam, Kevin y Quorra escapan en el avión pero son perseguidos por Clu, Rinzler y cuatro guardias. Los combaten y llegan al portal. Al caer Rinzler al agua, sus luces rojas se vuelven azules revelando que él es TRON. Clu aparece en el portal esperándolos y Sam intenta destruirlo, pero Clu lo lanza a un lado. Kevin le dice a Clu que no olvide a que vino, Clu le quita el disco a Kevin solo para descubrir que el disco de Kevin era el de Quorra, entonces Clu decide detenerlos pero ya es tarde Sam y Quorra se ponen en el portal y alzan el disco de Flynn iniciando su salida de la red. Kevin se despide de Sam y le pide a su hijo que cuide de Quorra, sin embargo Clu atraviesa el puente y trata de detenerlos pero Kevin toca el suelo y se fusiona con Clu, pero su cuerpo no lo resiste la fusión y explota de forma nuclear. Sam aparece luego en su oficina secreta descargando a la RED en un dispositivo de memoria SD y al terminar la descarga se lo cuelga en el cuello y luego apaga el ordenador, Alan llega al arcade solo para que Sam le diga sarcásticamente que tomará las riendas de ENCOM. Cuando está saliendo se voltea y le dice que tenía razón, Alan le pregunta sobre que y Sam le dice que en todo. Quorra, quien está esperando a Sam afuera, le pregunta que harán ahora. Él le dice que tiene algo que mostrarle, y la lleva a ver el amanecer.

RepartoEditar

  • Garrett Hedlund es Sam Flynn, hijo de Kevin Flynn.
  • Jeff Bridges es Kevin Flynn, el ex CEO de ENCOM International y creador del popular juego de arcade Tron basado en sus propias experiencias en la realidad virtual de ENCOM; que desapareció en 1989 al desarrollar "una frontera digital que remodelará la condición humana".
    • Jeff Bridges también interpreta a CLU 2.0, una nueva versión del programa original CLU, el antagonista principal.
  • Olivia Wilde es Quorra, leal confidente de Kevin Flynn, única ISO que sobrevivió al genocidio de los ISOS perpetrado por CLU 2.0.
  • Bruce Boxleitner es Alan Bradley, actualmente director ejecutivo de ENCOM International.
    • Boxleitner también interpreta a Tron en los recuerdos de Kevin Flynn.
    • Anis Cheurfa es Rinzler, un programa de seguridad reprogramado por CLU para ser su asesino personal, más tarde se descubre que Rinzler no es otro que el programa Tron.
  • Michael Sheen es Castor, dueño del club End Of Line dentro del mundo electrónico y de oscuro pasado.
  • James Frain es Jarvis, mano derecha y oficial de información de CLU 2.0
  • Beau Garrett es Gem, una de cuatro programas hermanas llamadas Sirenas, quienes alistan a Sam y a otros programas que son enviados a competir en La Arena.
  • Daft Punk aparecen como los DJ's enmascarados del club End Of Line
  • Cillian Murphy es Ed Dillinger Jr, jefe de programación de Encom e hijo de Edward Dilliger (el principal antagonista de la película original).

Los personajes de Yori y de la Dra. Lora Baines, ambos interpretados por la actriz Cindy Morgan en la película original de TRON, no aparecen en esta nueva producción.

Inspiración y temasEditar

 
El personaje de Wilde, Quorra, fue modelado en base a Juana de Arco.

Tron: Legacy está lleno de varias referencias a temas religiosos, particularmente aquellos relacionados con el cristianismo y el budismo. El personaje de Olivia Wilde, Quorra, tomó inspiración de la figura católica Juana de Arco.[6]​ Wilde se inspiró en ella seis meses antes de que comenzara la producción de la película. Ella, junto a Kosinski, colaboraron con los escritores en la edición de los personajes para que ella tuviera las características de Juana de Arco.[6]​ Wilde evaluó las características de la figura diciendo: "Es esta guerrera improbable, muy fuerte, pero compasiva, y completamente guiada por el desinterés. También piensa que está en contacto con algo de un poder más alto y tiene un pie en cada mundo. Esos son los elementos de Quorra.[6]​ Puesto que ella personifica el concepto de androginia, los productores concibieron a Quorra desde esa perspectiva, en particular dándole un corte de pelo corto.[6]

Bridges opinó que Tron: Legacy evocava un mito moderno, y agregó que las ideas que aludían al avance tecnológico eran frecuentes a lo largo de la película. A Cyriaque Lamar de io9, el acercamiento de la película a la tecnología era una reminiscencia de un kōan.[6]​ "Una de las cosas que me llevó a esta película -afirmó Bridges- fue la idea de ayudar a crear un mito moderno que nos ayude a navegar a través de estas aguas tecnológicas [...]. Encuentro la gratificación inmediata tanto como cualquiera, pero sucede tan rápido que si tomas una decisión como esa, puedes ir muy lejos por el camino equivocado. Piense en las botellas desechables. ¿De donde vinieron? ¿Quién lo decidió? Usted puede tomar un par de tragos de agua [...] y esas botellas no se desintegrarán por completo. Los animales microscópicos comen el plástico, y los peces los comen, y todos estamos conectados. Es una situación finita".[6]

Según el guionista Adam Horowitz, Kosinski afirmó que el tema universal de la película era "encontrar una conexión humana en un mundo digital". Siguieron esto "acercándose al mundo desde la perspectiva del personaje, usando a Kevin Flynn como un principio organizador, y enfocándose en la relación emocional del padre y el hijo y su reconciliación; lo cual da vuelta a sus respectivas vidas individuales".[7]

ProducciónEditar

AntecedentesEditar

Steven Lisberger se mudó de Boston, Massachusetts a Filadelfia, Pensilvania en la década de 1970 para seguir con su carrera en animación por ordenador.[8]​ Debido a que el campo de la animación por computadora estaba concentrado principalmente en Los Ángeles, Lisberger tenía muy poca competencia operando en la costa este: "Nadie en aquel entonces hacía cosas de Hollywood, así que no había competición y nadie nos decía que no podíamos hacerlo".[8]​ Posteriormente produjo la película de ciencia ficción estadounidense Tron (1982) para Walt Disney Productions, la primera película de animación por computadora.[8]​ Aunque la película obtuvo algunos elogios críticos,[9][10]​ generó modestas ventas en taquilla - el acumulado bruto en América del Norte fue de sólo $33 millones. El productor Sean Bailey, que vio la película con su padre y Lisberger, quedó cautivado por el producto final.[8]​ Aunque Tron se comportó por debajo de las expectativas de Disney,[8]​ más tarde consiguiò seguidores de culto, que alimentaron la especulación del supuesto interés de Pixar en crear una secuela, en 1999.[11]​ Los rumores de una secuela de Tron se encendieron después del lanzamiento en 2003 del videojuego de disparos en primera persona, Tron 2.0. Lisberger insinuó que una tercera entrega podría suceder, dependiendo del éxito comercial del juego.[12]

GuionEditar

Poco después de contratar a Kosinski, Bailey se acercó al dúo de guionistas Adam Horowitz y Edward Kitsis, quienes aceptaron por ser descritos como "obsesionados con Tron". Horowitz afirmó más tarde que el desafío era "homenajear la primera película, continuar la historia, ampliarla y llevarla a otro lugar y abrir espacio para nuevos fans", y Kitsis afirmó que la película comenzaría una nueva mitología "de la que nosotros sólo rasguñamos la superficie".[13]​ Horowitz y Kitsis primero crearon un esquema de la historia, y desarrollaron y afinaron la trama con Bailey y Kosinski a través de un período de dos días en La Quinta. Los escritores también consultaron a Lisberger, para ver la contribución del creador de Tron en la historia.[14]​ Lisberger dio su bendición, sobre todo porque tiene un hijo de la misma edad que Sam, que Kitsis declaró "era como si hubiéramos tocado algo que estaba sin ni siquiera darnos cuenta".[15]​ El equipo de Pixar contribuyó con las reescrituras para las grabaciones adicionales después de ser mostrado un corte áspero en marzo de 2010,[16]​ que ayudó en particular al desarrollo de la historia de Sam.[17]

ConcepciónEditar

 
Kosinski, que trató de evitar la fórmula utilizada en The Matrix, desarrolló un prototipo del universo de Tron: Legacy en sus primeras etapas de producción.

Los planes para crear Tron: Legacy comenzaron a materializarse en 2005, cuando Walt Disney Studios contrató a los guionistas Brian Klugman y Lee Sternthal como escritores para la película. Los dos habían terminado recientemente de escribir el guion para Warrior.[18]​ Según el columnista de Variety, Michael Fleming, Klugman y Sternthal sentían "que el mundo ha alcanzado el concepto original de Lisberger".[18]​ Klugman dijo de la película anterior: "Se recordó no sólo por la historia, sino por un estilo visual que nadie había usado antes, lo estamos contemporizando, tomando ideas que estaban por delante de la curva y aplicándolas al presente, y sentimos que la película tiene una oportunidad de resonar en un público más joven".[18]

DesarrolloEditar

En la Convención Internacional de Cómics de San Diego del 2008, un tráiler preliminar (etiquetado como TR2N y dirigido por Joseph Kosinski) se mostró como una sorpresa para los invitados al evento. En él se veía un programa amarillo que participó en una batalla de motocicletas de luz contra un programa azul; y destacó Jeff Bridges que regresaba a su papel de Kevin Flynn con más años de edad (desde la primer película). Al final del tráiler, el programa amarillo mostraba su rostro, que parecía idéntico al anterior programa de Flynn, Clu (parecido al jovén Flynn de Tron).

Mientras que el tráiler no confirmó que una secuela de Tron estaba en producción, mostró que Disney estaba pensando en una secuela.

Las motos de luz regresan,[19][20]​ con nuevos diseños de Daniel Simon.[21]​ Según la conferencia de prensa en Comic-Con 2008, "aparecerá un nuevo vehículo llamado "Light Runner", una versión de dos asientos de la moto de luz. Se dice que es muy rápida, y tiene la capacidad única de salir de la red que él mismo hizo. También tenemos la visión de la motocicleta de Kevin Flynn, una "Moto de Luz de Segunda Generación" diseñado por Flynn en 1989 y "sigue siendo la cosa más rápida en The Grid". Incorpora algo de ambas películas".[22]

RodajeEditar

 
Una parte del centro de Vancouver proporcionó el escenario de Tron: Legacy .

La fotografía principal ocurrió en Vancouver, Columbia Británica en abril de 2009,[23]​ y duró aproximadamente 67 días.[24]​ Muchos lugares para el rodaje se establecieron en el centro de Vancouver y sus alrededores. El rodaje de la película tuvo lugar en el estudio Canadian Motion Picture Park en Burnaby, un suburbio cercano de la ciudad.[24]​ Kosinski colaboró con personas que se especializaron en campos fuera de la industria cinematográfica, como la arquitectura y el diseño automotriz.[25]

DiseñoEditar

Al definir su método para crear Tron: Legacy, Kosinski declaró que su objetivo principal era "hacer que se sintiera real", y añadió que quería que la audiencia se sintiera como si la película hubiera ocurrido en el universo ficticio.[25]

Sonido y efectos visualesEditar

Los efectos de la multitud para el campo de juego se grabaron en el San Diego Comic-Con Internacional de 2010. Durante uno de los paneles de Tron: Legacy, la multitud recibió instrucción a través de una gran pantalla de video, mientras que los técnicos de Skywalker Sound grabaron la actuación. La audiencia cantó y pisó con efectos similares a lo que se oye en los deportes de arena modernos.[26]

MúsicaEditar

 
Para el soundtrack, Daft Punk Se alejó de un sonido exclusivamente electrónico e incorporó elementos orquestales.

El dúo francés de música electrónica Daft Punk compuso la banda sonora.[27]​ Durante el Comic-Con 2009, se reveló que ellos compusieron 24 pistas para la película.[28]​ Cuando le preguntaron a Kosinski por qué decidió tener al dúo al mando de la banda sonora, él respondió: «¿Como no podría al menos recurrir donde ellos?».[29]​ Kosinski se refirió al álbum, como una mezcla de música electrónica y orquestal.[30]​ Olivia Wilde declaró que el dúo quizás estarían involucrados con futuros eventos promocionales pero esto jamás sucedió.[28]​ Un primer tráiler incluye a los Daft Punk y su pista «Derezzed de la banda sonora. Incluye una orquesta de 85 piezas, grabadas en los AIR Lyndhurst Studios de Londres. Se lanzó un álbum al público el 6 de diciembre de 2010.[31]​ Más tarde, Walt Disney Records lanzó un álbum de remixes de la banda sonora titulado Tron: Legacy Reconfigured el 5 de abril de 2011.[32]

MárketingEditar

El 21 de julio de 2009, varios sitios web relacionados con la película publicaron que habían recibido por correo con un par de fichas "Flynn's Arcade" junto con una unidad flash. Su contenido era un GIF animado que mostraba líneas de código CSS. Cuatro de ellos fueron unidos y parte del código fue roto, revelando la URL a Flynnlives.com,[33]​ un sitio ficticio mantenido por los activistas que creen que Kevin Flynn está vivo, a pesar de que ha estado desaparecido desde 1989.

Parques temáticos y atraccionesEditar

 
El monorraíl de Tron que pasa por Epcot en el Walt Disney World Resort.

En el Walt Disney World Resort en Florida, un tren de monorriel fue decorado con obras de arte especiales que representan bicicletas con rayos de luz, junto con el logotipo de la película. Este monorraíl con temas de Tron (antiguamente el monorriel "Coral") fue renombrado el "Tronorail" y se inauguró en marzo de 2010.[34]

MercancíaEditar

Las líneas de la electrónica y de juguete inspiradas en la película fueron lanzadas durante el otoño de 2010.[35]​ Una línea de joyas inspiradas en Tron, zapatos y prendas de vestir también fue lanzado,[36]​ y Disney incluso creó una tienda pop-up para venderlos en Culver City.[37]​ Los controles de videojuego personalizados de Tron han sido lanzados para Xbox 360, PlayStation 3 y Wii.[38]

EstrenoEditar

El 28 de octubre de 2010, una proyección de 23 minutos de la película fue puesta en muchos cines IMAX de todo el mundo (presentada por ASUS). Las entradas para este evento se agotaron en una hora el 8 de octubre, de igual manera los billetes stand-by para el evento se vendieron poco antes de que comenzara la presentación. Al mismo tiempo que la mercancía original de la película fue pueta a la venta. Anunciado a través de la página oficial en Facebook de Tron, el estreno de la alfombra roja de la película se transmitió en vivo en Internet.[39]Tron: Legacy fue estrenada en los cines el 17 de diciembre de 2010, en los Estados Unidos y el Reino Unido. La película fue originalmente establecida para ser lanzado en el Reino Unido el 26 de diciembre de 2010, pero se adelantó debido a la alta demanda. La cinta fue presentada en IMAX 3D y Disney Digital 3D.

Formato caseroEditar

Tron: Legacy fue lanzada por Walt Disney Studios Home Entertainment en Blu-ray, DVD, y descarga dígital en Norteamérica el 5 de abril de 2011.[40][41]

RecepciónEditar

TaquillaEditar

Previo a su estreno, varios analistas financieros predijeron que Tron: Legacy podría recaudar entre $40-50 millones de dólares durante su fin de semana de estreno,[42]​ una cifra que el comentarista de Los Angeles Times, Ben Fritz, escribió podría ser "sólida pero no espectacular".[43]​ Aunque el estudio esperaba atraer a una amplia audiencia, la película atrajo principalmente a los hombres: "Las mujeres parecen ser más vacilantes sobre esta secuela de ciencia ficción", escribió Fritz.[43]​ Jay Fernández, de The Hollywood Reporter, sentía que la audiencia desproporcionada sería un problema para las perspectivas a largo plazo de la taquilla.[42]​ Escribiendo para Box Office Mojo, Brandon Gray atribuyó el hype del pre-estreno a "expectativas injustificadas de los fanboys de un blockbuster", dado el Tron original fue considerado un fracaso de taquilla cuando fue lanzada, y los seguidores de culto de la película la "ascendieron a un nicho".[44]

En Norte América, la cinta ganó $43.6 millones durante su fin de semana de estreno.[45]​ En su primer día, recaudó $17.6 millones, incluyendo $3.6 millones de los prestrenos de media noche en cerca de 2 000 cines, 29% del total fue de proyecciones IMAX,[46]​ y reclamó el primer lugar en taquilla el fin de semana, por delante de Yogui Bear y How Do You Know.[45]Tron: Legacy recaudó aproximadamente $ 68 millones durante su primer semana,[47]​ y superó los $100 millones en su 12º día de estreno.[48]

Fuera de Norte América, Tron: Legacy recaudó $23 millones en su fin de semana de estreno, con un promedio de $6 000 dólares por cine.[49]​ De acuerdo con Disney, el 65% de la taquilla foránea provino de cinco mercados clave: Japón, Australia, Brasil, Reino Unido y España.[49]​ El film se comportó mejor en Japón donde obtuvo $4.7 millones de 350 cines.[49]​ Australia ($3.4M), el Reino Unido ($3.2M), Brasil ($1.9M), y España ($1.9M).[49]​ Para el siguiente fin de semana, Tron: Legacy obtuvo $65.5 millones de mercados foráneos,[50]​ sumando un total de $153.8 millones.[50]​ Al final de su estancia en cines, Tron: Legacy obtuvo $400 062 763 de dólares; de los cuales $172,062,763 provienen de Norte América, y $228,000,000 de otros territorios.[4]

CríticaEditar

Tras su lanzamiento, la película recibió críticas mixtas de los expertos en cine, quienes elogiaron los efectos visuales, el diseño de producción y la banda sonora, pero criticaron el desarrollo del personaje, la actuación del reparto y la historia. El sitio web Rotten Tomatoes informó que el 51% de los críticos le dieron a la película una revisión positiva, basada en 226 comentarios. Alcanzando una puntuación media de 5.9/10, el consenso del sitio declaró: "Tron: El Legado cuenta con efectos visuales deslumbrantes, pero sus personajes humanos y la historia se pierden en medio de su diseño de producción último modelo".[51][52]​ En Metacritic, que asigna una calificación normalizada a 100 en base a las revisiones de los críticos principales, Tron: Legacy recibió un puntaje promedio de 49, basado en 40 revisiones.[53]

Tron: Legacy, una secuela hecha 28 años después de la original, pero con el mismo actor, es fiel a la primera película: también no se puede entender, pero se ve muy bien. Ambas películas, hechas tantos años después, pueden demandar el ser un obra de arte.
—Roger Eber[54]

Los efectos visuales fueron citados como el punto culminante y central de la película. En su crítica de tres estrellas, Roger Ebert, del Chicago Sun-Times, consideró que el ambiente era estéticamente agradable y agregó que su score mostraba una "fuerza electrónica" que complementaba las imágenes.[54]​ El columnista de Rolling Stone, Peter Travers, hizo eco en los sentimientos, concluyendo que los efectos eran un "premio de calibre".[55]

Los críticos se encontraron divididos al hablar del desarrollo del personaje y los argumentos en Tron: Legacy. El periodista de The New Yorker, Bruce Jones, comentó que la audiencia no se conectó con los personajes, ya que carecían de emoción y sustancia. "Disney puede estar buscando una bonanza con la mercadotecnia de esta prolongada secuela", comentó Jones," pero a alguien en las oficinas corporativas se le olvidó añadir cualquier interés humano a su pesado guión de acción".[56]​ Del mismo modo, la periodista de USA Today, Claudia Puig, encontró que Tron: Legacy resuena con un diálogo "absurdo" y "sin imaginación, incluso ofuscante", y que "la mayor parte de la historia simplemente no funciona".[57]​ Aunque proclamó que la trama de Tron: Legacy y su predecesora tiende a ser irregular, Ian Buckwalter de NPR fue indulgente con Legacy debido a su carácter juvenil.[58]

PremiosEditar

Tron: Legacy recibió un premio por "Mejor score original" de la Austin Film Critics Association.[59]​ La película también fue nominada para "Excelencia en el diseño de la producción para una película de la fantasía" por el Gremio de Directores de Arte,[60]​ y para "Edición de sonido" por la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas.[61]​ La película estuvo en la lista final para el Premio de la Academia a los Mejores Efectos Visuales,[62]​ aunque no recibió una nominación.[63]

Premio Fecha Nominados(s) Categoría Resultado
83° Premios de la Academia[61] 27 de febrero de 2011 Gwendolyn Yates Whittle y Addison Teague Mejor edición de sonido Nominado
Art Directors Guild[64] 5 de febrero de 2011 Darren Gilford Excelencia en el diseño de producción para una película de fantasía Nominado
Austin Film Critics Association[59] 22 de diciembre de 2010 Daft Punk Mejor score original Ganador
Costume Designers Guild[60] 22 de febrero de 2011 Michael Wilkinson y Christine Bieselin Clark Excelencia en una película de fantasía Nominado
Las Vegas Film Critics Society[65] 16 de diciembre de 2010 Daft Punk Mejor score original Nominado
Mejores efectos visuales Nominado
MTV Movie Awards[66] 5 de junio de 2011 Olivia Wilde Mejor estrella revelación Nominado
37th Saturn Awards[67] 23 de junio de 2011 Mejor película de ciencia ficción Nominado
Jeff Bridges Mejor actor Ganador
Garrett Hedlund Mejor actor de reparto Nominado
Daft Punk Mejor música Nominado
Michael Wilkinson Mejor vestuario Nominado
Darren Gilford Mejor diseño de producción Ganador
Eric Barba, Steve Preeg, Karl Denham, Nikos Kalaitzidis Mejores efectos especiales Nominado
Teen Choice Awards[68] 5 de junio de 2011 Olivia Wilde Revelación femenina Nominado
Visual Effects Society Awards 2010[69] 19 de febrero de 2011 Eric Barba, Lisa Beroud, Steve Gaub, Steve Preeg Outstanding Visual Effects in a Visual Effects Driven Feature Motion Picture Nominado
Jonathan Litt, Juan S. Gomez, Kevin Sears, Sonja Burchard for the Disc Game Outstanding Created Environment in a Live Action Feature Motion Picture Nominado
Paul Lambert, Sonja Burchard, Kym Olsen, Sarahjane Javelo Chase Outstanding Compositing in a Feature Motion Picture Nominado

Secuela detenida y otros mediosEditar

Secuela detenidaEditar

Steven Lisberger declaró el 28 de octubre de 2010, antes de la publicación de la película, que una secuela estaba en la planificación y que Adam Horowitz y Edward Kitsis, guionistas de Tron: Legacy, se encontraban en las primeras etapas de producción de un guión para la nueva película.[70][71]​ Perry Nemiroff de Cinema Blend especuló que Tron 3 podría ser la primera entrega en una nueva trilogía.[72]​ El 13 de enero de 2011, Ain't It Cool News informó que la película estaba cerca de tener su secuela, anunciada como parte del plan de Disney para el futuro de Tron.[73]​ El 21 de enero del mismo año, Tron-Sector reportó un rumor sin una fuente de que una secuela de Tron: Legacy había sido aprobada y un teaser trailer se mostraria en el DVD y Blu-ray Disc lanzado de Tron y Tron: Legacy.[74]​ En marzo de 2015, se reveló que Disney había dado "luz verde" a la tercer película con Hedlund retomando su papel como Sam y Kosinski volviendo a dirigir la secuela. En abril, se reveló que Wilde volvería como Quorra. Se esperaba que el rodaje comenzara en Vancouver en octubre de 2015.[75][76][77]​ En septiembre de 2015, Hedlund indicó que le dijeron que la tercera película de Tron no estaba "totalmente muerta", pero en broma sugirió que podría ser lanzada 30 años más tarde, haciendo referencia a la brecha de cerca de 30 años entre la primera película y Legacy.[78]​ En agosto de 2016, el ex ejecutivo de desarrollo de Disney, Brigham Taylor, dijo a ScreenRant que "obviamente ha habido conversaciones", refiriéndose a la posibilidad de una secuela.[79]

El 28 de febrero de 2017 durante una sesión de preguntas y respuestas con Joseph Kosinski, reveló que la idea de Tron 3 no ha sido desechada, en lugar de decir que estaba en "congelación criogénica".[80]​ Unos días más tarde, se anunció que Disney estaba buscando reiniciar la franquicia con Jared Leto para interpretar a un nuevo personaje llamado Ares, que se originó en el guión de Tron 3.[81]

TelevisiónEditar

Tron: Uprising, una serie spin-off animada, fue estrenada el 7 de junio de 2012 en Disney XD en los Estados Unidos.[82][83][84]​ Los escritores de Tron: Legacy, Adam Horowitz y Eddie Kitsis, revelaron que la serie cuenta la historia de lo que pasó en la Grid entre las películas. Los actores de la animación incluyen a Bruce Boxleitner como Tron, a Elijah Wood, a Lance Henriksen, a Mandy Moore, a Emmanuelle Chriqui, a Paul Reubens, a Nate Corddry y a Olivia Wilde, que regresa a su papel como Quorra.[84][85]

MangaEditar

Una versión manga de Tron: Legacy fue lanzada por Earth Star Entertainment en Japón el 20 de junio de 2011.[86]

VideojuegoEditar

El 7 de diciembre de 2010 salió a la venta el videojuego Tron: Evolution, publicado por Disney Interactive. Fue oficialmente presentado en los Premios Skipe de Videojuegos y ha sido lanzado con soporte para Wii, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Portable y Xbox 360.[87]​ La música del videojuego ha sido compuesto por Sascha Dikiciyan (también conocido como Sonic Mayhem), Cris Velasco (God of War), y Kevin Manthei. Se han incluido dos pistas de la película compuestas por Daft Punk en el videojuego: "Derezzed" y "The Grid". En el videojuego Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, de Square Enix, existe un mundo llamado "The Grid", este mundo está basado en la película

Cronología del universo TronEditar

Véase tambiénEditar

ReferenciasEditar

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Enlaces externosEditar