Usuario:REALIDADVIRTUAL50/Libros/REALIDAD VIRTUAL 50
- 1. ¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL?
- Continuo de la virtualidad
- Realidad virtual
- Historia de la realidad virtual
- Mundo virtual
- 2. TIPOS DE REALIDAD
- Realidad aumentada
- Realidad simulada
- Realidad mixta
- Realidad artificial
- 3. HERRAMIENTAS DE LA REALIDAD VIRTUAL
- Herramientas de la Realidad Virtual
- Software
- Hardware
- Casco de realidad virtual
- ATOMIC Authoring Tool
- VRML
- 4. LA VIRTUALIDAD DENTRO DEL ÁMBITO EDUCATIVO
- Mundo virtual educativo
- Realidad aumentada en la educación
- Análisis de datos en mundos virtuales educativos
- Degustación virtual
- Visita virtual
- 5. APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS DE REALIDAD VIRTUAL
- WebVR
- HTC Vive
- Oculus Rift
- Google Cardboard
- 4fly
- Cave Automatic Virtual Environment
- Netflix VR
- 6. EXPERIENCIAS DESARROLLADAS
- Leonar3do
- Second Life
- 7. OTRAS DISCIPLINAS
- Economía virtual
- Arte virtual
- Fotografía RV
- Cibercultura
- AUTORES
- Jaron Lanier
- Pierre Lévy
- OCIO (VIDEOJUEGOS)
- Uru: Ages Beyond Myst
- PlayStation VR
- PLATAFORMAS DE REALIDAD VIRTUAL
- Daydream (Google)
- Virtuix Omni
- Google Glass
- Hiperrealidad
- Oculus VR
- Avatar (Internet)
- Tridimensional
- Eyefluence
- Ciberespacio
- Windows Holographic
- Estereoscopía
- Robot
- Google Earth
- Sensorama
- A-Frame