Clash Royale

videojuego publicado por Supercell en el 2016

Clash Royale, también conocido por su abreviatura CR, es un videojuego de estrategia en línea para dispositivos móviles, creado por la compañía finlandesa Supercell.[1]​ Fue lanzado globalmente el 2 de marzo del 2016.[2]​ Es un videojuego freemium de estrategia en tiempo real basado en los personajes de Clash of Clans.[3]​ Combina elementos de los juegos de cartas coleccionables y defensa de torres.[4]

Desarrollo

El videojuego fue lanzado en fase beta el 4 de enero de 2016 en Canadá, Hong Kong, Australia, Suecia, Noruega, Dinamarca, Islandia, Finlandia y Nueva Zelanda y para plataformas iOS. En febrero de 2016 fue lanzado para Android en algunos países y siendo lanzado finalmente el 3 de marzo de 2016 para todo el mundo.

Jugabilidad

Clash Royale es un videojuego de tower rush que enfrenta a los jugadores en juegos con dos o cuatro jugadores (1v1 o 2v2) en los que el objetivo es destruir las torres enemigas (si es destruida la Torre del Rey se acaba la partida.  Después de tres minutos, si ambos jugadores / equipos tienen el mismo número de coronas o ninguna, el partido continúa en un período de tiempo extra de 1 minuto (más dependiendo de la arena) y el jugador que destruye una torre enemiga, gana instantáneamente. Si no se destruyen torres durante el tiempo extra, hay un desempate, donde todas las torres pierden salud rápidamente y se destruye la torre con la menor salud. Si dos torres tienen la misma salud, se hará un cara o cruz que se elegirá al azar quién ganará.

En Clash Royale, los jugadores se clasifican según su número de trofeos. Los jugadores suben de nivel ganando puntos de Experiencia (o Nivel Rey) mediante la donación y la mejora de cartas. El nivel más alto posible es el nivel 14. La actualización de diciembre de 2018 agregó Puntos Estelares, por experiencia excesiva cuando los jugadores alcanzan el nivel 13, y otorgarón Puntos Estelares por la experiencia sobrante anteriormente.

Los trofeos se ganan o se pierden en batallas multijugador, un jugador gana una batalla al destruir más torres que el oponente (cada torre destruida se representa como una 'corona'), o al destruir la Torre del Rey del oponente, lo que resulta en una "tres coronas" automática "victoria (a menos que la Torre del Rey fuera destruida al mismo tiempo por ambos jugadores, lo que resultó en un empate).

Hay 15 arenas de juego en total (no se incluye la arena Entrenamiento): Estadio Duende, Foso de Huesos, Coliseo Bárbaro, Fuerte de la P.E.K.K.A., Valle de Hechizos, Taller del Constructor, Arena Real, Pico Helado, Arena Selvática, Montepuerco, Electrovalle, Pueblo Espeluznante, Escondite de los Pillos, Pico Sereno y Arena Legendaria (Después de está, solo vienen las Ligas), y cada arena corresponde a un rango de trofeos determinado. Un jugador llega a ligas después de alcanzar los 5000 Trofeos.

Cartas

Las tropas, estructuras y hechizos jugables se representan como cartas. Antes de cada batalla (con la excepción de la primera batalla en el campo de entrenamiento), los jugadores construyen un mazo de ocho cartas que usan para atacar y defenderse de las cartas de su oponente.

Cada carta cuesta una cierta cantidad de elixir para jugar. Los jugadores comienzan la batalla con cinco puntos de elixir (cero en los modos Doble y Triple Elixir), y se repone un punto de elixir cada 2.8 segundos (o 1.4 segundos en el Modo Doble Elixir, los últimos 60 segundos del juego y el primer minuto de tiempo extra, y cada 0,7 segundos durante el modo Triple Elixir y el último minuto de tiempo extra), hasta un máximo de diez puntos de elixir. Una vez que se juega una carta, se extrae automáticamente una nueva del mazo de ocho cartas del jugador.

Clash Royale se lanzó por primera vez con 42 cartas, había 14 cartas para cada una de las tres rarezas que existían en ese momento: Común, Especial y Épico. La actualización de febrero de 2016 agregó una nueva rareza: Legendario, con la introducción de dos nuevas cartas legendarias al juego. A partir de octubre de 2021 , hay 103 cartas en el juego, que vienen en cuatro rarezas: común, especial, épica y legendaria. La actualización de septiembre de 2018 cambió los niveles de las cartas para no confundir a los nuevos jugadores. Todas las cartas ahora tienen un límite en el nivel 14, con cartas comunes que comienzan en el nivel 1, cartas raras que comienzan en el nivel 3, cartas épicas que comienzan en el nivel 6 y cartas legendarias que comienzan en el nivel 9. Todas las cartas son del nivel 9 para todos los torneos. La actualización de diciembre de 2018 agregó Puntos Estelares para desbloquear cosméticos dorados especiales para las cartas de nivel máximo.

La actualización de junio de 2018 agregó el mazo de emotes, lo que permite a los jugadores usar hasta ocho emotes de su colección de emotes. Los jugadores comienzan con cuatro gestos de Rey gratuitos (Pulgares Arriba, Llorar, Reír o Enfado), pero pueden obtener más de la tienda por un coste de 250 gemas, paquetes de dinero real o de los desafíos.

Los tokens comerciales se introdujeron en la actualización de septiembre de 2018. Se pueden usar para intercambiar cartas comunes, raras, épicas y legendarias con compañeros de clan o con el mercader para que los jugadores puedan obtener más cartas que necesitan y deshacerse de las cartas que no quieren. Se pueden ganar con desafíos, recompensas de guerra de clanes y se pueden comprar en la Tienda en ofertas especiales.

En octubre de 2019, un emote gratuito estuvo disponible para cualquier persona que vincule su cuenta a su correo electrónico a través de Supercell ID.

La actualización de octubre de 2021 añadió una nueva rareza de cartas: los campeones, disponibles al llegar al nivel 14 de experiencia

Clanes

A partir del nivel de experiencia 1, los jugadores pueden unirse o formar clanes. Unirse o formar un clan permite al jugador participar en batallas amistosas y guerras de clanes (Disponibles al nivel 8). También desbloquea la función de intercambiar y solicitar cartas a los compañeros de clan después de alcanzar el nivel 2. Los miembros del clan también pueden charlar y compartir emoticones con sus compañeros de clan. Un clan tiene un límite máximo de 50 jugadores.

Guerras de clanes

El 25 de abril de 2018, se agregaron Guerras de clanes. Una guerra de clanes se divide en dos días: 'Día de recolección' y 'Día de guerra'. Para jugar en una Guerra de clanes, un clan debe tener un mínimo de diez jugadores de nivel 8 o superior. En el Día de la Colección, cada jugador de un Clan puede hacer tres batallas en una variedad de modos de juego, que rotan cada mes. Al completar una batalla, el jugador gana cartas, que van a la colección de cartas de su Clan. Se otorgan más cartas al ganar una batalla, y los jugadores obtienen más cartas en Arenas más altas. Para que la Guerra de clanes progrese al Día de la guerra, un mínimo de diez jugadores deben hacer al menos una batalla cada uno. El día de la guerra, un clan se empareja con otros cuatro clanes con un número similar de participantes y trofeos de clan. Cada participante puede construir un mazo usando solo las cartas que su Clan desbloqueó el Día de la Colección. Los niveles de las cartas se limitan al nivel de las cartas del jugador y al número de cartas duplicadas obtenidas el día de la colección, teniendo prioridad el nivel más bajo. Los jugadores también deben tener una tarjeta desbloqueada en su propia colección para usarla. Los jugadores usan el mazo que construyeron en una batalla (a veces dos). Cada clan se clasifica del 1 al 5 en función del número de victorias que tenga, y el rango se decide por el número de coronas que tiene cada clan en caso de que dos clanes tengan el mismo número de victorias. Al final del día de la guerra, todos los jugadores que participaron en la guerra reciben una recompensa de guerra que contenía oro y, a veces, gemas o fichas comerciales. Según el rango de Guerra, los clanes perdían o ganaban una cierta cantidad de trofeos de clan. Los clanes progresan a través de las ligas de clanes al ganar trofeos de clanes, y las ligas más altas dan como resultado mejores recompensas. Las temporadas de clanes duraban dos semanas. Duraron hasta el 31 de agosto de 2020.

Guerras de clanes 2

El 31 de agosto de 2020, se anunció la retirada de las antiguas guerras de clanes y sustituirlas por las nuevas guerras de clanes 2 (Se regaló un Cofre del Rey Legendario a todos los jugadores o un Cofre del Rey para los de menor arena). Consiste en 5 clanes diferentes que cuentan con un barco. Todos los miembros del clan que pasen el nivel 8, deberán ganar 4 partidas con 4 mazos distintos hechos por ellos para poder jugar diferentes modos de juego para conseguir puntos antes de que se acabe el tiempo. Una acabado el tiempo, el clan que consiga más puntos avanzará más en el barco (La meta es de 10.000 puntos). Los primeros en llegar conseguirán un cofre con legendaria asegurada. También se pueden atacar los barcos enemigos para evitar que el enemigo avance. Se dividen en 3 etapas: Días de Entrenamiento, en ellos no se ganan puntos, Días de Batalla, donde se tienen que ganar los puntos y por último la batalla en el Coliseo.

Torneos

En julio de 2016, Supercell presentó una nueva función de torneo. Los torneos son similares a las batallas normales, pero todas las cartas tienen un límite en el nivel 9. Esta función se desbloquea en el nivel de experiencia del jugador 5, pero solo se puede jugar desde el nivel de experiencia 8. Los torneos solo se pueden crear usando gemas, y el creador puede elegir para que esté protegido con contraseña o abierto. Según el rendimiento del torneo, los jugadores son recompensados con cofres de torneo. Además de los torneos, hay dos tipos de Victory Challenges, uno en el que el objetivo es ganar doce veces sin perder más de dos veces y el otro objetivo es jugar hasta que termines todo el desafío ganando todas las coronas o batallas. independientemente de las pérdidas. Un gran desafío cuesta 100 gemas para participar, y un desafío clásico cuesta 10. Supercell también ha agregado varios desafíos de eventos, por períodos de tiempo limitados, que agregan características especiales a las batallas o permiten a los jugadores recibir cartas especiales. A veces, estos desafíos de eventos también se pueden jugar en batallas amistosas.  A partir de la actualización de octubre de 2017, los jugadores ya no recibirían un reembolso por las gemas si no se llevaban a cabo partidos en sus torneos personalizados. En diciembre de 2018, la actualización agregó Torneos globales, mientras que los Torneos personalizados se renombró como Torneos privados, lo que eliminó los premios pero agregó más opciones.

Ligas

En marzo de 2017, se agregaron "Ligas" al juego. Una vez que superan los 5000 trofeos, los jugadores se colocan en una de las diez ligas diferentes que van desde Combatientes 1 hasta Campeones Definitivos.  Al final de cada temporada, los jugadores reciben recompensas basadas en la liga más alta lograda durante esa temporada. Una vez finalizada la temporada, el jugador vuelve a la mitad de los trofeos que ganó por encima de los 5000 trofeos. Entonces, si llegaran a 6400, se restablecerían a 5200 trofeos al final de la temporada. Otra característica que se introdujo son las batallas de clanes. Dos jugadores pelean lado a lado con otro miembro de su clan enfrentándose a otros dos oponentes de otro clan. Esta es la primera actualización que incluye un nuevo modo de juego. A partir de noviembre de 2018, las batallas de clanes se han transferido a guerras de clanes como batallas 2v2.

Misiones

Las misiones se agregaron en la actualización de octubre de 2017 como un conjunto de logros en los que algunos jugadores debían completar ciertas tareas para recibir recompensas. La sección de Misiones también incluía una recompensa gratuita que se le da al jugador cada cuatro horas, hasta tres veces al día. Esto se agregó cuando los desarrolladores decidieron eliminar los cofres gratuitos independientes del juego. Pero en la actualización de las guerras de clanes 2 se eliminaron debido a que se prometían mejores recompensas en ellas. Las Misiones eran algo que los jugadores que eran Free To Play aprovechaban por las grandes recompensas que nos podían dar.

Recepción

Clash Royale recibió principalmente críticas positivas. Eli Hodapp, de TouchArcade, lo calificó como «absolutamente fenomenal» y lo puntuó con cinco estrellas sobre cinco.[5]​ Harry Slater, revisor de Pocket Gamer, le dio al juego un nueve sobre diez, resumiendo que «es una cantidad increíble de diversión gratificante, a veces es mordaz, y hay contenido aquí que te mantendrá ocupado durante semanas, si no meses».[6]​ El escritor de Geek.com, James Plafke mencionó que «Clash Royale es realmente divertido, más que Clash of Clans, mientras que el desarrollador interrumpe crónicamente al jugador para que no lo disfrute».[7]​ El sitio web de reseñas Metacritic lo valoró con ochenta y seis puntos sobre cien.[8]​ Por parte de Gamezebo, Jim Squires, comentó que «tiene mucha variedad de tropas» y «partidas multijugador rápidas, profundas y accesibles contra oponentes en vivo», pero sin embargo, «tienes que esperar para abrir los cofres, aunque ese sea el propósito».[9]​ Clash Royale ha recibido una respuesta muy positiva por parte de su jugadores, con un puntaje promedio de cuatro y medio sobre cinco en Google Play Store y Apple App Store.[10][11]

Liga de Clash Royale

El clash de la Liga Royale es el oficial de equipo de deportes electrónicos campeonato del mundo en un formato de liga, desarrollado por Supercell. Consta de 5 ligas: América del Norte, Europa, América Latina, Asia y China. Comenzó el 20 de agosto de 2018, dando inicio a la temporada 1 de la CRL. Después de la temporada regular que consistió en 15 juegos por equipo, los playoffs se llevaron a cabo en cada región. Después de que terminaron los playoffs, las finales mundiales se llevaron a cabo en Tokio, Japón, el 1 de diciembre. Los finalistas fueron Nova Esports (China), KingZone Dragon-X (Asia), Vivo Keyd (América Latina), Team Queso (Europa), Immortals ( Norteamérica) y Ponos Sports de Japón. Ponos logró el segundo lugar en Asia y se le permitió ingresar a las Finales Mundiales porque las organizaban. Luego se llevó a cabo un torneo de cabezas de serie en el que se clasificaron los equipos. Después de eso, los dos mejores equipos del torneo de cabezas de serie obtuvieron un adiós para los cuartos de final y automáticamente pasaron a las semifinales. Después de los cuartos de final, fueron las semifinales y luego las finales. Los campeones mundiales de la primera temporada son Nova Esports.

Referencias

  1. «Finland's Newest Hit Maker: Supercell». Wall Street Journal (en inglés). 8 de marzo de 2013. ISSN 0099-9660. Consultado el 21 de agosto de 2020. 
  2. Saxena, Himalaya (4 de enero de 2016). «Released* Release Date of Clash Royale in US,UK and other countries». Gammerson (en inglés estadounidense). Consultado el 23 de febrero de 2020. 
  3. Rossi, Sven Grundberg And Juhana (8 de marzo de 2013). «Finland's Newest Hit Maker: Supercell». Wall Street Journal (en inglés estadounidense). ISSN 0099-9660. Consultado el 23 de febrero de 2020. 
  4. Renaudin, Clement. «Supercell's mix of TCG and MOBA Clash Royale set for global release in March». www.pocketgamer.com (en inglés). Consultado el 23 de febrero de 2020. 
  5. Hodapp, Eli (2 de marzo de 2016). TouchArchade, ed. «‘Clash Royale’ Review – A Hybrid of Card Games, RTS, MOBA, and Awesome» (en inglés). Archivado desde el original el 13 de agosto de 2018. Consultado el 26 de marzo de 2020. 
  6. Slater, Harry (2 de marzo de 2016). Pocket Gamer, ed. «Clash Royale - Get ready to rumble, and then rumble» (en inglés). Consultado el 26 de marzo de 2020. 
  7. Plafke, James (3 de marzo de 2016). Geek.com, ed. «Clash Royale is the best game its own developer doesn’t want you to play» (en inglés). Consultado el 26 de marzo de 2020. 
  8. Metacritic (ed.). «Clash Royale» (en inglés). Consultado el 26 de marzo de 2020. 
  9. Squires, Jim (7 de marzo de 2016). Gamezebo, ed. «Clash Royale Review: Miniature Battles, Maximum Fun» (en inglés). Consultado el 26 de marzo de 2020. 
  10. Google Play (ed.). «Clash Royale». Consultado el 26 de marzo de 2020. 
  11. App Store (ed.). «Clash Royale». Consultado el 26 de marzo de 2020. 

Enlaces externos