Age of Empires II: The Conquerors

videojuego de 2000
Esta es una versión antigua de esta página, editada a las 18:07 30 ago 2008 por FAR (discusión · contribs.). La dirección URL es un enlace permanente a esta versión, que puede ser diferente de la versión actual.

Plantilla:Infobox Videojuego

Age of Empires II: The Conquerors Expansion (usualmente abreviado AoC o simplemente Conquerors) es un videojuego de estrategia en tiempo real (RTS), desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft Games para las plataformas Microsoft Windows y Apple Macintosh.[1]​ El titulo expande al videojuego Age of Empires II: The Age of Kings y fue lanzado a mediados del año 2000.[2]

Se inicia en el mismo contexto histórico, pero da un pequeño paso más en la historia al ampliar la dinámica y las posibilidades del juego.[3]​ Mantiene el mismo guión en su desarrollo tanto económico como militar, no obstante introduce algunas mejoras en la IA de algunas unidades que ayudan a tener más tiempo para plantear una estrategia, introduciendo civilizaciones americanas (Mayas y Aztecas), además de algunas otras civilizaciones (Españoles, Hunos y Coreanos), 11 nuevas unidades, 4 nuevas campañas, 26 tecnologías nuevas, más modos de juego con algunas mejoras en él y nuevos mapas.[4]

Antecedentes

Desarrollo

The Conquerors Expansion introdujo varios modos de juego, incluyendo los nuevos modos de Defender la Maravilla, Rey de la Colina y Carrera de Maravillas. Mapas adicionales, algunos basados en la lugares geográficos reales, y una nueva textura de terrenos como invierno y tropical fueron incluídos. En el juego, la infantería puede guarecerse en arietes, protegiendo la infantería e incrementando el ataque y velocidad de el ariete, también, los barcos pueden hacer formaciones para hacer así sus ataques más efectivos.

La administración fue hecha para facilitar el modo de juego, improvisando la Inteligencia Artificial (IA) de los aldeanos y las armas de asedio. Los aldeanos ahora pueden, automáticamente, reunir recursos, es decir, si una edificación de determinado recurso (dígase madera, piedra, alimento u oro) se construye cerca de un recurso, automáticamente los aldeanos trabajarán para él. Además, los onagros ahora no atacan a las unidades aliadas. Adicionalmente, en las opciones de juego, se permite automáticamente replantar las granjas antes de que se terminen. Nuevos comandos de chat son introducidos, para ordenar y comunicarse más efectivamente con los aliados y "jugadores artificiales".

Lanzamiento

Age of Conquerors es la cuarta entrega de la saga Age of Empires.[1]

Ensemble Studios lanzó varios parches antes de su lanzamiento oficial, el último parche que lanzó fue el 1.0c que arreglaba muchos bugs y balanceaba unidades. Antes de eso, existieron infinidad de parches, tanto oficiales como no oficiales, el 1.0b que hacía que las torres de bombardeo fueran capaces de destruír los arietes más facilmente. Después de arduo trabajo, ascendieron a crear parches que engañaran, estos parches fueron lanzados para parar a los programas que hacían trampa, pero no había cambio alguno en el juego en sí. Finalmente, después de todo, Ensemble Studios decidió sacar por fin la versión oficial del juego, el 24 de agosto de 2000.

Características

Age of Conquerors sostiene el mismo modo de juego que su predecesor,[5]​ pero con más mejoras en cuanto a sus edificaciones, soldados, etc. Con las 13 civilizaciones en Age of Kings, The Conquerors agrega 5 civilizaciones extra para escoger y comandar, incluyendo a los Hunos, Aztecas, Mayas, Coreanos y Españoles. Cada civilización con habilidades especiales y únicas, construcciones y tecnologías, así como también unidades de combates únicas basadas en su contraparte histórica.[6][2][7][8]

  • Colas de Granjas: ahora en el molino existe un botón para poner granjas en cola. De esta manera, al terminarse una, los aldeanos la replantarán automáticamente. Existe un límite de 15 granjas en la cola, aunque es bien sabido el error en el juego el cual es que al poner pausa (F3) se pueden ordenar muchas granjas más, truco que por razones complejas no funciona en juegos multijugador en línea.
  • Aldeanos más inteligentes: Ahora, al construir un campamento minero cerca del oro o la piedra, recogerán automáticamente sin necesidad de ordenársele. Lo mismo ocurre con la madera y el alimento.
  • La IA de las catapultas y sus mejoras, haciendo que sea más difícil que ataquen a unidades enemigas habiendo unidades del jugador peleando con ellas (lo cual provocaría que el daño fuese recibido tanto por unidades enemigas como propias).
  • En la galería de tiro con arco hay dos nuevos desarrollos.
  • El piquero y el explorador tienen una mejora más en la Edad Imperial: el Alabardero y el Húsar respectivamente.
  • Nueva unidad disponible para todas las civilizaciones: El petardo. Es una unidad que se autodestruye al chocarse contra una unidad o un edificio, similarmente al buque de demolición, con la diferencia de que es una unidad terrestre. Esta unidad se crea en el castillo.
  • Cinco nuevas civilizaciones, introducidas para dar un paso más a la historia como lo son los Hunos, Coreanos, Aztecas, Mayas y Españoles.
  • Aparición de tecnologías únicas: a cada civilización le es asignada una tecnología única, que se desarrolla en el castillo, referenciadas con su contexto histórico.
  • Tres campañas nuevas para tres de las nuevas civilizaciones del juego, Moctezuma, de los aztecas, Atila el Huno y El Cid, de los españoles. Además, se agregan las campañas de su predecesor, Age of Kings. También se agrega una serie de escenarios llamada "Batallas de los Conquistadores", la cual es una pequeña reseña de héroes de cada civilización.

Para poder jugar The Conquerors es necesario, principalmente, tener ya instalado el Age of Empires II: The Age of Kings. Además de los requerimientos de instalación del juego, pentium 166 MHz CPU, 32 MB RAM, 100 MB de espacio libre en disco duro.[9]

Modo de juego

Multijugador

En junio de 2006, la sección de MSN Gaming Zone en el CD-ROM cerró el servidor para jugadores de Age of Empires. Ésto generó que otros servidores de Age of Empires II; The Conquerors abrieran juegos alrededor del mundo. Microsoft tenía oficialmente hacer sus partidas por medio de GameSpy Arcade (AOE Página original). Por ejemplo, por razones técnicas, muchos jugadores chinos juganam en CGA, usualmente alrededor de 6000 jugadores online al mismo tiempo.

Campañas nuevas

The Conquerors agrega cuatro campañas adicionales para un jugador. Están basadas en su contexto histórico; las aventuras del Cid, el aumento de poder de Atila el Huno y la defensa de Moctezuma contra Cortés, cada una con 6 escenarios históricamente seguidos. Y una campaña de Los Conquistadores, con 8 significativas batallas históricas.[9]​ Estas incluyen la Batalla de Azincourt, la saga de Erik el Rojo y la Batalla de Hastings, entre otros.

Civilizaciones

En el titulo se agregaron cinco civilizaciones nuevas, acompañadas de un nuevo estilo arquitectonico del Nuevo Mundo, los españoles de la Europa Occidental, los hunos de la Europa Oriental y los coreanos del Lejano Oriente:[10]

  • Los Españoles, civilización de ataque a distancia y armas de fuego. Su unidad de combate única es el conquistador, aunque también tienen otra unidad única llamada misionero, que es un monje montado en un asno; se mueve más rápido que un monje ordinario pero no puede llevar reliquias y posee un alcance más limitado.
  • Los Hunos, de alta ofensiva y caballería. Su unidad única es el tarcano, muy eficaz contra edificios. Su particularidad es el no necesitar casas para la población, pero parten en las partidas estándar con 100 unidades menos de madera. El ahorro en madera la convierte en una civilización muy ofensiva desde edades tempranas.
  • Los Coreanos, civilización naval, de torres y ataque a distancia. Sus unidades únicas son el barco tortuga y la carreta de guerra. El primero es una unidad acorazada de pólvora, y el segundo una arquero a caballo acorazado. Sus mejoras automáticas en las torres y pólvora la convierten en una civilización muy poderosa en partidas largas.
  • Los Mayas, civilización de arqueros. Su unidad única es el arquero de plumas. Ellos no pueden construir establos, pero se compensa siendo la civilización con los arqueros más baratos en recursos del juego. También cuentan con el guerrero águila en reemplazo de la caballería ligera como unidad inicial de exploración. Se caracteriza por ser una unidad de infantería rápida y con gran línea de visión.
  • Los Aztecas, civilización de infantería. Su unidad única es el guerrero jaguar, eficaz contra otras unidades de infantería. También cuentan con el guerrero águila. Al igual que los Mayas no pueden construir establos y tienen un guerrero águila como explorador. Cuenta con las mejores unidades de infantería del juego.

Unidades

Civiles

En la expansión del juego los aldeanos conservan las mismas habilidades que su predecesor The Age of Kings, sin embargo, los aldeanos disponen mejoras como el colectar recursos rápidamente y son más resistentes frente a un ataque enemigo. En algunas civilizaciones se agrego la opción de eliminar al aldeano cuando sufre un conversión por un monje a su bando. Esta opción se le conoce como "herejía".

Otro característica peculiar en los aldeanos son las unidades de comercio de los Aztecas, al no disponer de caballos en su época, sus unidades de comercio andan a pie llevando la mercancía de un mercado a otro.

Militares

Dentro de la milicia se agregan nuevas funciones en los cuarteles tales como el mejoramiento de los piqueros por los alabarderos. Por otro lado, la expansión conserva el mismo funcionamiento de las unidades empleadas en The Age of King.

Edificios

Maravillas

Las maravillas son edificios emblemáticos, grandes construcciones que ensalzan el espíritu de quienes las contemplan y muestran al mundo el esplendor de su civilización. En ciertas condiciones, permiten ganar una partida al ser defendidas durante un cierto tiempo. Todas se basan en edificios reales.

Civilización Maravilla
Aztecas Templo Mayor
Mayas Templo de Tikal
Españoles Torre del Oro
Hunos Arco de Augusto
Coreanos Hwangnyongsa

Tecnologías

The Conquerors Expansion introduce en total 26 tecnologías adicionales y únicas del juego Age of Empires II: Age of Kings. Estas tecnologías pueden ser desarrolladas desde varias construcciones, más notablemente en el castillo, y le da al jugador una ventaja dependiendo de la tecnología. Todas estas tecnologías están disponibles en más de una civilización:[2]

Entorno gráfico

En la expansion del juego se conserva la misma interfaz grafica de uso del juego y la generacion de mapas aleatorios. Por otro lado, en el juego se incluyo nuevas ambientaciones en el mapa aleatorios.

Mapas reales

Otra de las novedades de este juego es incluir algunos mapas reales de gran tamaño. Podemos encontrar los mapas de las Islas Británicas, Escandinavia, Francia, Península Ibérica, Italia, Asia Menor, Japón, México, Centroamérica y Texas, todos con características similares al mapa seleccionado.[10]

Sonido

El disco del juego mezclaba documentos y pistas de audio del CD. La pista 1 aparecía en la pista de datos, mientras que la pista 2 era una pista de sonido como un CD audio. Junto con Gracenote, la llamó "Subotai Defeats The Knights Templar" y si este archivo es abierto desde la versión de Mac del juego en QuickTime, sin embargo la el nombre del archivo es Music1.mp3, el nombre mostrado en la barra de título de la ventana es "Subotai Defeats The Knights Templar". Tal como en la versión PC, el archivo es demasiado largo y usa pequeñas transiciones para separar las pistas. La última es de 38 minutos y 48 segundos. El Age of Empires edición Colección Pistas de sonido, la lista de pistas dan un aspecto de individualidad con sus propios nombres. Las pistas estan compuestas por Stephen Rippy and Kevin McMullan.[11]

Éstas son las pistas que aparecían en la parte de audio en el CD del juego. Las pistas no estan separadas, pero en vez de una larga pista con transiciones flotantes. Algunas de las pistas son mejoradas en el CD de "More Music From The Ages", no obstante estas son casi siempre disponibles en premios de Ensemble Studios.[12]

  1. "Pork Parts" (3:06)
  2. "Pudding Pie" (estimado 3:11)
  3. "Tide Me Over Warm 'em Ups" (2:51)
  4. "Voodoodoodoo" (2:55)
  5. "The Bovinian Derivative" (3:10)
  6. "Case in Point: Paste" (2:58)
  7. "Mountain Lie On / Seamus and Chamois" (3:24)
  8. "Subotai Defeats the Knights Templar" (estimado 3:06)
  9. "Roi-r! / Basura! Basura!" (2:42)
  10. "Neep Ninny-Bod" (3:16)

Recepción y crítica

Plantilla:Análisis Videojuego Al lograr su lanzamiento, Age of Conquerors recibió críticas positivas por el mejoramiento gráfico y la inteligencia artíficial a comparación de su predecesor, Age of Kings. Algunas revistas de videojuegos han dado calificaciones más altas de las que se esperaban, su predecesor superó las espectativas, asi pues, también este lo hizo. Prácticamente recibió las mismas críticas que su predecesor.

Referencias

  1. a b «Información acerca de Age of Empires». WordPress.com. 30 de junio de 2007. Consultado el 4 de junio de 2008. 
  2. a b c Best Relations. «Lanzamiento de Age of Empires II: The Age of Kings». Accesogroup. Consultado el 14 de junio de 2008.  Texto «coautores» ignorado (ayuda)
  3. Todo acerca de The Conquerors Expansion por Microsoft Game Studios
  4. «Centro de información». Microsoft Corporation. Consultado el 4 de junio de 2008. 
  5. Mark Terrano y Paul Bettner. «Modo de juego del Age of empires II» (en inglés). Gamasutra. p. 4. Consultado el 08-17|fechaacceso= y |Añoacceso= redundantes (ayuda). 
  6. Ensemble Studios. «Mejoras de The Conquerors por Ensemble Studios» (en inglés). Ensemble Studios Microsoft. Consultado el 08-17|fechaacceso= y |Añoacceso= redundantes (ayuda). 
  7. tripod. «Tácticas para usar en The Conquerors Expansion». tripod. Consultado el 08-25|fechaacceso= y |Añoacceso= redundantes (ayuda). 
  8. Videojocs a l’Aula. «Tácticas para usar en The Conquerors Expansion». tripod. Consultado el 08-25|fechaacceso= y |Añoacceso= redundantes (ayuda). 
  9. a b Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Info AoC
  10. a b IGN. «Reseña acerca de Age of Empires II en IGN» (en inglés). Pythian Remote DBA. Consultado el 08-17|fechaacceso= y |Añoacceso= redundantes (ayuda). 
  11. Music4Games (1/2/2006): Interview with Age of Empires III lead composer Stephen Rippy. Retrieved on 2007/21/4.
  12. Forum Login

Enlaces externos