Diferencia entre revisiones de «Nintendo»

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|foto3 = App-augmented-reality-game-gps-163042.jpg|ancho3 = 220
|dirección=vertical}}Las pérdidas financieras ocasionadas por las ventas de la Wii U y la intención de Sony de adaptar a partir de 2014 sus videojuegos a otros sistemas de entretenimiento, tales como las [[televisión inteligente|televisiones inteligentes]], motivó a Nintendo a replantear su principal estrategia centrada en la producción de videoconsolas y juegos virtuales.<ref name="estrategiacelular">{{cite web |url=https://www.bbc.com/news/business-25805136 |title=Nintendo shares plunge 18% on loss warning |editorial=BBC|accessdate=6 de junio de 2019|date=20 de enero de 2014|idioma=inglés}}</ref> Como resultado, a principios de 2015 formalizó un par de acuerdos con [[DeNA]] y [[Universal Parks & Resorts]] para extender su presencia a [[Dispositivo inteligente|dispositivos inteligentes]] y [[Parque temático|parques temáticos]], respectivamente.<ref>{{cite web |last1=Russell |first1=Jon |title=Nintendo Partners With DeNA To Bring Its Games And IP To Smartphones |url=https://techcrunch.com/2015/03/17/nintendo-partners-with-dena-to-brings-its-games-and-ip-to-smartphones/ |website=TechCrunch |accessdate=6 de junio de 2019|idioma=inglés}}</ref><ref name="Nintendo, Presentation">{{cite web |url=https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/en/2015/150317 |title=March 17, Wed. 2015 Presentation Title |editorial=Nintendo |accessdate=6 de junio de 2019|idioma=inglés}}</ref><ref name="parqueuniversal2015">{{cite web |last1=Kohler |first1=Chris |title=Nintendo, Universal Team Up For Theme Park Attractions |url=https://www.wired.com/2015/05/nintendo-turns-profit/ |website=Wired |publisher=Condé Nast |accessdate=6 de junio de 2019 |date=7 de mayo de 2015|idioma=inglés}}</ref> En marzo de 2016 se estrenó la primera [[aplicación móvil]] para los sistemas operativos [[iOS]] y [[Android]], ''[[Miitomo]]''.<ref>{{cite web |last1=Kohler |first1=Chris |title=Mii Avatars Star in Nintendo's First Mobile Game This March |url=https://www.wired.com/2015/10/miitomo-nintendo-mobile/ |website=Wired |publisher=Condé Nast |accessdate=6 de junio de 2019 |date=28 de octubre de 2015|idioma=inglés}}</ref> Desde entonces la empresa ha producido otras aplicaciones similares, tales como ''[[Super Mario Run]]'', ''[[Fire Emblem Heroes]], [[Animal Crossing: Pocket Camp]], [[Mario Kart Tour]]'' y ''[[Pokémon Go]]'', este último desarrollado por la estadounidense [[Niantic, Inc.]] —gracias a esta última aplicación, Nintendo ha generado ingresos por 115 millones USD—.<ref>{{cite web |last1=Wong|first1=Joon Ian|title=We finally know how much Nintendo made from Pokémon Go |url=https://qz.com/819677/nintendo-pokemon-go-profits-we-finally-know-how-much-nintendo-made-from-pokemon-go/|website=|publisher=Qz.com |accessdate=18 de septiembre de 2019|date=26 de octubre de 2016|idioma=inglés}}</ref> Por otro lado, se espera que el área temática [[Super Nintendo World]] abra sus puertas al público primeramente en [[Universal Studios Japan]] en 2020una fecha sin especificar.<ref name="juegosinteligentes">{{cite web |last1=McWhertor |first1=Michael |title=Nintendo’s first Universal Studios park attraction is called Super Nintendo World |url=http://www.polygon.com/2016/12/12/13917504/super-nintendo-world-nintendo-universal-studios-japan-park-attraction |website=Polygon |accessdate=6 de junio de 2019|idioma=inglés}}</ref> A su vez, a principios de 2016 el servicio de [[fidelización]] [[My Nintendo]] sustituyó a [[Club Nintendo]].<ref>{{Cita web|apellidos1=Zamorano |nombre1=Luis |título=My Nintendo es el nuevo Club Nintendo |url=http://www.hobbyconsolas.com/noticias/my-nintendo-es-nuevo-club-nintendo-129684 |editorial=Hobbyconsolas.com |fechaacceso=8 de junio de 2019|idioma=}}</ref>
 
En noviembre de 2016 salió al mercado [[NES Classic Edition]] —en japonés: ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ—, la cual consiste en una versión rediseñada de la NES con novedades como el soporte de la interfaz [[High-Definition Multimedia Interface|HDMI]] y su compatibilidad con el Wiimote para reproducir juegos de Wii y Wii U de la [[Consola Virtual]].<ref>{{cite news |last=Webster |first=Andrew |date=14 de julio de 2016 |title=Nintendo is releasing a miniature NES with 30 built-in games |url=https://www.theverge.com/2016/7/14/12187296/nintendo-nes-classic-edition-announced-price-games |newspaper=[[The Verge]] |access-date=6 de junio de 2019|idioma=inglés}}</ref> De forma similar, en septiembre de 2017 se lanzó [[SNES Classic Edition]] —en japonés: ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン—, con un funcionamiento similar a su predecesora, pero esta vez centrada en el catálogo de títulos para la SNES.<ref>{{cite news |last=García|first=Fran|date=26 de junio de 2017|title=Nintendo Classic Mini: SNES llega el 29 de septiembre |url=https://as.com/meristation/2017/06/26/noticias/1498493340_167117.html|newspaper=[[The Verge]] |access-date=6 de junio de 2019|idioma=}}</ref> Hasta junio de 2018 se habían comercializado alrededor de seis millones de ambas consolas en el mundo.<ref name="clasicasediciones">{{cite news |last=Calvert|first=Darren|date=25 de abril de 2019 |title=NES And SNES Mini Are Still Big Sellers For Nintendo|url=http://www.nintendolife.com/news/2019/04/nes_and_snes_mini_are_still_big_sellers_for_nintendo |editorial=Nintendolife.com |access-date=6 de junio de 2019|idioma=inglés}}</ref>