Bandai

empresa japonesa de jugueteria y figuras de acción

Bandai es una empresa japonesa dedicada a la creación de juguetes y figuras de acción, en muchos de los casos posee los derechos exclusivos para la promoción de mercadería basada de series animadas; es uno de los principales auspiciantes que han ayudado a poner en marcha diferentes series de anime, entre las más famosas se encuentran El Gladiador, Dragon Ball, Digimon, Saint Seiya, Gundam, Ultraman, Kamen Rider, Super Sentai, Power Rangers, Naruto Shippuden y One Piece. Además comercializó los Tamagotchi y está presente en otros campos, como por ejemplo, la creación y distribución de videojuegos.

Bandai, Co, Ltd.

Logotipo de Bandai.

Edificio de la empresa Bandai en Tokio.
Tipo
Industria videojuegos y juguetes
Forma legal kabushiki gaisha
Fundación 5 de julio de 1950
Fundador Naoharu Yamashina
Sede central Bandera de Japón Tokio, Japón
presidente Kazunori Ueno
Productos Tamagotchi, Super Sentai, Godzilla, Gundam, Digimon, Sailor Moon, Saint Seiya, Dragon Ball, Kamen Rider,One Piece, entre otros.
Beneficio económico 21,7 millardos
Beneficio neto 242,8 millardos
Propietario Bandai Namco Holdings
Empleados 810
Empresa matriz Bandai Namco Holdings
Filiales Bandai Visual
Sitio web http://www.bandai.es/
El Tamagotchi es una de las franquicias más vendidas de la empresa.

Desarrolló la consola Pippin, algunas de cuyas características más notables eran que poseía lector de CD y un curioso sistema para depositar el mando cuando no se usaba.

En 2005 Bandai se fusiona con la empresa de videojuegos japonesa Namco: el valor de la operación ascendió a 170.800 millones de yenes (más de 1261 millones de euros). La fusión dio nombre a la empresa como Namco Bandai Holdings.[1]

Historia editar

En 1947, Naoharu Yamashina trabajaba para la compañía de su cuñado, un mayorista textil. A medida que ese segmento del mercado se debilitaba en ese momento, se dio cuenta del potencial de la industria de los juguetes. Con éxito convenció a su cuñado para que dedicara una parte de las actividades de la compañía en esa industria y se encargara de ello.[2]​ Paso a paso, Yamashina desarrolló un imperio de distribución de juguetes dentro de la empresa. En julio de 1950, Yamashina tomó el control total del negocio de distribución de juguetes, lo renombró y fundó la compañía Bandai-ya cuyo nombre finalmente se acortó a Bandai en 1961.[3][4]

En su primer año, Bandai produjo su primer juego interno, el Rhythm Ball,[1]​ y su primer juguete metálico, una reproducción del B-26.[4]​ También comenzó la exportación de juguetes. A medida que la compañía se expandió, Bandai aumentó sus exportaciones al construir en 1953 un nuevo almacén en las afueras de Komagata. Se crearon varios servicios dentro de la empresa, como el control de calidad, un departamento de I+D y una división de transporte.[4]

A principios de 1955, Bandai fundó la subsidiaria Waraku Works, una instalación de fabricación.[4][2]​ Durante el verano, Bandai se mudó a la nueva sede en Taito-ku, nada lejos de Komagata.[4]​ El primer logotipo de la compañía fue creado usando las iniciales "BC" basadas en las primeras letras de Bandai Company.[4][2]​ A finales de año, Bandai lanzó su primer producto bajo garantía, una mini réplica del automóvil Toyopet Crown.[4][2][5]

 
Logo antiguo

En 1958, Bandai presentó su primer comercial de televisión usando el eslogan «The Red Box significa un juguete con garantía de BC».[4]​ A mediados del año siguiente, la compañía lanzó una línea de mini juguetes que representan modelos de automóviles de todo el mundo llamados "Cars of the World".[2][4]​ El logotipo de la compañía fue rediseñado para enfatizar la calidad de los productos de Bandai y fue conocido como la "marca Banzai".[4][2][5]

En la década de 1960, Bandai se expandió para incluir las ventas internacionales de exportación. La gestión fue entregada a una nueva subsidiaria creada en Nueva York llamada Bandai Overseas Supply.[6][2][4]​ El set de autos de carreras de Bandai, que apareció por primera vez en 1962, se convirtió en un gran éxito.

En 1963, Bandai separó el servicio de transporte de la compañía para convertirse en su propia subsidiaria llamada Bandai Transport. Debido a un aumento en el volumen de actividad, la compañía se mudó a nuevas oficinas en Asakusa, Taito.[4]​ Bandai lanzó el juguete Astro Boy, basado en el personaje de la serie animada.[4]​ Era la primera vez que Bandai creaba un juguete basado en un héroe existente.[4]

Bandai continuó expandiéndose en la década de 1970 con la creación de varias filiales; Tonka Japón en 1970 después de una empresa conjunta con Tonka,[7]​ Bandai Models se estableció en 1971 y finalmente Popy,[8]​ que se especializó en la fabricación de personajes de juguetes.[2][9]​ Aunque no es su gama más rentable, los modelos AFV a escala 1/48 de Bandai dominaron ese segmento del mercado de kits de modelos. Bandai America Inc. se estableció como una operación local de ventas/mercadotecnia en los Estados Unidos en 1978. Bandai introdujo Spacewarp, una línea de "montañas rusas" de pelotas rodantes de juguetes para construir en la década de 1980.

En mayo de 1980, Makoto Yamashina, hijo del fundador, fue elegido presidente de Bandai. Naoharu Yamashina fue nombrado presidente de la junta. A su llegada, Makoto Yamashina cambió por completo el viejo personal de Bandai y lo reemplazó por empleados jóvenes con la intención de no solo aportar nuevas ideas sino también de revisar la estrategia del grupo. El nuevo presidente adoptó un enfoque comercial diferente al vender directamente a minoristas en lugar de recurrir a intermediarios.[10][2]

En julio de 1980, Bandai lanzó el Modelo de Plástico Gundam basado en la serie animada que dio origen a la serie Gunpla.[11][12]​ En noviembre, se creó la filial Celent.[10]

En noviembre de 1985, Bandai presentó el primer videojuego basado en el manga Kinnikuman: el título de NES Tag Team Match: MUSCLE, que vendió más de un millón de copias.[13]

Desde la década de 1980, Bandai se ha convertido en la compañía líder de juguetes de Japón, y hasta el día de hoy, tiene las principales licencias de juguetes en Japón para propiedades populares, incluidas las series Daikaiju, Ultraman, Super Robot, Kamen Rider, Super Sentai y Power Rangers (que participaron en la creación), Gundam y muchos otras.

La junta de directores de Bandai y Sega discutió una fusión a finales de la década de 1990 y votó para implementarla,[14][15]​ pero la fusión fue cancelada más tarde, citando "diferencias culturales", luego de una protesta a gran escala por parte de la mitad de la gerencia de Bandai.[16][17]​ Makoto Yamashina renunció como presidente inmediatamente después, declarando: "Me siento responsable de los problemas relacionados con la fusión".[18]

Después de su fusión con la desarrolladora de juegos y operadora de instalaciones de entretenimiento Namco en 2005, Bandai Company ahora está bajo la administración y es miembro de Bandai Namco Holdings (Bandai Namco Group). Luego de una reorganización grupal en 2006, Bandai dirige la unidad estratégica de negocio (UEN) del grupo.[19]

En febrero de 2018, Saban Brands y la división de Bandai en EE. UU. anunciaron conjuntamente un acuerdo mutuo para no renovar su licencia de juguetes maestros de los Power Rangers, a partir de la primavera de 2019, después de lo cual la compañía de juguetes Hasbro compraría la licencia. Esta transición no afectó la licencia de juguete maestro Super Sentai de Bandai Japón con Toei.

Una compañía hermana, Bandai Spirits, se estableció el 15 de febrero de 2018. El 1 de abril de 2018, la división de Bandai Co., Ltd que se ocupaba de productos para clientes adultos (incluidas figuras y modelos de plástico), así como el negocio de premios de Banpresto, se transfirieron a Bandai Spirits.[20]

Organización editar

Antes de la formación de Bandai Namco Holdings, Bandai tenía muchas filiales. Después de la reorganización del grupo en 2006, se administran bajo Unidades estratégicas de negocio del grupo. Más detalles:

Toys and Hobby SBU editar

Popy editar

En 1971, Bandai fundó su compañía subsidiaria Popy, que ayudó a lanzar líneas de juguetes como Chogokin y Machine Robo. Se fusionó con su empresa matriz en 1983.

Bandai America Inc. editar

Bandai America Inc. es la división de distribución estadounidense de Bandai que fabrica y distribuye productos de juguetes para el mercado estadounidense. Los productos incluyen a:

Marcas originales editar

Licencias actuales editar

Licencias pasadas editar

Bandai UK editar

Bandai Europa

Referencias editar

  1. a b «May 2, 2005: Namco And Bandai Merger | Articles | Vending Times». www.vendingtimes.com. Archivado desde el original el 8 de enero de 2018. Consultado el 15 de diciembre de 2019. 
  2. a b c d e f g h i «History of Bandai Co., Ltd. – FundingUniverse». www.fundinguniverse.com. Consultado el 15 de diciembre de 2019. 
  3. https://www.bloomberg.com/research/stocks/private/snapshot.asp?privcapId=38946943
  4. a b c d e f g h i j k l m n «BANDAI's History 1950's | AboutCompany | BANDAI Co.,Ltd». web.archive.org. 23 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2011. Consultado el 15 de diciembre de 2019. 
  5. a b «MyMarketing.Net - Bandai: the empire of games or factory of dreams?». web.archive.org. 7 de marzo de 2014. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2014. Consultado el 15 de diciembre de 2019. 
  6. http://archive.wikiwix.com/cache/20110901190056/http://members.chello.nl/~f.ograjensek/mustmus/html/Man_bos.html
  7. «historique-tonka». stefgarage.free.fr. Consultado el 15 de diciembre de 2019. 
  8. «Alen Yen's ToyboxDX». toyboxdx.com. Consultado el 15 de diciembre de 2019. 
  9. «BANDAI's History 1970's | AboutCompany | BANDAI Co.,Ltd». web.archive.org. 23 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2011. Consultado el 15 de diciembre de 2019. 
  10. a b «BANDAI's History 1980's | AboutCompany | BANDAI Co.,Ltd». web.archive.org. 24 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2011. Consultado el 15 de diciembre de 2019. 
  11. «30 ans de Gunpla». web.archive.org. 10 de junio de 2012. Archivado desde el original el 10 de junio de 2012. Consultado el 15 de diciembre de 2019. 
  12. «Where Are Gundam Plastic Models Made?». Kotaku (en inglés estadounidense). Consultado el 15 de diciembre de 2019. 
  13. «BANDAI Co.,Ltd / BANDAI's History». web.archive.org. 26 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2009. Consultado el 15 de diciembre de 2019. 
  14. staff, CNET News. «Bandai and Sega band together». CNET (en inglés). Consultado el 15 de diciembre de 2019. 
  15. «Sega, Bandai to merge into entertainment giant». The Japan Times Online (en inglés estadounidense). 23 de enero de 1997. ISSN 0447-5763. Consultado el 15 de diciembre de 2019. 
  16. Pollack, Andrew (26 de mayo de 1997). «Acquisition of Bandai by Sega Called Off». The New York Times (en inglés estadounidense). ISSN 0362-4331. Consultado el 15 de diciembre de 2019. 
  17. «When Sega Wanted to Take Over the World (and Failed Miserably)». Kotaku (en inglés estadounidense). Consultado el 15 de diciembre de 2019. 
  18. «Other Bandai Happenings». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (97): 18. Agosto de 1997. 
  19. «Toys and Hobby | Strategic Business Units |NAMCO BANDAI Holdings». web.archive.org. 29 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2010. Consultado el 15 de diciembre de 2019. 
  20. «Notice Regarding Reorganization of Subsidiaries». 

Enlaces externos editar