Scarface: The World Is Yours

videojuego de 2006

Scarface: The World is Yours (Scarface: El Mundo es Tuyo) es un videojuego creado por la empresa canadiense Radical Entertainment, en el que encarnamos a Tony Montana, protagonista de la película Scarface. El juego es una continuación de la historia de la película si Tony hubiese sobrevivido a la emboscada de sus enemigos, por lo tanto, cuenta con algunas modificaciones. Tiene lugar en Miami, como la película, y hay diversas localizaciones que coinciden. El juego está catalogado como "Mature" (para mayores de 17 años) en la ESRB y para mayores de 18 en el sistema PEGI. Originalmente estuvo previsto para las consolas de nueva generación PlayStation 3 y Xbox 360, pero finalmente fue lanzado para PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows y Wii.

Scarface: The World is Yours
Información general
Desarrollador Radical Entertainment
Distribuidor Vivendi Universal Games
Compositor Giorgio Moroder
Datos del juego
Género Acción-aventura
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, Wii
Datos del hardware
Formato DVD
Wii Optical Disc
Dispositivos de entrada Mouse, Teclado
DualShock 2
Xbox Controller
Wii Remote + Nunchuck
Desarrollo
Lanzamiento Microsoft Windows, PlayStation 2 y Xbox
Bandera de Estados Unidos 25 de julio de 2006
28 de julio de 2006
Bandera de Australia 30 de julio de 2006
Wii
Bandera de Estados Unidos 28 de mayo de 2007
4 de junio de 2007
Bandera de Australia 11 de junio de 2007
Scarface
Scarface: The World is Yours
Scarface: The Rise of Tony Montana

El juego no es una adaptación directa de la película de 1983 dirigida por Brian De Palma, sino que es una pseudo-secuela que cambia el final de la película para que Tony Montana (originalmente interpretado por Al Pacino) sobreviva, y comience a vengarse de aquellos que lo expulsaron del poder al restablecer su imperio de drogas en Miami. El juego presenta la imagen de Al Pacino en el personaje de Montana, pero Pacino no realiza la expresión, ya que él y los productores del juego sintieron que su voz había cambiado demasiado desde 1983. En cambio, Montana es expresado por André Sogliuzzo, quien fue seleccionado personalmente por el mismo Pacino. Los actores de la película original que hicieron trabajo de voz para el juego incluyen a Steven Bauer, Robert Loggia y Al Israel.

Sinopsis editar

Creando una línea paralela al desenlace de la película original, Antonio «Tony» Montana se encuentra en su despacho, fuera de sí y drogado. Luego de apreciar el asalto a su casa, utiliza un fusil M16 equipado con un lanzagranadas M203 para defenderse. Así, sale de su oficina matando a los matones de Sosa mientras es disparado repetidamente, éste sin sentir dolor alguno debido a estar completamente anestesiado por la cocaína recién consumida. Luego de ir acabando matones por toda su mansión, la policía se hace presente, sin embargo, Tony huye a tiempo. Los matones —sin saber lo que ocurrió realmente con Montana— informan a Sosa que todo está destruido, y que Tony está acabado. Tony, pues ya meses más tarde, y asegurando que obtendrá su venganza, logra dar con su primer objetivo, Gaspar Gómez, y para ello aparece Tony ataviado con su traje de liquidar matones en el hotel de Gaspar, quien tiene un penthouse. Consigue eliminar al guardaespaldas de Gómez, Ricardo, lanzándolo desde el último piso del hotel. Entonces debe huir, y se va en una furgoneta blindada. La siguiente parada es la sucursal bancaria donde Tony operaba con su amigo Jerry, quien le atenderá debidamente y le informará de cómo hacer depósitos de dinero negro en el banco. Asimismo, una trabajadora del banco le dará un catálogo de productos y servicios que interesan a Tony.

A partir de aquí, Tony va por cada uno de los cuatro territorios que poseen sus enemigos. En cada uno, compra los negocios importantes de la zona y posteriormente toma un almacén por la fuerza. En Little Havana, Tony asesina a los hermanos Díaz, vengando la muerte de su madre, uno en la oficina de Díaz Motors y otro mientras intenta huir. Al hacerse con el almacén de Havana, alguien llamado Pablo le llama de parte de Sheffield, diciéndole que conoce datos acerca del paradero de su mujer, Elvira. Por desgracia, es una emboscada, de la que Tony sale vivo, y termina asesinando a Pablo.

Tony se traslada al centro de Miami, controlado por Nacho Contreras. Tras tomar el almacén, Tony va a las islas lejanas a Miami, a buscar a Nacho para ajustar cuentas. Allí conoce a un misterioso personaje llamado Sandman, quien le ofrece ser su socio exportador de cocaína si Tony es el distribuidor. Tony acepta y empieza a realizar tratos con él, y también conoce a Venus, la dueña de un bar en el sur de la isla. Más tarde, Tony por fin encuentra a Nacho, le persigue por todo el puerto y al final acaba con él. Pero queda una parte muy grande de su imperio: su petrolero, que está a punto de ser hundido para evitar que lo acapare Tony. Después de desactivar unas bombas, Tony encuentra al capitán y lo asesina, quedándose con la cocaína de Nacho.

Ya en South Beach, Tony vuelve a hacerse con el control del lugar y del almacén de la zona. Vuelve a cargar contra el resto del imperio que Nacho ha dejado atrás y consigue cargar y proteger tres camiones llenos de droga, a la vez que mata a un lugarteniente de Nacho; luego los distribuye, logrando una importante suma de dinero con la que enfrentarse al último bastión entre él y Sosa: Gaspar Gómez. Gaspar está en la zona de North Beach, y Tony vuelve a hacerse con el control de los negocios de la zona. Después de tomar el almacén, recibe una llamada de Sandman, que le pide ayuda pues los colombianos están guerreando contra él y asaltando sus plantaciones.

Tony se traslada a las islas, y ayuda a limpiar de matones colombianos las plantaciones de Sandman. Posteriormente se traslada a una isla llamada Tranquilandia, donde consigue recuperar la droga robada y rescatar rehenes que la mafia colombiana había hecho de los trabajadores de la plantación. A su vuelta a la isla de Sandman, éste le dice que para vencer a Sosa va a hacer lo mejor que puede: venderle la plantación a Tony. Siendo proveedor y distribuidor, y lleno de dinero, Tony va a Bolivia a ajustar cuentas con Sosa.

Sosa está maquinando cómo deshacerse de Tony, con sus socios Sheffield y Gaspar. De repente, Tony irrumpe en la mansión, armado con una Desert Eagle. Tras arrinconar a Sheffield que está armado con un bazuca, acaba con él. También Gaspar corre la misma suerte en segundo lugar. Sosa desafía a Tony, que enrabia y le dispara repetidas veces. Fin de la historia, Tony está metido en su jacuzzi con Venus, mientras un ex-matón de Sosa les sirve unas bebidas. El mundo es suyo. Tal vez se esté planeando una segunda parte.

Sistema de juego editar

"Scarface: The World is Yours" (en adelante "Scarface"), es un juego que ofrece bastante libertad, como en la línea de la serie "Grand Theft Auto". Se puede recorrer la totalidad de Miami ya sea a pie o en un vehículo, y el mar y las islas mediante el uso de barcos o usando un hidroavión. Curiosamente, una de las señas del anterior juego citado era la total libertad para interactuar con los personajes que aparecían, (se les podía atacar y matar). En Scarface, seguramente por intentar mantenerse fiel a la historia original, Tony solo puede matar a policías y delincuentes, ya que sus principios no le permiten matar a gente inocente. Sin embargo cuando se cambia al "enforcer", "driver" y "assassin" a través del teléfono móvil el mando cambiará a uno de estos personajes (desbloquebles en exotics) y ellos puden asesinar a cualquier personaje a diferencia de Tony.

La manera en la que está orientado el juego, esto es, dinero, droga y misiones, es lo común en el género. Sin embargo, se diferencia del resto de los títulos de acción en tercera persona por varios motivos.

Imperio editar

Hay cuatro regiones geográficas principales que Montana debe controlar para completar el juego; Little Havana, Downtown, South Beach y North Beach.[1]​ Al comienzo del juego, todo el mapa está disponible para explorar, pero Montana no puede llevar a cabo misiones, atacar a pandillas rivales o comprar propiedades en cualquier lugar, excepto Little Havana. Cada territorio debe ser controlado al 100 % antes de que el siguiente esté disponible para las misiones.[1][2]​ Adquirir el 100 % del territorio requiere que el jugador realice ciertas acciones dentro de cada región; comprar una cierta cantidad de tapaderas, eliminar las pandillas rivales y llevar a cabo misiones más pequeñas que involucren la compra y venta de cocaína. Para comprar tapaderas, Montana debe realizar una misión para el propietario antes de que le vendan el negocio: estas misiones, junto con las misiones de la historia, forman el núcleo del juego principal. Una vez compradas, las tapaderas pueden ser atacadas por pandillas rivales. Para combatir esto, Montana puede instalar cámaras de seguridad para alertarlo de un ataque inminente y guardias para defenderse de los atacantes hasta que llegue a la escena.[3]​ Una vez que ha comprado el número requerido de tapaderas en una región, debe tomar el control del almacén de esa región, que estará en posesión de una pandilla rival.[4]

Teléfono móvil editar

Tony tiene un menú en su teléfono móvil con el que accede a las opciones de su imperio, como son el llamar a un conductor para que le traiga su coche o barco (de una manera parecida a como se hacía en las cabinas de la policía en True Crime: New York City), el controlar y reducir la cantidad de búsqueda de bandas y policía que tiene en ese momento, el comprar armas y munición que serán depositados en su coche o en su casa, el administrar la seguridad y el estado de los negocios que controla, el elegir misiones secundarias y por último, y más importante, comprar ciertos artículos lujosos o exóticos para aumentar su reputación.

Poder editar

El poder en Scarface no sólo se consigue mediante dinero. Hay varios requisitos que se pueden cumplir para obtener avance en el juego y otros beneficios.

  • Reputación: Una de las cosas más importantes del juego. Determina qué armas están disponibles, qué misiones se desbloquean y qué exóticos se pueden comprar.
  • Porcentaje de territorio: Aparte de conseguir todos los negocios de cada zona, Tony puede conseguir más reputación eliminando a todos los grupos hostiles. Cuando este porcentaje es 90 % o más, y se han conseguido todos los negocios de cada zona, se abrirá la misión de tomar el almacén.
  • Pelotas: Siguiendo su frase de la película "Lo único que da órdenes en este mundo son las pelotas", se obtienen "pelotas" al vacilar o herir a los demás. De hecho, hay una acción que es "mofarse", que se usa para increpar a los conductores o peatones con los que se encuentre Tony, y para demostrar a los demás quién es el mejor tras herirles. Todas estas acciones dan "pelotas", así como el vender cocaína a un vendedor callejero, el amedrentar a la policía, la buena puntería y el aniquilar enemigos. Cuando se obtienen "pelotas", se llena un medidor de Furia Ciega, que al estar lleno, permite entrar en modo de Furia Ciega. Cuando el contador total de "pelotas" llega a un determinado nivel, una mujer explosiva querrá ver a Tony y podrá convencerla de que se vaya a su mansión, aumentando su salud permanentemente u otorgándole bonificaciones.
  • Drogas: La cocaína que Tony lleva encima para venderla a los traficantes callejeros. Si Tony muere o se le arresta, desaparecerá toda droga que lleve encima.
  • Dinero: Hay dos tipos de dinero en Scarface. El dinero que obtiene Tony es dinero negro, y que lleva consigo. Hay otro tipo de dinero, el dinero limpio, que se consigue llevando dinero negro a un banco para que el banco realice un blanqueo de capitales. Ambos tipos pueden usarse para comprar y pagar servicios y productos, pero si Tony muere o es arrestado, sólo conservará el dinero que está limpio, es decir, guardado en el banco.

Misiones secundarias editar

Las misiones secundarias son accesibles mediante el menú del teléfono móvil. Hay varios tipos, siendo las más comunes las de conseguir proveedores de droga y las de distribución. En las primeras, Félix propone diferentes encargos que suelen tratarse de manera más o menos simple. Una vez completada la misión, hay probabilidades de que se active la misión de negociar la compra con el proveedor. Dependiendo de la reputación que tenga Tony, puede ser de droga para vender en la calle que Tony llevará encima, o también muchos kilos de cocaína que deberán ser transportados a un almacén para su distribución.

En las misiones de distribución, Tony usará un vehículo para repartir los kilos conseguidos entre sus negocios. Es común que otras bandas ataquen tanto a Tony como a sus negocios, con lo que deberá defenderlos. Las misiones de distribución es donde se consigue verdaderamente mucho dinero, con lo cual serán la base para el aumento de reputación por exóticos del catálogo.

Hay otras misiones, como las del conductor y el matón, que son para bajar el nivel de búsqueda de las bandas a la vez que se obtienen unos ingresos extra. También tiene esas misiones la asesina, que no sólo se encarga de los jefes de las bandas, sino de los jefes de policía que acosan a Tony.

Modo Furia ciega editar

Al llenar el medidor de Furia Ciega, Tony puede entrar en el modo Furia Ciega. En este modo, que dura pocos segundos, Tony es invencible, tiene munición infinita y con cada muerte que hace, aumenta su salud. Al finalizar este tiempo, Tony vuelve a su estado normal, con el medidor a cero, y la salud conseguida añadida. es muy eficiente para acabar grupo grande de pandilla, si usa la sierra en modo de furia ciega te dará más segundo extra que las demás armas.

Respuesta policial editar

Hay dos niveles de búsqueda:

  • Policía: Cuando la policía observe a Tony cometer un delito, o cuando tiene cierta notoriedad policial, el borde del mapa se va rellenando de blanco. Una vez está completo, se creará una zona dentro de la cual la policía buscará activamente a Tony, y el borde se irá llenando de rojo. Tony debe escapar del radio de acción policial y dar esquinazo a la policía. En el caso en que el borde rojo se llene por completo, Tony se verá asediado por los de la DEA y un helicóptero de la policía del cual es imposible escapar (solo se puede escapar con el Ariel MK III y no siempre funciona). Otra manera de lograr escapar es, al estar cerca del agua, ser rápido y llamar al HidroAvion. De esta manera se puede seleccionar una isla como destino al cual escapar. Al regresar a Miami el nivel de búsqueda será de 0. También puede utilizarse cualquier otro bote, pero los GuardaCostas intentaran eliminarnos), de forma que lo matarán tarde o temprano. El nivel de búsqueda de la policía influye en el porcentaje que se queda el banco del dinero negro que Tony ingresa. Este nivel se puede bajar pagando a la policía desde el menú del teléfono móvil. Si este indicador llega al máximo, se pagará automáticamente la bajada.
  • Bandas: Matar a miembros de bandas o a traficantes callejeros, así como distribuir la droga por cada negocio, hará que suba la notoriedad de bandas de Tony. Pasado el 50 % del indicador, es probable que las bandas ataquen nada más por ver a Tony, y será imposible vender cocaína a los traficantes callejeros. El nivel de búsqueda de las bandas influye en la cantidad de droga que nos dan por el mismo precio los proveedores y el precio que pagan por la droga de a pie los traficantes callejeros. Este nivel se puede bajar pagando a los Antivicio desde el menú del teléfono móvil. Si este indicador llega al máximo, habrá una guerra de bandas y las bandas atentarán contra Tony, probablemente al usar el teléfono para llamar al conductor de Tony puede llevar un coche bomba.

Recepción editar

El juego ha recibido críticas favorables en general. IGN le dio una nota de 8.7/10, meristation le dio un 8 que es muy bueno, Sin embargo, una serie de páginas especializadas han sido menos favorables, Gamespot solo le dio un 6,4 de 10. Los comentarios en Xbox han sido muy similares a los de ps2, con el rango de 80-90 %, La versión para pc ha sido muy criticada en varias cosas , especialmente en los controles y sistemas de carga mapa, dando así el juego una nota de 72-75 % en Metacritic y GameRankings. Gamespot dio 5.8 a la versión de Wii por lo que creía que era un pobre método de control del personaje , mientras que IGN le dio un 8,5, alabando a los nuevos controles y diciendo que era la mejor versión del juego disponible, solo agregó la página que el único error que le encontraba era que se demoró mucho en salir al mercado

Según el informador del juego y Vivendi Universal, Scarface: The World Is yours vendió más de un millón de copias en Norteamérica, Europa y Australia. El juego ha vendido más de 2,5 millones de copias desde su lanzamiento

Es uno o el videojuego con el soundtrack más extenso de la historia con más de 109 canciones

Desarrollo editar

El juego se anunció por primera vez el 10 de agosto de 2004, cuando Vivendi Universal Games reveló que Radical Entertainment estaba trabajando en una adaptación "shooter" en tercera persona de la película para PC y varias consolas de generación actual, aún sin nombre, con una fecha de lanzamiento proyectada en el tercer trimestre de 2005.[5][6]

Escritura editar

Originalmente, los desarrolladores tenían la intención de hacer una adaptación directa de la película. Sin embargo, rápidamente concluyeron que hacerlo presentaba dos problemas inherentes; el guion original era tan bueno que sentían que no podía replicarse en un entorno de juego, y debido a que Montana muere al final, sintieron que los jugadores no querrían invertir en el desarrollo de un personaje que sabían que estaba condenado desde el principio. Como tal, decidieron que el juego contaría una historia original, ambientada después de la película. Jason Bone, diseñador de combate en el juego, explicó: "No queríamos repetir la película porque creemos que para hacer un buen juego, debe haber una historia convincente con buenos personajes que lo guíen a través de ella. Ha habido muchos juegos que se han hecho basados en películas, y cuando siguen la historia exacta de la película, pierden un poco de interés si saben hacia dónde van las cosas. Sentimos que un nuevo comienzo nos permitiría tener la libertad hacer cosas nuevas e interesantes para mantener al jugador motivado y comprometido".[7]

Originalmente le preguntaron a Oliver Stone, el guionista de la película, si estaría interesado en trabajar en el guion, pero cuando Stone lo rechazó, se acercaron a David McKenna, escritor de las películas American History X and Blow.[8]​ Como fanático de la película, McKenna quería enfatizar el humor exagerado que percibía en el personaje de Montana. Poco después del lanzamiento del juego, IGN entrevistó a McKenna y le preguntó exactamente cuántas de las 40 000 líneas de diálogo del juego escribió. McKenna declaró

Trabajé mucho en esto. Fue un dolor en el culo! No sabía en qué me estaba metiendo. No sabía nada sobre escenas auxiliares, sobre cómo el personaje puede ir en diferentes direcciones, tiene que tener una línea de diálogo para cada personaje que encuentre. No soy un tipo de videojuegos, no juego videojuegos, [...] dediqué mucho tiempo a esto pero solo dediqué, tu sabes, varios meses. Puesto radicalmente en varios años, estos muchachos estaban trabajando en esto para siempre. Les di el mejor proyecto que pude. Los ayudé tanto como pude con diálogos, escenas auxiliares, ayudé a guiarlos tanto como pude, pero al final es su bebé. Era su mundo; Solo estuve viviendo allí por un tiempo.[9]

Sobre la decisión de cambiar el final de la película para que Montana sobreviva, McKenna rechazó a los críticos que decían que el juego no respetaba la película y socavaba el aspecto moral de su narrativa;

Consigan una vida. Es un puto juego. Nos divertimos continuando con eso y tomando un gran personaje, haciéndolo sobrevivir al final y reclamar su imperio. Pensé que era una buena manera de continuar en la historia [...] quería comenzar el juego con Tony sentado en la bañera, hablando con un grupo de ejecutivos de estudio de cine. Él está diciendo "¿Por qué el malo tiene que morir siempre al final? ¡Bueno, jódete! ¡Mueres!" ¡y luego saca una ametralladora y los vuela a todos! ¡Y luego se escapa de la mansión! Pero Vivendi Universal no lo haría. Pero todo el asunto; Es un juego, es una broma. La gente entiende que no estoy tratando de reinventar la rueda aquí con Scarface o destruir la película, es uno de mis favoritos. Es solo divertirse con algo.[9]

Además comentó: "Lo que hice, quería llevar eso al siguiente nivel. Es un videojuego. La gente que va a decir, 'oye, jodió con la película', eso es ridículo. Quería divertirme y crear algo por mi cuenta, mientras me mantengo en el mismo tono y sabor de la película. La gente quiere reírse cuando juegan un juego, y yo solo quería aprovechar eso".

Banda sonora editar

  1. 20/20 - "Yellow Pills"
  2. Afrika Bambaataa - "Don't Stop… Planet Rock"
  3. Afrika Bambaataa - "Looking For The Perfect Beat"
  4. Amy Holland - "She's On Fire"
  5. Beth Anderson - "Dance Dance Dance"
  6. Bif Naked - "All I Want" o "I Want"
  7. Billy Ocean - "Caribbean Queen"
  8. Black Uhuru - "Darkness"
  9. Black Uhuru - "Guess Who's Coming To Dinner"
  10. Black Uhuru - "Happiness"
  11. Bobby Valentin - "El caiman" correctamente es "Kijis konar", de Mon Rivera
  12. B-Real feat. Mellow Man Ace - "The World Is Yours"
  13. Britt Black - "Night Time"
  14. Buju Banton - "Give It To Her"
  15. Burning Spear - "Social Living"
  16. Cameo - "She's Strange"
  17. Celina & Reutilio - "Alborada Guajira"
  18. Control Machete - "Bien, Bien"
  19. Control Machete - "De"
  20. Cortijo y Kako - "El Pipisigallo"
  21. Cortijo y Kako - "Que Le Paso"
  22. Cypress Hill - "Dr. Dedoverde"
  23. D12 - "Get My Gun"
  24. Damn! - "Descarga Cuatro Manos"
  25. Dazz Band - "Let It Whip"
  26. Debbie Harry - "Rush Rush"
  27. Derrick Morgan - "Tougher Than Tough"
  28. Desmond Dekker & The Aces - "It Mek"
  29. Deuce Eclipse - "Ride Off In The Sunset"
  30. Earth, Wind & Fire - "Let's Groove"
  31. Elizabeth Daily - "I'm Hot Tonight"
  32. Elizabeth Daily - "Shake It Up"
  33. Freddie McGregor - "Bobby Babylon"
  34. Fun Lovin' Criminals - "Crime And Punishment"
  35. G.L.O.B.E. - "Play That Beat Mr. DJ"
  36. Giorgio Moroder - "Disco 79"
  37. Giorgio Moroder - "Right Combination"
  38. Giorgio Moroder - "Shoot And Drive Away"
  39. Giorgio Moroder - "Success"
  40. Giorgio Moroder - "Vamos A Bailar"
  41. Grandmaster Flash - "Beat Street"
  42. Grandmaster Flash - "The Message"
  43. The Gun Club - "Sex Beat"
  44. Hank Thompson - "Cocaine Blues"
  45. ICON - "War"
  46. Iggy Pop - "The Passenger"
  47. Irakere - "Bacalao Con Pan"
  48. Irakere & Chucho Valdés - "Baila Mi Ritmo"
  49. Joe Cuba Sextet - "La Calle Esta Durisma"
  50. Johnny Cash - "Beans For Breakfast"
  51. Johnny Cash - "I'm An Easy Rider"
  52. Jonzun Crew - "Pack Jam"
  53. Judas Priest - "Breaking the Law"
  54. Junior Murvin - "Police And Thieves"
  55. Kazy - "Choke"
  56. Killing Zone - "All My Life"
  57. Kurtis Blow - "The Breaks"
  58. Latin Soul Syndicate - "Narco Traffico"
  59. LL Cool J - "Rock The Bells"
  60. LL Cool J feat. Freeway - "What You Want"
  61. Los Barachos - "El Mundo Es Mio"
  62. Los Guaracheros De Oriente - "El Tira Y Jala"
  63. Mala Rodríguez - "La Nina"
  64. Manu Dibango - "Reggae Makossa"
  65. Max Romeo & The Upsetters - " Chase The Devil"
  66. Ministry - "Señor Peligro"
  67. Mongo Santamaría - "We Got Latin Soul"
  68. Motörhead - "Killed by Death"
  69. Neurosonic - "So Many People"
  70. Nils Lofgren - "A Child Could Tell"
  71. Particle - "The American Dream"
  72. Pete Bellotte - "Push It To The Limit"
  73. Pete Bellotte - "Turn Out The Light"
  74. Peter Tosh and the Wailers - "400 Years"
  75. Peter Tosh and the Wailers - "Steppin' Razor"
  76. Petter - "Det Går Bra Nu"
  77. Phrase - "Talk With Force"
  78. Planet Patrol - "Cheap Thrills"
  79. Planet Patrol - "Play At Your Own Risk"
  80. Prince Jazzbo - "Crab Walking"
  81. Public Enemy - "Don't Believe The Hype"
  82. Que B.I.L.L.A.H. - "Bang Bang Boogie"
  83. Rick James - "Give It To Me Baby"
  84. Rick James - "Super Freak"
  85. Rob Zombie - "Let It All Bleed Out"
  86. Roc Raida feat. Axel - "Montana's Revenge"
  87. Rohff - "La Resurrection"
  88. Run-D.M.C. - "It's Like That!"
  89. Run-D.M.C. - "Sucker MC's"
  90. Senén Suárez - "La Sopa En Botella"
  91. Shaggy - "Stand Up"
  92. Shannon - "Let The Music Play"
  93. Sly and Robbie - "Assault On Station 5"
  94. Suicidal Tendencies - "I Saw Your Mommy"
  95. The Ethiopians - "Train To Skaville"
  96. The Fat Boys - "Hardcore Reggae"
  97. The Fat Boys - "Human Beat Box"
  98. The Latin Brothers - "Las Caleñas Son Como Las Flores"
  99. The Rocksteady Crew - "Hey You!"
  100. Third World - "96 In The Shade"
  101. Toots and the Maytals - "Fever"
  102. Toots and the Maytals - "Funky Kingston"
  103. Treacherous Three - "Body Rock"
  104. Waylon Jennings - "Waymore's Blues"
  105. Willie Bobo - "Fried Neckbones and some home fries"
  106. Wire Train - "I'll Do You"
  107. Wisin & Yandel - "Calle Callejero"
  108. Xavier Cugat - "Cuban Mambo"
  109. Zap Pow - "This is Reggae Music"

Referencias editar

  1. a b «Scarface / Xbox / Downloads - replacementdocs». www.replacementdocs.com. Consultado el 8 de mayo de 2020. 
  2. «Scarface: The World Is Yours Review». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 8 de mayo de 2020. 
  3. E3 2005: Scarface - The World is Yours - IGN (en inglés), consultado el 8 de mayo de 2020 .
  4. «E3 06: Scarface: The World Is Yours Preshow Hands-On». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 8 de mayo de 2020. 
  5. Scarface Game Announced - IGN (en inglés), consultado el 8 de mayo de 2020 .
  6. «VU saying hello to Scarface: The Game». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 8 de mayo de 2020. 
  7. Gibson, Ellie (30 de marzo de 2006). «Scarface: The World Is Yours». Eurogamer (en inglés). Consultado el 8 de mayo de 2020. 
  8. «Soundslam Interviews». web.archive.org. 20 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2012. Consultado el 8 de mayo de 2020. 
  9. a b Talking about Tony - IGN (en inglés), consultado el 8 de mayo de 2020 .

Enlaces externos editar