Lego City Undercover

videojuego de 2013
(Redirigido desde «LEGO City: Undercover»)

LEGO City Undercover es un videojuego de acción y aventura desarrollado por TT Fusion y publicado por Nintendo para Wii U en 2013. Warner Bros. Games lo reeditó en 2017 para Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows a través de Steam y Xbox One. Basado en la línea de juguetes temáticos City de Lego, la historia sigue al agente de policía Chase McCain en su regreso a Lego City y su persecución del jefe del crimen fugado Rex Fury. Explora el mundo abierto y completa niveles independientes con puzles y combates.

LEGO City Undercover
Información general
Desarrollador Traveller's Tales
Distribuidor Wii U Nintendo
Otras versiones Warner Bros. Games
Diseñador Lee Barber
Director Erin Roberts
Productor Masakazu Miyazaki
Azusa Tajima
Tim Welch
Programador Phil Owen
Tom Matthews
Artista Paul Jones
Louise Andrew
Escritor Graham Goring
Compositor Paul Weir
Datos del juego
Género mundo abierto
acción-Aventura
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
multijugador (solo en la versión de 2017)
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Wii U
Xbox One
PlayStation 4
Microsoft Windows
Nintendo Switch
Pc
Datos del hardware
Formato Nintendo optical disc
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Wii U
  • JP 25 de julio de 2013
  • NA 18 de marzo de 2013
  • PAL 28 de marzo de 2013
Otras versiones
  • NA 4 de abril de 2017
  • EU 7 de abril de 2017
  • AUS 12 de abril de 2017
Lego
LEGO City Undercover
Lego City Undercover: The Chase Begins
Enlaces

Tras los satisfactorios avances técnicos y la finalización de otros videojuegos de Lego con IPs existentes, los primeros prototipos de Lego City Undercover se produjeron en 2010, y el desarrollo comenzó en 2011 después de que Nintendo se pusiera en contacto con la empresa matriz TT Games para realizarlo para la Wii U. En el momento en que comenzó la producción, iba a ser el primer título con actuación de voz, y fue el primero de la serie de TT Games que no se basaba en una película o licencia de cómic. El guion, escrito por Graham Goring, hacía un amplio uso de la parodia y de referencias tanto a programas policíacos como a otras filmes y series de televisión. El centro de Lego City se basó en varios lugares reales. En general, Nintendo no intervino en el proceso de desarrollo, pero recibía actualizaciones y sugería cambios.

Se anunció originalmente en el E3 2011 como Lego City Stories para Wii U y Nintendo 3DS. A lo largo de 2012 y en el E3 2012 se mostró información adicional y también se renombró oficialmente como Lego City Undercover. La versión para 3DS se convirtió en una precuela independiente, titulada Lego City Undercover: The Chase Begins. El juego salió a la venta en marzo de 2013 en todo el mundo, y en Japón en julio. La versión remasterizada, que incluía multijugador local para dos jugadores, se anunció en 2016 y se estreno en abril de 2017. Recibió reseñas generalmente positivas por parte de la crítica, que alabó la historia, el humor y la fórmula evolucionada, pero reprochó la falta de opciones cooperativas y diversos problemas técnicos, como los largos tiempos de carga. La adaptación original para Wii U había vendido más de 1,15 millones de copias en todo el mundo a 31 de diciembre de 2022.

Sistema de juego

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Lego City Undercover es un videojuego de acción-aventura que tiene lugar en Lego City, el jugador controla a un policía encubierto llamado Chase McCain al que se encarga detener al criminal Rex Fury.[1]​ Chase va a la caza de criminales, con varios movimientos a su disposición, como balancearse sobre postes y realizar saltos de pared. Lego City sirve de mundo abierto que contiene niveles ambientados en distintos entornos divididos en veinte distritos. Cada uno tiene una serie de objetivos lineales que hay que completar para llegar al final, que implican resolver puzles, construir y romper ladrillos Lego, y desafíos de plataformas. Entra en combate con criminales que requieren combinaciones de botones para luchar contra ellos.[2]​ A medida que avanza, adquiere nuevas habilidades en forma de «disfraces» que reproducen ocupaciones y personajes; se utilizan en las fases y para explorar contenidos y zonas del mundo exterior antes inaccesibles. Por ejemplo, el disfraz de minero puede atravesar rocas con su pico y coger dinamita de la máquina de dinamita, y el de criminal puede atravesar puertas con una palanca y abrir cajas fuertes.[3]

En el mundo abierto también se esconden puzles y objetos coleccionables,[2]​ como desafíos cronometrados y persecuciones de coches.[4]​ Se puede utilizar cualquier vehículo del entorno para llegar a su ubicación, incluidos barcos, helicópteros y los de otros ciudadanos. La moneda son las piezas de Lego, que se pueden encontrar en el entorno o resolviendo puzles. Con ellos se pueden comprar nuevos vehículos que se pueden invocar y utilizar a discreción del jugador. Una forma de moneda menos común, los ladrillos de Lego, suelen requerir plataformas más difíciles o la resolución de puzles para conseguirlos. Se usan para completar «superconstrucciones», cuyo uso varía cuando se completan, como una estructura para invocar vehículos o rampas acrobáticas.[3]​ El Wii U GamePad se utiliza para seguir avanzando con múltiples funciones, como escanear en busca de ubicaciones de ladrillos Lego, tomar pruebas fotográficas y escuchar conversaciones privadas.[3]​ Cuando no se utilizan estas funciones, el GamePad muestra un mapa del entorno.[4]​ La reedición de 2017 añadió multijugador local.[1][5][6]

Argumento

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El agente de policía Chase McCain regresa a Lego City tras haber sido exiliado dos años antes. El alcalde Gleeson le informa de que el famoso criminal Rex Fury, al que Chase ayudó a detener, ha escapado recientemente de prisión. A Chase se le une el novato Frank Honey y la técnica policial Ellie Phillips para perseguirlo. Sin embargo, su regreso no es una buena noticia para Natalia Kowalski, su exnovia, que se vio obligada a entrar en el programa de protección de testigos después de que él la revelara inadvertidamente como testigo en el juicio de Rex, ni para Marion Dunby, la nueva jefa de policía de la ciudad, que hizo que expulsaran a Chase a causa de este error.[7]

Tras ocuparse de varios casos menores, Chase consigue reunir pistas que le llevan a encontrarse con Rex en la mina Bluebell, pero es derrotado antes de poder arrestarlo. Dunby lo envía de incógnito a una empresa de limusinas propiedad de Chan Chuang, jefe de una banda criminal. Trabaja como chófer para el multimillonario Forrest Blackwell, se gana la aceptación del socio de Chan, Vinnie Pappalardo, y roba un buggy lunar para Chan. Captura a Natalia mientras investiga su conexión con la desaparición de su padre; Chase la rescata, lo que provoca que ella acepte su ayuda para encontrar a su padre, pero enfada a Dunby cuando Chan pasa a la clandestinidad.[7]

Tras rescatarla de un grupo de hombres misteriosos y reconciliarse parcialmente con ella, Chase descubre más tarde que Vinnie trabaja para el mismísimo Rex. Cuando este se entera de que no le pagarán por su trabajo y recibe la orden de robar más objetos para su comprador, le encarga que robe a Blackwell. Tras irrumpir en su mansión pero sin conseguir ningún objeto de valor debido a la persecución de las fuerzas de seguridad, Chase regresa a la heladería de Vinnie, sólo para encontrarla invadida por los matones de Rex y a Vinnie encerrado en un congelador como represalia por ir en contra de las órdenes de Rex. Consigue salvarlo de los matones y, tras interrogar al líder, ocupa su lugar para averiguar qué está planeando Rex.[7]

Chase consigue infiltrarse en el escondite y escucha cómo el padre de Natalia, el científico lunar Henrik Kowalski, es interrogado por Rex. Descubre que el propio Blackwell organizó la oleada de crímenes y que había conseguido secuestrar a Natalia para obligar a su padre a trabajar en sus planes. Al rescatar a Kowalski, llama a Ellie con lo que ha averiguado, tras lo cual ella le informa de que Blackwell apareció recientemente en las noticias prometiendo que tenía planes que cambiarían Lego City para siempre. Procediendo a la mansión, la registra para encontrar pruebas de sus crímenes y localizar a Natalia. Pronto descubre que originalmente tenía planes para construir un complejo de apartamentos y un centro comercial en Bluebell, pero Lego City se lo impidió debido a una rara especie de ardilla en peligro de extinción en el parque. Humillado y enfurecido por la negativa, inicia un nuevo plan para construir una colonia en la Luna y convierte su rascacielos Blackwell Tower en un cohete, que Chase descubre que quemará Lego City cuando sea lanzado. Rápidamente hace que Henrik y varios miembros del departamento de policía construyan un campo de fuerza para evitar que los motores del cohete destruyan la ciudad.[7]

Al enterarse de que aún tenía a Natalia con él, Chase le persigue a través de una lanzadera espacial. Blackwell deja atrás tanto a Chase como a Rex, destruyendo la lanzadera. derrota a Rex en una batalla final, tras la cual Blackwell envía a ambos en caída libre hacia la Tierra. Se lanza en paracaídas hacia la prisión de Natalia en el módulo de mando del cohete y la rescata activando el paracaídas del módulo. Una vez de vuelta en la ciudad, Gleeson le felicita por salvar Lego City, mientras Dunby le ofrece a Chase el honor de supervisar el arresto de Rex. Sin embargo, lo rechaza, alegando que Natalia es más importante para él ahora, y reavivan su relación y se marchan para empezar una nueva vida juntos.[7]

Desarrollo

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El equipo de desarrollo de TT Fusion llevaba tiempo queriendo crear un videojuego basado en el tema de Lego City,[8]​ al igual que la franquicia Lego,[9]​ pero la tecnología disponible y el hecho de que la mayoría del personal estuviera trabajando en IP existentes limitaron su capacidad para crear un juego de este tipo. El prototipo de lo que se convertiría en Lego City Undercover comenzó en 2010 y duró aproximadamente doce meses. En 2011, Nintendo se puso en contacto con la empresa y les mostró el hardware de Wii U, preguntándoles si les gustaría producir uno para ella. El personal, que ya había tenido buenas experiencias con Nintendo al adaptar con éxito sus títulos anteriores y al que le gustaban las especificaciones de la plataforma, aceptó trabajar con ellos.[8][10]​ Realizar una entrega no ligada a una licencia cinematográfica dio un grado de libertad antes inasequible, aunque también planteó dificultades en múltiples aspectos, como la historia, el sistema y la mecánica general. Debido a la gran compatibilidad entre el concepto del grupo y su posible hardware, no se consideraron seriamente los ports a otras consolas, hasta unos años después del lanzamiento. También fueron capaces de integrar las funciones del GamePad, convirtiéndolo en parte del mundo de Undercover. En general, Nintendo dejó que el equipo desarrollara a su antojo, aunque recibía actualizaciones periódicas sobre el proyecto y les avisaba si veía algún problema.[11]​ Se dividió entre el estudio TT Fusion y la sede de Traveller's Tales en Knutsford.[9]

Como no tenían una idea sólida de lo que sería, el grupo empezó creando un pequeño entorno con vehículos manejables y edificios de Lego.[8][10]​ Se barajaron varios conceptos para la mecánica, una de las cuales era un constructor de ciudades similar a la serie SimCity, y también se abandonó rápidamente el ángulo de cámara fijo.[9]​ Uno de los primeros retos era el combate, que debía encajar en el contexto de la historia del protagonista, un policía. En lugar de un simple estilo de lucha, el equipo diseñó el sistema de combate para permitir un juego defensivo y no implicar un equivalente a los derribos letales.[10]​ Aunque muchos críticos hicieron comparaciones entre Lego City Undercover y la serie Grand Theft Auto, Goring insistió en que nunca desempeñó un papel de inspiración en la producción, y que los elementos procedían en cambio de la exploración de nuevas ideas para un videojuego de Lego y formas de utilizar el Wii U GamePad. Los títulos de mundo abierto preexistentes nunca sirvieron de inspiración para su tono general más oscuro. Según el diseñador principal, Lee Barber, el objetivo era conseguir lo contrario, que presentara un sistema y exploración de mundo abierto pero con un estilo positivo y optimista, aleccionado por la propia franquicia Lego City. Para seguir este patrón, los criminales y los delitos cometidos no eran graves, y el disfraz de infiltrado se implementó para que Chase pudiera cometer actos delictivos pero por una razón moralmente justificada.[9]

Escenario y redacción

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Se incorporaron elementos de Nueva York, San Francisco y Londres (de arriba abajo) al mundo de Lego City.

Al diseñar el escenario, el equipo utilizó elementos de varios lugares, como Nueva York, San Francisco y Londres. El juego hace referencia a varios lugares y estructuras del mundo real, como el Times Square, la Estatua de la Libertad, el puente Golden Gate y la penitenciaría federal de Alcatraz. La estación espacial de Apollo Island también está inspirada en el Centro espacial John F. Kennedy de Florida.[12]​ Como se estaba desarrollando para una consola de Nintendo, el equipo incluyó múltiples huevos de Pascua con temática de la empresa para que los jugadores los encontraran.[13]​ El personal tuvo que crear un nuevo motor, ya que los anteriores no daban abasto para la escala de los entornos.[10]​ Se creó desde cero y se encargó de la memoria, la física de objetos y vehículos y los sistemas de tráfico. El productor ejecutivo Loz Doyle consideró que esta ha sido la parte más difícil del proceso, ya que continuamente se topaban con el límite de memoria de la consola.[9]

Querían que el protagonista tuviera profundidad, ya que sabían que tanto niños como adultos jugarían al título. Undercover cuenta con doblaje completo, lo que en el momento en que se inició la producción era una primicia para la serie, aunque debido al tiempo, otras entregas con doblaje se desarrollaron y lanzaron antes que éste. El equipo colaboró con la empresa de casting y grabación Side UK. Se realizó un gran reparto de voces y se pidió a varios cómicos consagrados que se presentaran, ya que quería una buena interpretación de las partes graciosas del guion.[10]​ Cuando se contrató al guionista, el excómico Graham Goring, ya se había creado un esbozo de la historia. Su función principal era rellenar los huecos e introducir todo el humor posible. A Goring se le dio mucha libertad a la hora de hacer las parodias, aunque se consultó periódicamente al grupo sobre la idoneidad del material y se le asignó un editor de guion para que revisara su trabajo.[8]​ Basándose en su antigua profesión, incluyó una gran cantidad de chistes y humor destinados tanto a niños como a adultos. Siguiendo el modelo de Los Simpson, el juego contiene un gran número de parodias familiares, con referencias a películas como The Shawshank Redemption y The Matrix, y a series de televisión como Starsky y Hutch. La historia llevó tiempo escribirla, ya que quería darle profundidad.[10][14]

Anuncio y lanzamiento

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El juego se anunció durante la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2011, el 7 de junio de 2011, con el título provisional de Lego City Stories. En su presentación en el E3 2012, el 5 de junio, se reveló que había cambiado de nombre a Lego City Undercover.[15]​ Durante ese evento se mostró el tráiler de debut, en el que se revelaban imágenes del mismo. Durante el Nintendo Direct celebrado el 13 de septiembre de 2012, se mostraron algunos avances nuevos que detallaban la historia, junto con el anuncio de que una minifigura de Chase McCain vendría con el título como bonificación por reserva en Norteamérica y Australia hasta agotar existencias, y se incluiría en las primeras copias en Europa.[16]​ También se ha lanzado un juguete de persecución policial a alta velocidad que incluye un código para contenido adicional.[17]​ Nintendo también lo publicó en Japón el 25 de julio de 2013.[18]​ En el momento, la Wii U carecía de grandes estrenos, por lo que Lego City Undercover ha sido el primer gran lanzamiento de Nintendo en 2013; Doyle se mostró muy orgulloso del producto final y lo declaró el mejor videojuego de Lego, así como el mejor de Wii U en su momento.[9]​ El 22 de noviembre de 2016, Warner Bros. Interactive Entertainment anunció que debutaría un remaster para Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows y Xbox One en abril de 2017, que introducía soporte cooperativo a pantalla partida.[19]

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic80/100[20]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid7/10[28]
Edge5/10[24]
Electronic Gaming Monthly8/10[21]
Eurogamer9/10[29]
Game Informer8.50/10[22]
Game Revolution4.5/5[27]
GameSpot8.0/10[3]
Hardcore Gamer3.5/5[30]
IGN8.0/10[2]
Polygon7/10[25]
The Guardian4/5[23]
4Players77/100[26]

Recepción de la crítica

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La versión para Wii U recibió una puntuación de 80/100 en el agregador de reseñas Metacritic, lo que indica «críticas generalmente favorables». Cuando se reeditó para otras consolas y PC, todas las nuevas versiones recibieron una puntuación de entre 77 y 80.[20]

Versión de Wii U

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Muchos críticos lo comparan positivamente y su mecánica con los de la serie Grand Theft Auto,[24]​ aunque de un modo más familiar y lúdico.[21][22][23]​ Otro aspecto positivo común era el uso de referencias a la cultura popular que también contribuyeron a ampliar el atractivo para un público más amplio, incluidas referencias a The Shawshank Redemption, Goodfellas y la franquicia Mario, entre otras.[21][3][2]​ En una reseña negativa de Edge, el personal creía carecía de originalidad con sus repetitivos entornos urbanos y de ciudad con referencias disociadas a la cultura popular, aunque consideraban que estaba ligeramente justificado sin su uso de material fuente preexistente.[24]

En general, el sistema de juego recibió opiniones encontradas. Muchos encontraron la mecánica de combate mediocre, pero recibieron positivamente su ingenio físico.[26][2][25]​ A los críticos les gustó la implicación de los disfraces como mecánica,[3][2]​ con George señalando cómo ayudó a dar variedad a la fórmula repetitiva de la serie Lego,[2]​ pero algunos recibieron negativamente cómo a menudo requería cambiar constantemente entre ellos con una varianza mínima.[22][25]​ Carsillo calificó el Wii U GamePad y su uso como «un pequeño e ingenioso recurso argumental»,[22]​ y Cork admitió que «cayó completamente en el truco».[22]​ Sin embargo, Edge y Oertel consideraron que se utilizaba demasiado poco y, por tanto, no tenía sentido,[26][24]​ con Bischoff llamando a su uso «forzado».[27]​ Carsillo citó varios problemas técnicos como principal defecto, como la lentitud de los tiempos de carga, la velocidad de fotogramas y el mal control de la cámara.[22]Destructoid cree que la mecánica general de Lego City Undercover es decepcionante, ya que mantiene un formato similar al de otros títulos de Lego, pero no considera que en sí sea negativa.[28]​ George y Justin McElroy de Polygon expresaron sentimientos negativos similares sobre el tiempo de carga y la tasa de imágenes por segundo.[2][25]​ Los vehículos estuvieron recibidos positivamente, pero algunos citaron un manejo deficiente.[4][21]

Ray Carsillo de Electronic Gaming Monthly considera que el tema original es positivo, ya que destaca frente a otras entregas y puede tener un gran atractivo,[21]​ y el reseñante de Eurogamer, Tom Bramwell, creía que esto se había logrado con eficacia.[29]​ Kevin VanOrd de GameSpot también valoró positivamente que el ingenio se extendiera más allá de las referencias a otros medios, incluyendo su propia retahíla de gags escritos y visuales.[3]​ Richard George de IGN valoró positivamente que la historia tuviera un «fuerte sentido de la progresión a lo largo del juego».[2]​ Los personajes y el doblaje estuvieron recibidos positivamente,[27][3][2]​ y George observó cómo los personajes y sus relaciones entre sí encajaban en un drama policial con payasadas y caricaturas para toda la familia.[2]​ Daniel Bischoff, que escribe para GameRevolution, disfrutó de la comedia y le ayudó a recordar la experiencia más allá de su mecánica.[27]The Guardian comparó positivamente el estilo de escritura y las escenas de las entregas con las obras de Zucker, Abrahams and Zucker, señalando su uso continuo de clichés, sketches y gags.[23]

James Sterling de Destructoid consideró que el entorno era dinámico, algo que muchos otros analíticos consideraron la razón por la que el mundo abierto era divertido de explorar y recorrer continuamente.[22][4]​ Jeff Cork, que escribe para Game Informer, disfrutó con el nivel de detalle del entorno y encontró divertido conducir por él sin un objetivo.[22]​ Mathias Oertel de 4Players, citó la construcción del mundo como una de las razones por las que Lego City Undercover era «irresistible».[26]Destructoid calificó el mundo exterior de «extenso mundo de color y distracción».[28]​ Los comentarista señalaron que los objetos lejanos aparecían bruscamente,[28][26]​ y Edge opinaron que, aunque no era un fallo grave, se sentían decepcionados porque el «primer gran exclusivo de 2013» para Wii U no funcione con fluidez.[24]​ Para Sterling, los objetos coleccionables eran una razón para seguir jugando después de completar la historia,[28]​ pero Oertel, por el contrario, se refirió a los secretos de ultratumba como «irrelevantes».[26]​ Bischoff apreció que los coleccionables se sintieran como un añadido y no como una necesidad, a diferencia de los videojuegos anteriores.[27]

Otras versiones

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La crítica alabó la incorporación del multijugador cooperativo a las otras versiones,[1][5][6]​ aunque Tobias Veltin de GameStar citó como punto negativo la falta de juego en línea.[5]​ Tristan Oglivie, opinante de IGN, se burló del multijugador por la falta de nuevos contenidos más allá de la compatibilidad con el segundo usuario;[31]​ Liam Croft de Push Square expresó opiniones similares, pero agradeció la inclusión de esta función.[6]​ Oertel valoró positivamente todas las nuevas versiones, pero dio una puntuación más baja a la versión de Nintendo Switch, citando notables caídas de fotogramas que no estaban tan presentes en la versión de Wii U.[1]​ Oglivie y Emily Sowden de Pocket Gamer, también destacaron la disminución de la tasa de fotogramas cuando se utiliza como portátil,[32][31]​ pero Oglvie alabó la mayor velocidad de fotogramas de las otras versiones.[31]​ Veltin concedió a la adaptación para PC el «Gold Award» del sitio web por tener una puntuación alta, elogiando la presentación, el diseño y la historia, pero reprochó la falta de compatibilidad con el ratón.[5]​ En su análisis de la versión para PS4, Sam Spyrison de Hardcore Gamer, declaró que era de gran calidad y que suponía una mejora con respecto a los anteriores títulos de Lego, pero creía que carecía de una mecánica que resultara atractiva para un público de mayor edad.[30]​ Oglivie consideró poco impactante la eliminación del Wii U GamePad, señalando que su ausencia resultaba más cómoda pero, en general, menos agradable.[31]

Ventas

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Según cifras de NPD, vendió más de 100 000 unidades en Estados Unidos en su mes de debut, estrenándose fuera del top diez y empatando con Monster Hunter 3 Ultimate.[33]​ En el Reino Unido, debutó en el número doce de la lista de todos los formatos,[34]​ y se estrenó en el número ocho de la lista de formatos individuales y en el número uno de la lista de la consola.[35][36]​ En Japón, vendió más de 18 000 copias durante su primera semana, entrando en todas las listas en el número nueve.[37]​ A 31 de diciembre de 2022, la versión de Wii U había vendido 1,15 millones de unidades en todo el mundo.[38]

Referencias

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  3. a b c d e f g h Kevin, VanOrd (29 de septiembre de 2013). «LEGO City Undercover Review». GameSpot (en inglés). Archivado desde el original el 3 de junio de 2023. Consultado el 2 de junio de 2023. 
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