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Mario Party DS, es un juego desarrollado por Hudson y distribuido por Nintendo en el 2007 para Nintendo DS. Es la décima entrega de la serie, la última en ser desarrollada por Hudson Soft, ya que fue absorbida por Konami, y luego el Mario Party 9 se convirtió en el primer juego desarrollado por Nd Cube, y es la segunda entrega en salir en un sistema portátil, ya que el primer juego de Mario Party en salir en una consola portátil fue en Game Boy Advance, solo que a diferencia de la entrega de Game Boy Advance esta recupera el modo de juego establecido en la mayoría de la saga.

Índice

HistoriaEditar

Todo inicia una noche cuando 5 objetos brillantes caen del cielo, y 1 cae justo a los pies de Mario. Al día siguiente Mario le muestra a sus amigos lo que había encontrado, y resultó ser un Cristal Celeste. De repente unas invitaciones empiezan a caer al suelo, eran unas invitaciones de Bowser que decían: "Estoy dando una fiesta para pedir disculpa por molestar tanto, así que vengan a mi castillo para hincharos hincharos. Firma: Bowser." Una de las invitaciones cae en manos de Donkey Kong, y el también se lanza en camino al castillo de Bowser...

Cuando Mario y sus amigos llegan al castillo caen en una trampa, entonces Bowser les roba el Cristal, y con un cetro minimizador los encoge al tamaño de unas fichas, y los echa hacia el otro lado del reino. Cuando Mario y sus amigos despiertan todos toman una decisión, llegar al castillo de Bowser, derrotarlo y volver a la normalidad...

Modos de juegoEditar

Mario Party DS tiene varios modos de juego en los cuales se encuentran

  • Historia: El jugador va recorriendo de tablero en tablero y peleando contra distintos jefes para recuperar su tamaño y vencer a Bowser.
  • Fiesta: Aquí se juega una fiesta de manera rápida con configuración personalizada.
  • Minijuegos: Juega los minijuegos de manera libre o en aquellas competiciones.
  • Puzle: Juega puzles de los antiguos Mario Party.
  • Descarga DS: Juega una fiesta, a los minijuegos o a los extras con hasta 4 jugadores.
  • Galería: Ve tus objetos recogidos, escucha el test de sonido, ve los récords de los minijuegos o ve los episodios del modo historia.
  • Extras: (Solo en Multijugador) Juega diferentes competiciones entre 4 jugadores versus o en equipos.
  • Test Micro: Prueba el micrófono del Nintendo DS/3DS

PersonajesEditar

Mario Party DS solo tiene 8 personajes para seleccionar, entre ellos están:

JugablesEditar

JefesEditar

  • Planta piraña - El Jardín de floruga.
  • Hermano martillo - El Conservatorio de Toadette.
  • Huesitos - La Estatua de Donkey Kong.
  • Kamek - La Biblioteca de Kamek.
  • Bowser - El Pinball de Bowser. (Jefe Final)

OtrosEditar

  • Donkey Kong.
  • Diddy Kong.
  • Bowsy.
  • Goomba.
  • Bichacuo.
  • Cheep Cheep.
  • Boo.
  • Shy Guy.
  • Roco.
  • Topo Monty.
  • Bomb-omb.
  • Floruga.
  • Toadette.
  • Koopa Troopa.

ObjetosEditar

Antes de golpear el dado, puedes utilizar objetos que podrán ayudarte. En todas las batallas de la Fiesta e Historia, cada jugador o equipo puede acumular hasta tres objetos. Si recoges más que el límite, tendrás que descartar un objeto.

  • Dúo de dados: Se usan dos dados.
  • Dado lento: Se usa un dado del 1 al 5.
  • Dado de teletransporte: Te teletransporta antes de tirar.
  • Bolsa ladrona: Roba objetos a un rival.
  • Trío de dados: Se usan tres dados.
  • Tubería de estrella: Te lleva a la casilla estrellada.
  • Bolsa ladrona: Roba un objeto al rival.

ReglasEditar

ObjetivoEditar

El objetivo del modo fiesta es conseguir más estrellas que nuestros rivales como sea posible, el sistema es parecido a un turista o a un monopoly, para conseguir estrellas (que está ubicada en una cierta parte del tablero) se necesitan monedas, para conseguir estas se tienen que ganar los minijuegos o caer en casillas específicas.

SistemaEditar

Se tira el dado (del 1 al 10) para seleccionar el turno de los 4 jugadores (o 2 si se juega en duelo), cada jugador va tomando su turno, tirando el dado y cayendo en cierta casilla (similar al turista o Monopoly) pero cuando todos hayan tomado su turno, empieza un minijuego y de nuevo vuelve a tirar el primer jugador y así sucesivamente hasta que hayan pasasdo los 10, 15, 20, 25 o 30 turnos. Al pasar la mitad de turnos, sucede el “caos final” es decir que Bowser ayuda al jugador que peor va, dándole monedas o estrellas. A partir de ahí salen nuevos objetos en la tienda y las casillas de amigo son sustituidas por las casillas de duelo. El primer lugar es el que tenga más estrellas, y si se tiene la misma cantidad de estrellas, se desempata con las monedas. En el caso de empatar en monedas o estrellas, se tirará el dado y el jugador con el número más alto gana y es llamado el jugador súper estrella. Si se juega el modo historia, el jugador que gana lucha contra el jefe final. Solo puede luchar contra él si el personaje es controlado por el jugador. En caso contrario, se repetirá el tablero.

CasillasEditar

  • Casilla azul: Te da 3 monedas.
  • Casilla roja: Te quitan 3 monedas.
  • Casilla verde: Pasa un evento al azar beneficiado o perjudicado dependiendo del tablero y la ubicación.
  • Casilla de Bowser: Bowser te quita monedas, estrellas, te quita 30 monedas para dar 10 monedas a cada oponente o reparte todas la monedas de todos los jugadores entre igual.
  • Casilla de amigo: Tu y un rival (el que tu decidas) reciben 5 monedas; son reemplazadas por las casillas de duelo en los últimos 5 turnos.
  • Casilla de duelo: Solo aparecen en los últimos 5 turnos y reemplazan a las casillas de amigo y aquí se reta a un rival a un minijuego y el ganador recibe las estrellas o monedas del perdedor (según lo que hayan apostado).
  • Tienda de objetos: Compra con monedas los objetos mencionados anteriormente para usarlos en tu turno en vez del dado estándar.
  • Casilla de hechizos: Recibes una trampa gratuitamente para ponerla en una casilla roja o azul y al jugador que caiga en dicha casilla con la trampa puesta le dará sus monedas o estrellas dependiendo de cuanto indica la trampa, puede ser :

+robar 10 o 20 monedas.

+robar 1 o 2 estrellas.

+Intercambio de monedas. +Intercambio de casillas. +Bloque de monedas. +Bloque de estrellas.

TablerosEditar

Hay 6 tableros,cada uno con su propia manera de conseguir estrellas:

El Jardín de FlorugaEditar

(Inicial) Es un tablero en un jardín lleno de plantas y flores. Algunas plantas dan monedas y otras como la planta piraña o la matamoscas las quitan. Cada estrella vale 20 monedas. El ganador del tablero luchara contra la Planta Piraña.

El Conservatorio de ToadetteEditar

Es un tablero en un salón lleno de instrumentos musicales. El jugador debe llegar a las notas musicales y cambiar sus monedas por estrellas, las cuales cambian de precio constantemente. Los instrumentos musicales cambian tu posición en el tablero y si caes en el metrónomo cambias la posición y valor de la estrella. El ganador del tablero tendrá una batalla musical contra Hammer Bros.

La Estatua de Donkey KongEditar

Este tablero esta en la jungla Kong, junto a Donkey Kong hecho estatua y Huesitos que duerme al lado. Hay barriles que quitan monedas al jugador y si caes en la casilla de Huesitos, él te mandará a volar muy lejos. Cada estrella vale 20 monedas y puedes comprar las que quieras porque en este tablero solo hay una casilla en la que ella está ubicada la estrella. El ganador peleará contra Huesitos.

La Biblioteca de KamekEditar

La aventura transcure en la biblioteca de Kamek. Este tablero está lleno de trampas, como libros mágicos que te mandan a volar y Kamek lanza hechizos que perjudican a Mario y a sus amigos. Las estrellas están escondidas en cofres mágicos que valen 10 monedas, y algunos cofres contienen trampas y señuelos. El ganador del tablero tendrá que escapar de la biblioteca y luchar contra Kamek.

El Pinball de BowserEditar

Es el tablero más difícil de todos. Tiene trampas como lanzadores de pelotas que te llevan a la zona de Bowser en donde Bowser te escupe fuego y te quita monedas y estrellas, hay flippers y un cañón que te manda a volar muy lejos y hay tragamonedas que te quitan o dan monedas. Las estrellas valen 20 monedas. Al final, si ganas, Bowser te espera para un combate final con su nuevo invento, el cubitrón.

La Fuente de ToadEditar

(No jugable) Este tablero se asemeja a una fuente en un jardín con una estatua de toad hasta arriba, este tablero no es jugable y solo enseña el tutorial del juego, ya que este tablero es muy simple.

MinijuegosEditar

De 4 Jugadores

  • Rancho de goombas
  • Surf en la barandilla
  • Vestidos para el éxito
  • Fotogénicos
  • El rey de los setos
  • Al filo de la pizarra
  • Efecto domino
  • Lanzamiento de cerezas
  • Trazo a trazo
  • Fútbol arriesgado
  • Cuestión de puntería
  • La llamada del goomba
  • Autos a pedales
  • Carrera de obstáculos
  • Sacaminas
  • Cortocircuito
  • Apagón
  • Aterrizaje pringoso
  • Saca el cheep cheep
  • Rocoparedes
  • Carretera y cuerda
  • Escalada en el cráter
  • ¡Luces, cámara, ritmo!
  • Caída libre
  • Tú lo llevas
  • ¡Orden en la casa!
  • Recorrido cibernético
  • Pastillas de surf
  • Caramelos, por favor
  • Locos de la marea
  • Confusión hinchable
  • Engranado engrasado

De 1 vs 3

  • Ataque de fichas
  • Rivales al grill
  • Atracón
  • Lluvia de peluches
  • Magnates de calderilla
  • Se busca: Boo
  • Propulsión a chorro
  • ¡Que te pilla el tren!
  • Linternas cazadoras
  • Patito salvaje
  • Bobsleigh primitivo
  • Fresca ventisca

De 2 vs 2

  • Terreno farragoso
  • ¿Ves doble?
  • Clases de memoria
  • Laberinto bajo cero
  • Zanja desesperada
  • Fontaneros Imposibles
  • Cortapepinos
  • ¡Leídos!
  • Pintores voladores
  • Demolición
  • Plaga de bichacuos
  • Manobol
  • Percha deslizante

De batalla

  • Bomba Caliente
  • ¡Cheep, Ñam!
  • Cazaestrellas
  • Batalla global
  • Vueltas de azar

De Puzle

  • Puzle Mario Party – De Mario Party 3
  • Rupturas Bob-omb – De Mario Party 4
  • Pieza fuera – De Mario Party 5
  • Estrella de bloques – De Mario Party 6
  • Pega y devuelve– De Mario Party 7
  • Cazatriángulos Modo Frenesí - Nuevo
  • Cazatríangulos Modo Focus - Nuevo

De Enemigo

  • Semillas picantes (Planta Piraña)
  • Loco de los timbales (Hermano Martillo)
  • Huesitos calientes (Huesitos)
  • Guarida de libros (Kamek)
  • El truco final de Bowser (Bowser)

De Extras

  • Palos y plumas (2 jugadores humanos vs. 2 cpus)
  • Duelo en el desierto (1 jugador vs. 1 jugador)

Véase tambiénEditar

Enlaces externosEditar