Mario Party DS

videojuego de 2007

Mario Party DS[a]​ es un videojuego de fiestas desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para la Nintendo DS en 2007. Es el segundo juego de la serie Mario Party, para la consola portátil, así como el último desarrollado por Hudson Soft, ya que todos los títulos posteriores han sido desarrollados por NDcube. Se lanzó posteriormente en la consola virtual de Wii U en abril de 2016.

Mario Party DS
Información general
Desarrollador Hudson Soft
Distribuidor Nintendo
Diseñador Yuka Sasaki
Director Koji Matsuura
Productor Hiroshi Sato
Atsushi Ikeda
Programador Hideki Nishimoto
Artista Akihiro Shibata
Compositor Hironobu Yahata
Shinya Outouge
Datos del juego
Género Fiesta[2]
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo DS
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 8 210 000
Datos del hardware
Formato Cartucho
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 8 de noviembre de 2007[3][2]
  • NA 19 de noviembre de 2007[1][2]
  • EU 23 de noviembre de 2007[2]
Mario Party
Mario Party 8 (2007)
Mario Party DS
Mario Party 9 (2012)
Enlaces

Como la mayoría de las entregas de la serie Mario Party, presenta a los personajes de la franquicia Mario compitiendo en un juego de mesa con una gran variedad de minijuego, muchos de los cuales utilizan las características únicas de la consola. Pueden competir hasta cuatro jugadores humanos a la vez, aunque los protagonista también pueden ser controlados por el ordenador. También incluye un modo historia para un usuario, así como otros modos.

Mario Party DS recibió críticas dispares, con elogios generales por su variedad de minijuegos y reproches por su ausencia de multijugador en línea. Ha vendido más de nueve millones de unidades, lo que lo convierte en el undécimo videojuego más vendido para Nintendo DS. Mario Party DS ha sido sucedido por Mario Party 9 para Wii en 2012.

Sistema de juego

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Al igual que otras entregas de la serie, Mario Party DS permite que hasta cuatro jugadores compitan en un juego de mesa interactivo, tirando dados para moverse entre uno y diez espacios a la vez. Hay ocho personajes jugables (Mario, Luigi, Princesa Peach, Yoshi, Princesa Daisy, Toad, Wario y Waluigi) y cinco tableros.[1][4][5]​ Pueden ser controlados tanto por usuarios humanos como por inteligencia artificial.[5][6][7][8]

El objetivo es reunir más Estrellas que sus oponentes, aunque el método para obtenerlas varía en función del tablero.[9]​ Sin embargo, la mayoría requieren la compra de monedas, que pueden obtenerse aterrizando en determinados espacios, así como ganando minijuegos.[1][10]​ También pueden gastarse en objetos que ayuden a los jugadores a ganar.[2][5][11]​ Una vez que quedan cinco turnos, se produce un evento conocido como «Final 5 Frenzy» en el que Bowser ayuda al último lugar dándole monedas o una Estrella, dependiendo del resultado de una ruleta. Este también añade espacios que permiten a dos usuarios batirse en duelo por Estrellas o monedas a través de un minijuego.[11]​ Al final de cada partida, el que tiene más astros es coronado como «Superestrella». Las adicionales basadas en criterios seleccionados al azar (como ganar el mayor número de minijuegos o usar numeroso objetos) se conceden después de la partida si se activan las de bonificación.[12]

Mario Party DS incluye un total de 73 minijuegos, la mayoría de los cuales aprovechan las características únicas de la Nintendo DS.[1][4][7][10]​ Mientras que algunos utilizan simplemente los botones y el mando de control, otros aprovechan el micrófono integrado de la consola, la mecánica de doble pantalla y pantalla táctil, o la sensibilidad al movimiento.[2][11][13]​ Cada uno es un evento breve que recompensa con monedas por completar un objetivo. Durante los títulos de mesa, se juega automáticamente un minijuego cada vez que cada jugador ha realizado un turno,[1][7]​ así como cada vez que se cae en un «Espacio de Duelo». El tipo depende del color del espacio en el que caiga.[14]​ Se clasifican en cinco tipos diferentes, que incluyen partidas de cuatro usuarios, equipos de dos y tres contra uno.[7][11]​ También hay de «batalla» en los que todos compiten por un bote común, así como cinco de «jefes» en los que se lucha contra villanos de la serie Mario, como Bowser.[15]

Mario Party DS incluye un modo historia en el que todos los personajes jugables se reducen considerablemente.[7]​ Este detalle se refleja en los tableros y los minijuegos, en los que los protagonistas montan en patos de goma, conducen coches de cuerda y se deslizan por un patio trasero en una percha.[1][4][10][15][16]​ Para completar la historia, se debe derrotar a otros tres villanos, todos ellos seleccionados al azar y controlados por el ordenador, en los cinco tableros, además de superar los cinco minijuegos.[1][5][6][11]

También hay un «Modo Fiesta» que permite que hasta cuatro personas, humanos o controlados por el ordenador, compitan en cualquiera de los cinco tableros, ya sea de forma independiente o en parejas enfrentadas; a diferencia del «Modo Historia», se puede ajustar el número de turnos, los niveles de dificultad de los personajes controlados por el ordenador y el número de Estrellas con las que empieza la partida cada usuario.[1][11][15]​ El «Modo Minijuego» permite jugar a cualquier minijuego que se haya desbloqueado jugando al «Modo Historia» y el «Modo Fiesta».[5][13]​ Una opción de «juego libre» permite entretenerse a cualquier en cualquier momento; también hay otros cinco con distintas reglas.[1]​ La mayoría permiten que hasta cuatro usuarios participen en minijuegos seleccionados al azar, elegidos manualmente o que forman parte de un conjunto predeterminado. Uno «Boss Bash», es un desafío para una sola persona en el que uno de ellos debe completar los cinco jefes lo más rápido posible.[17]​ El «Modo Puzzle» permite jugar a videojuegos de puzzle de entregas anteriores de la serie Mario Party]: «Mario's Puzzle Party» de Mario Party 3, «Bob-omb Breakers» de Mario Party 4, «Piece Out» de Mario Party 5, «Block Star» de Mario Party 6 y «Stick and Spin» de Mario Party 7.[1][4][5][8][10]​ Se puede desbloquear un nuevo, «Triangle Twisters», completando la historia por primera vez.[7]​ El «Modo Extras» incluye dos adicionales en los que pueden trabajar juntos o competir entre sí.[2]

También incluye una serie de objetos coleccionables que pueden desbloquearse de varias formas, como completando el modo historia con diferentes personajes, jugando en tableros específicos y superando uno de los minijuegos de jefe un determinado número de veces.[13]Mario Party DS también introduce una nueva mecánica conocida como «Party Points», que se pueden conseguir jugando al modo historia y utilizar para comprar algunos de los objetos coleccionables antes mencionados.[2][4][15]​ Se pueden ver los objetos coleccionables que han desbloqueado y escuchar el audio – música, jingles y voces de los personajes – en la galería.[1][8]​ Aunque en Mario Party DS no hay multijugador online, el título utiliza la función Download Play de la Nintendo DS para que hasta cuatro personas puedan jugar juntas de forma inalámbrica utilizando una sola tarjeta.[1][6][7][10][15]

Una noche, en el Reino Champiñón, caen al suelo cinco Cristales del Cielo. Mario encuentra uno de ellos y al día siguiente se lo enseña a todos sus amigos. De repente, Kamek sobrevuela la zona y deja caer invitaciones de Bowser a una fiesta en su castillo para disculparse por su villanía. Aunque la pandilla desconfía en un principio, viajan a su castillo de todos modos, solo para ser atrapados por él, que roba el Cristal Celeste de Mario. También utiliza un dispositivo conocido como el Minimizador para reducir a Mario y a sus amigos a un tamaño minúsculo. Bowser, que planea encontrar los otros cuatro del cielo por su cuenta, ordena a Kamek que arroje a los pequeños héroes a un lugar lejano.[18]

El equipo regresa al castillo, recuperando los cuatro Cristales Celestes restantes por el camino al derrotar a una Planta piraña en el jardín de Wiggler, impedir que un Hermano Martillo destruya los instrumentos de Toadette en su sala de música, ayudar a Diddy Kong a liberar a DK después de que éste fuera convertido en piedra por un Dry Bones y liberar al abuelo de un Koopa, que había sido atrapado en un libro por Kamek.[18]

Una vez que los héroes llegan al castillo de Bowser, éste los atrapa a todos dentro de su máquina de pinball antes de prepararse para usar de nuevo el Minimizer contra ellos. Sin embargo, DK y Diddy, que también recibieron una invitación a la fortaleza, aunque por accidente, llegan justo a tiempo. Mientras buscan la comida, choca con Bowser, lo que hace que suelte el Minimizer, que DK pisa y hace que se parta por la mitad, devolviendo a Mario y sus amigos a su tamaño original.[18]

En un último intento desesperado por derrotar a los héroes, Bowser utiliza otro dispositivo, conocido como Cinturón Megamorfo, para transformarse en múltiples formas diferentes hechas de bloques, iniciando otro minijuego de jefe. Tras derrotarlo, el equipo recupera el Cristal del Cielo robado y lo coloca junto a las demás piezas. Se conectan para formar una DS de vidrio, desbloqueando un nuevo modo de juego, «Triangle Twisters» (si aún no se ha superado el modo Historia). En un movimiento sorprendente, Mario y sus amigos invitan a Bowser y a su hijo Bowser Jr. a jugar con ellos. Aceptan la oferta, haciendo felices a todos, incluidos DK y Diddy Kong, que se han comido todo el bufé.[18]

Desarrollo

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Como la mayoría de los juegos[b]​ de la serie Mario Party anteriores a Mario Party 9, Mario Party DS fue desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo. No se presentó en la conferencia de prensa de Nintendo del E3 2007, aunque un breve tráiler reveló que hasta cuatro personas podían jugar de forma inalámbrica con un solo cartucho.[20]

Mario Party DS se lanzó en 2007 como la segunda entrega portátil de la serie; el primero, Mario Party Advance, se estreno para Game Boy Advance en 2005. Es el único de la saga que salió para Nintendo DS, aunque posteriormente se publicaron varios videojuegos de Mario Party para Nintendo 3DS. También es el último de la serie producido por Hudson Soft, ya que todos los títulos posteriores han sido desarrollados por NDcube.[21]Mario Party DS estuvo sucedido por Mario Party 9 para Wii en 2012. Se reeditó en la Consola Virtual para Wii U en 2016.[11]

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic72/100[22]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Eurogamer4/10[10]
Famitsu33/40[3]
Game Informer7/10[4]
GamePro3.75/5[6]
Game RevolutionB[15]
GameSpot8/10[7]
GameSpy     [5]
IGN(AU) 7.3/10[8]
(US) 7/10[13]
Nintendo Life          [11]
Nintendo Power8/10[23]
Nintendo World Report7.5/10[2]
Common Sense Media     [24]

Respuesta de la crítica

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Mario Party DS ha recibido críticas «medias» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.[22]​ En Japón, cuatro analistas de Famitsu le otorgaron una puntuación total de 33 sobre 40.[3]​ La variedad de minijuegos estuvo generalmente elogiada, mientras que las opiniones se dirigieron en gran medida a la falta de conexión Wi-Fi, que restringía en gran medida el aspecto multijugador. Varias reseñas aludieron a que Mario Party DS era superior a su predecesor, Mario Party 8.[4][5][8][13]

La variedad en los esquemas de control de los minijuegos ha sido albado sistemáticamente por la crítica.[4][5][7][15]​ Algunos expresaron su preocupación por ciertos que requieren el uso del micrófono integrado de la consola,[13]​ aunque también elogió la posibilidad de excluir esos minijuegos normal si se desea.[8][2]​ La respuesta al diseño y el ritmo era más variada; Frank Provo de GameSpot afirmó que la mayoría eran atractivos,[7]​ Bryan Vore de Game Informer escribió que eran «adecuadamente divertidos»,[4]​ y Ellie Gibson, de Eurogamer, los describió como «demasiado simplistas, que se acaban demasiado rápido o simplemente demasiado aburridos para ser amenos», así como «mal diseñados y aburridos».[10]

Los modos adicionales de Mario Party DS también recibieron una respuesta mayoritariamente positiva por parte de la crítica,[8]​ en particular el «Modo Puzzle», a pesar de que la mayoría proceden de juegos anteriores de la serie.[4][5][7][15]​ Dave Frear de Nintendo Life, en un análisis de la versión para la consola virtual de Wii U, se refirió a estos como «bastante adictivos»,[11]​ mientras que Ellie Gibson de Eurogamer afirmó que los títulos de puzzle eran más entretenidos que el propio de mesa.[10]​ Michael Cole de Nintendo World Report ofreció una respuesta menos positiva hacia ellos, describiéndolos como «simplistas y engorrosos».[2]

El enfoque individual y la ausencia de multijugador en línea fueron muy reprochados,[4][6][8][13]​ especialmente debido a la inclusión de un modo en línea en Mario Kart DS a pesar de que salió a la venta dos años antes.[2][10]​ Sin embargo, el aspecto local ha sido elogiado en general.[6][7][8][10][15]​ La inteligencia artificial de Mario Party DS tampoco estuvo bien recibida,[6]​ sobre todo por su escasa cooperación y reactividad con los jugadores humanos,[8][15]​ así como la competencia de los personajes controlados por la IA, que varía mucho en función del nivel de dificultad.[5][7][13]​ Patrick Kolan de IGN también reprocho la falta de tableros,[8]​ mientras que Bryan Stratton de GameSpy habló de la falta tanto de tableros como de personajes jugables.[5]

La presentación ambién fue un tema frecuente de debate. Ellie Gibson de Eurogamer, se refirió al estilo gráfico como «grande» y «atrevido»,[10]​ mientras que Nick Tan de GameRevolution describió los visuales y la música como «apropiados y caprichosamente imaginarios».[15]​ Frank Provo de GameSpot afirma que la presentación «refleja la actitud alegre que normalmente se espera de un juego protagonizado por Mario». también alabó las referencias a anteriores entregas de Mario, como un minijuego con una caja de música que reproduce una versión del tema World 1-1 de Super Mario Bros.[7]

Como en la mayoría de los títulos de Mario Party, la condición de victoria que solo implica Estrellas suscitó las opiniones de los analistas,[8]​ Ellie Gibson de Eurogamer calificó el sistema de «defectuoso e injusto».[10]​ Bryan Vore de Game Informer expresó su consternación por el hecho de que la suerte siguiera siendo una «mecánica de juego clave» que podía determinar el resultado de una partida, incluso durante el último turno,[4]​ mientras que Michael Cole de Nintendo World Report señaló que algunos minijuegos eran «pura casualidad».[2]

Patrick Kolan y Craig Harris de IGN lo resumieron como «una salida de fiesta que merece la pena para los usuarios que son nuevos en la serie» y «una sólida experiencia de minijuegos multijugador con muchos de los defectos de las versiones anteriores», respectivamente.[8][13]

Ventas

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Mario Party DS se convirtió en el juego más vendido durante la primera semana de su lanzamiento en Japón, vendiendo 230 000 copias.[25]​ Según Famitsu, a 9 de julio de 2008, había vendido 1.700.000 copias.[26][27]​ Fue el 18º juego más vendido en el país en ese año.[28]​ En marzo de 2011, había vendido más de ocho millones de copias en todo el mundo.[29]​ En septiembre de 2015, Mario Party DS había vendido más de nueve millones de unidades en todo el mundo, convirtiéndose en el undécimo videojuego más vendido para Nintendo DS.[30]

Véase también

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  1. Japonés: マリオパーティDS (Hepburn: Mario Pāti DS?)
  2. Mario Party-e, un juego de cartas de 2003 para Game Boy Advance que hace uso opcional del Nintendo e-Reader de la consola, estuvo desarrollado por indieszero.[19]

Referencias

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  1. a b c d e f g h i j k l «Mario Party DS for Nintendo DS» (en inglés). Nintendo. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2017. Consultado el 23 de octubre de 2022. 
  2. a b c d e f g h i j k l m «Mario Party DS review». Nintendo World Report (en inglés). Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2021. Consultado el 9 de diciembre de 2007. 
  3. a b c Gantayat, Anoop (9 de noviembre de 2007). «Gaming Life in Japan». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 26 de febrero de 2023. Consultado el 13 de julio de 2023. 
  4. a b c d e f g h i j k l Vore, Bryan (Febrero de 2008). «Mario Party DS». Game Informer (en inglés) (178). Archivado desde el original el 18 de enero de 2008. Consultado el 23 de mayo de 2016. 
  5. a b c d e f g h i j k l Stratton, Bryan (28 de noviembre de 2007). «GameSpy: Mario Party DS» (en inglés). GameSpy. Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2007. Consultado el 23 de mayo de 2016. 
  6. a b c d e f g Ng, Amanda (9 de enero de 2008). «Review: Mario Party DS». GamePro (en inglés). Archivado desde el original el 11 de enero de 2008. Consultado el 24 de mayo de 2016. 
  7. a b c d e f g h i j k l m n Provo, Frank (21 de noviembre de 2007). «Mario Party DS Review». GameSpot (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2021. Consultado el 23 de mayo de 2016. 
  8. a b c d e f g h i j k l m Kolan, Patrick (22 de noviembre de 2007). «Mario Party DS AU Review». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2021. Consultado el 23 de mayo de 2016. 
  9. «Mario Party DS» (en inglés). Nintendo of Europe. 2007. p. 18. Consultado el 23 de julio de 2023. 
  10. a b c d e f g h i j k l Gibson, Ellie (5 de diciembre de 2007). «Mario Party DS». Eurogamer (en inglés). Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2021. Consultado el 23 de mayo de 2016. 
  11. a b c d e f g h i Frear, Dave (14 de mayo de 2016). «Mario Party DS Review». Nintendo Life (en inglés británico). Archivado desde el original el 8 de enero de 2022. Consultado el 16 de abril de 2021. 
  12. Nintendo of Europe, 2007, p. 17.
  13. a b c d e f g h i Harris, Craig (21 de noviembre de 2007). «Mario Party DS Review». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 18 de agosto de 2018. Consultado el 23 de mayo de 2016. 
  14. Nintendo of Europe, 2007, p. 21.
  15. a b c d e f g h i j k Tan, Nick (21 de diciembre de 2007). «Mario Party DS Review» (en inglés). Game Revolution. Archivado desde el original el 23 de junio de 2023. Consultado el 24 de mayo de 2016. 
  16. «Mario Party DS» (en inglés). Nintendo. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2007. Consultado el 15 de julio de 2023. 
  17. Nintendo of Europe, 2007, p. 34.
  18. a b c d «Mario Party DS (Game)». Giant Bomb (en inglés). Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2023. Consultado el 1 de noviembre de 2023. 
  19. «Mario Party-e». Kotaku (en inglés). Archivado desde el original el 28 de junio de 2024. Consultado el 27 de junio de 2024. 
  20. «Mario Party DS (DS) E3 2007 Trailer». YouTube (en inglés). Nintendo Life. 21 de noviembre de 2007. Archivado desde el original el 14 de julio de 2023. Consultado el 13 de julio de 2023. 
  21. «All Mario Party Games». Nintendo Life (en inglés). Archivado desde el original el 2 de junio de 2023. Consultado el 25 de agosto de 2023. 
  22. a b «Mario Party DS Critic Reviews». Metacritic (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 30 de junio de 2018. Consultado el 2 de septiembre de 2013. 
  23. «Mario Party DS». Nintendo Power (en inglés) 223: 79. 25 de diciembre de 2007. 
  24. Sapieha, Chad (2007). «Mario Party DS Game Review» (en inglés). Common Sense Media. Archivado desde el original el 1 de junio de 2023. Consultado el 21 de julio de 2023. 
  25. Elliott, Phil (16 de noviembre de 2007). «Mario Party DS hits Japan top spot». GamesIndustry.biz (en inglés). Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2021. Consultado el 18 de mayo de 2008. 
  26. «Nintendo DS Game Charts». Famitsu (en inglés) 1020. 
  27. «Nintendo DS Japanese Ranking» (en inglés). Japan Game Charts. 30 de julio de 2018. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2008. Consultado el 23 de mayo de 2016. 
  28. Parfitt, Ben (9 de enero de 2009). «JAPANESE 2008 MARKET REPORT». MCV (en inglés). Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2022. Consultado el 23 de mayo de 2016. 
  29. «Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2011» (en inglés). Nintendo. 26 de abril de 2011. p. 6. Archivado desde el original el 3 de dicembre de 2019. Consultado el 26 de abril de 2011. 
  30. O Malley, James (11 de septiembre de 2015). «30 Best-Selling Super Mario Games of All Time on the Plumber's 30th Birthday». Gizmodo (en inglés). Univision Communications. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2020. Consultado el 24 de abril de 2017. 

Enlaces externos

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