Ruido de multitud artificial

Ruido de multitud artificial es audio pregrabado que simula los sonidos vivos de espectadores, particularmente durante acontecimientos deportivos.

Los equipos deportivos han usado el ruido artificial de la multitud para simular los sonidos del estadio durante las prácticas para aclimatarse a las condiciones que enfrentarían en los juegos reales, y algunos han acusado a los equipos de usar el ruido artificial de la multitud sobre las multitudes en persona para distraer a los equipos contrarios.

El uso regular de dicho audio creció durante la pandemia de COVID-19, que ha requerido que muchos eventos deportivos se jueguen sin espectadores debido a las restricciones en las reuniones o el uso de las instalaciones. Este audio generalmente se mezcla para corresponder con los eventos del juego.

Usos editar

Algunos equipos de fútbol americano, particularmente dentro del NFL, ha utilizado ruido blanco o ruido de multitud artificial durante prácticas para aclimatar jugadores a condiciones de estadio de juegos reales. También pueda ser mezclado con la música jugada en un volumen similar para hacerlo más duro de poner a punto fuera del sonido aumentado.[1][2][3][4]

Ha habido acusaciones en varias ocasiones, incluidos los Indianapolis Colts en 2007 y los Minnesota Twins durante la Serie Mundial de 1987 (como especuló el comentarista deportivo Al Michaels en una entrevista de 2015) de que los equipos han endulzado intencionalmente su asistencia en persona con ruido artificial de la multitud. en un esfuerzo por distraer al equipo visitante (con los Colts, en particular, acusados de hacerlo para dificultar que los New England Patriots llamen sus jugadas).[5][6]​ In the case of the former, the NFL exonerated the Colts and ruled that this had not actually occurred.[5]

En mayo de 2013, durante un partido de fútbol del Derby de Zürich, los aficionados de ambos clubes protestaron contra las medidas de seguridad reforzadas y no entraron al estadio hasta 10 minutos después del inicio del partido. La emisora suiza SRF agregó ruido artificial de la multitud a sus mejores momentos del partido y luego se disculpó por haber manipulado las imágenes.[7]

Eventos que se jugaron a puerta cerrada editar

La pandemia de COVID-19 ha llevado a los equipos a jugar muchos eventos deportivos a puerta cerrada sin espectadores para mantener la seguridad de los jugadores y reducir las grandes reuniones que pueden propagar la enfermedad por coronavirus 2019 (COVID-19).[8][9][10]

El ruido de la multitud artificial a menudo se ha utilizado para preservar un grado de normalidad (a través de una suspensión de la incredulidad), especialmente durante eventos en los que la falta de público puede considerarse inusual para los espectadores y/o jugadores.[11][12][13][14][15]​ El audio que se usa para este propósito a menudo se compila a partir del stock de juegos anteriores (en algunos casos, compilado originalmente para su uso en un videojuego de deportes).[15]​ El ruido de la multitud también puede incluir audio asociado con el deporte o el equipo local, como cánticos específicos y, en el caso del fútbol en Sudáfrica, los sonidos de las vuvuzelas.

Ha habido diversos enfoques para la práctica, incluido si los sonidos se reproducen en los sistemas de audio de un lugar o solo para los televidentes, y si el audio se sincroniza en tiempo real para corresponder con los eventos del juego.[13][16][15]​ Por lo general, lo mezcla un ingeniero de audio en el lugar, pero algunos eventos también han empleado aplicaciones móviles que permiten a los espectadores influir en los sonidos votando las reacciones.[17][18]​ El Philadelphia Union empleó a un miembro de su grupo de seguidores para brindar información a los ingenieros de sonido.[19]​ Para el US Open 2020, IBM entrenó su sistema de inteligencia artificial Watson para detectar el ruido de la multitud automáticamente, utilizando imágenes de ediciones anteriores del torneo para determinar las reacciones apropiadas a los eventos del juego.[20][21]​ En algunos casos, el ruido artificial de la multitud se combinó con el uso de la realidad aumentada para llenar las gradas vacías con "espectadores" CGI (como se usó durante La Liga y lo probó la emisora estadounidense Fox Sports). o el uso de audiencias virtuales que está mostrado encima tableros de vídeo dentro del local.[22][23][24]

La práctica ha tenido una recepción mixta por parte de los espectadores y los periodistas deportivos, generalmente dependiendo de la calidad de la ejecución.[25][13]​ Un escritor de fútbol argumentó que las multitudes artificiales eran "poco sinceras" y crearon una desconexión con los relatos de juegos que notaban la falta de espectadores, y sintió que los espectadores se estaban perdiendo la capacidad de escuchar las comunicaciones en el campo entre los jugadores, argumentando que "si un juego que generalmente produce una de las atmósferas más feroces del mundo se reproduce frente a un fondo silencioso, eso es tan parte de la historia como el resultado".[26]

Véase también editar

Referencias editar

  1. «NFL teams ditching white noise, cranking up music at practice». Las Vegas Review-Journal (en inglés estadounidense). 9 de octubre de 2014. Consultado el 28 de septiembre de 2020. 
  2. «Vic Fangio bans music at Broncos training camp». NFL.com (en inglés estadounidense). Consultado el 28 de septiembre de 2020. 
  3. Snyder, Mark. «Penn State crowd: Sound effect or just white noise?». Detroit Free Press (en inglés estadounidense). Consultado el 28 de septiembre de 2020. 
  4. Sonnone, Brendan. «FSU braces for hostile Clemson crowd at Death Valley». OrlandoSentinel.com (en inglés estadounidense). Consultado el 6 de octubre de 2020. 
  5. a b Battista, Judy (6 de noviembre de 2007). «Loud and Cleared: N.F.L. Says Colts Didn't Pump in Noise» (en inglés estadounidense). ISSN 0362-4331. Consultado el 28 de septiembre de 2020. 
  6. «Al Michaels: Twins used fake crowd noise during '87 Series». TwinCities.com (en inglés estadounidense). 3 de febrero de 2015. Consultado el 28 de septiembre de 2020. 
  7. «Swiss TV apologizes for fake crowd noise at deserted derby» (en inglés). 15 de mayo de 2013. Consultado el 6 de octubre de 2020. 
  8. «Can sport survive the covid-19 pandemic without spectators?». ISSN 0013-0613. Consultado el 6 de octubre de 2020. 
  9. «Sports behind closed doors». The New Indian Express. Consultado el 6 de octubre de 2020. 
  10. «Coronavirus: Competitive sport to return behind closed doors from Monday». Sky News (en inglés). Consultado el 6 de octubre de 2020. 
  11. Carter, Bill (23 de julio de 2020). «Opinion: Why the sports world needs fake crowd noise — and late-night comedy doesn't». CNN. Consultado el 28 de septiembre de 2020. 
  12. Barron, David (18 de abril de 2020). «For games without fans, should TV add canned cheers?». HoustonChronicle.com (en inglés estadounidense). Consultado el 28 de septiembre de 2020. 
  13. a b c «Regarding that fake crowd noise at sports events, some are doing it better». Boston.com (en inglés estadounidense). Consultado el 28 de septiembre de 2020. 
  14. Peters, Jay (10 de septiembre de 2020). «NFL games will have artificial crowd noise specific to each stadium». The Verge (en inglés). Consultado el 28 de septiembre de 2020. 
  15. a b c «Can artificial crowd noise match the thrill of packed stadiums?». The World from PRX (en inglés). Consultado el 28 de septiembre de 2020. 
  16. «Baseball Stadiums May Be Empty, But You Can Still Hear The Crowds». NPR.org (en inglés). Consultado el 28 de septiembre de 2020. 
  17. Polacek, Scott. «MLB Will Allow Fans to Use App to Influence Crowd Noise from Home During Games». Bleacher Report (en inglés). Consultado el 28 de septiembre de 2020. 
  18. «Cheering for your team in quarantine? There's an app for that». ESPN.com (en inglés). 4 de junio de 2020. Consultado el 28 de septiembre de 2020. 
  19. Hernandez, Kristian. «On the Pitch: Philadelphia Union Enjoy First Full Season With HDR Videoboard at Subaru Park». Sports Video Group (en inglés). Consultado el 20 de junio de 2021. 
  20. Kaplan, Daniel. «How IBM's Watson, Alec Baldwin will help the U.S. Open sound and look familiar». The Athletic. Consultado el 6 de octubre de 2020. 
  21. Miller, Stuart (31 de agosto de 2020). «U.S. Open Players Face a New Foe: Silence» (en inglés estadounidense). ISSN 0362-4331. Consultado el 6 de octubre de 2020. 
  22. Byford, Sam (12 de junio de 2020). «Spanish soccer returns with computer-generated crowds, and it actually works». The Verge (en inglés). Consultado el 6 de octubre de 2020. 
  23. Gartenberg, Chaim (25 de julio de 2020). «How Fox Sports will use virtual fans created in Unreal Engine to fill empty stadiums in MLB broadcasts». The Verge (en inglés). Consultado el 6 de octubre de 2020. 
  24. Medina, Mark (24 de julio de 2020). «NBA to feature 'virtual fans' at arenas for season restart». USA Today. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2020. Consultado el 31 de julio de 2020. 
  25. Keh, Andrew (16 de junio de 2020). «We Hope Your Cheers for This Article Are for Real» (en inglés estadounidense). ISSN 0362-4331. Consultado el 28 de septiembre de 2020. 
  26. Creditor, Avi. «The Disingenuousness of Fake Crowd Noise on Soccer Broadcasts». Sports Illustrated (en inglés estadounidense). Consultado el 28 de septiembre de 2020.