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Super Mario Land

videojuego de 1989

Super Mario Land (スーパーマリオランド, Sūpā Mario Rando) es un videojuego de plataformas desarrollado y distribuido por Nintendo para Game Boy, llegando al mercado el 21 de abril de 1989 en Japón, el 31 de julio de 1989 en América y el 28 de septiembre de 1990 en Europa.

El juego vendió alrededor de 18 millones de copias, y ha sido el tercer videojuego más vendido en la serie de Mario, superado solo por Super Mario Bros. (40 millones de copias) y por Super Mario World (20 millones de copias). El juego engendró una serie de secuelas, incluyendo Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992) y Wario Land: Super Mario Land 3 (1994), la última de las cuales luego se dividiría en su propia sub-serie.

Considerado entre los mejores títulos de lanzamiento de la consola, el juego se ha incluido en varias listas de juegos principales de Game Boy y debutó con Princess Daisy como un personaje recurrente de la franquicia de Mario.

JuegoEditar

HistoriaEditar

La historia de Super Mario Land se desarrolla en el pacífico reino de Sarasaland, que está dividido en cuatro regiones: Birabuto (basado en Egipto), Muda (basado en las islas de las Bermudas), Easton (basado en la isla de Pascua), y Chai (basado en China). Tras la llegada de un extraterrestre llamado Tatanga al reino, todos los habitantes de Sarasaland son hipnotizados por él, que acto seguido rapta a la Princesa Daisy para después casarse con ella. Mario entonces se dispone a rescatar a la princesa de las garras del extraterrestre viajando por las distintas zonas del reino, y va derrotando a los secuaces de Tatanga. Finalmente, Mario lo acorrala en los cielos de la región de Chai, reduciendo su nave y rescata a la princesa Daisy.[1]

Modo de juegoEditar

El modo de juego es muy similar al del original Super Mario Bros., ya que recupera varios conceptos del anterior como saltar y arrojar bolas de fuego. El jugador avanza por doce niveles moviéndose hacia la derecha y saltando a través de plataformas para evitar enemigos y trampas. Tiene elementos nuevos como el uso de un submarino y una nave. Otro detalle curioso es que la flor de fuego fue reemplazada por un ítem llamado Superball, que se parece a la flor de fuego, excepto en que las municiones rebotan por la pantalla y además tienen la capacidad de coger monedas, cosa que no ocurre en algún otro juego de Mario. Hay cinco jefes únicos, uno al final de cada uno de los cuatro mundos, y un quinto y último jefe final, quien es Tatanga.[1]

Otras características de este juego que no se incluyen en ningún otro juego de Mario son:

  • Al aplastar a un Koopa Troopa (Nokobon) su caparazón se vuelve una bomba.
  • Potenciadores de hongos 1-Up se representan con corazones.
  • Al coger una superestrella de invencibilidad, suena de tono el Cancán.
  • El juego no para brevemente al recoger un objeto especial o al recibir daño.
  • Los niveles terminan dos salidas alternativa, la cual una lleva a un minijuego dbonus que otorga vidas adicionales o una flor de fuego.
  • Al completar el juego se le permite al jugador jugar en modo difícil. Si completa el modo difícil podrá acceder a los niveles por separado.

RecepciónEditar

Super Mario Land es visto como una versión «más pequeña» de Super Mario Bros.[2]​ y como uno de losjuegos más importantes de la Game Boy.[3][4][5][6]​ En el momento de su lanzamiento en 1989, los críticos estaban entusiasmados por tener un juego portátil de Mario.[7]

Gus Turner escribió que el juego tenía la diversión, la intuición, y la dificultad asociada con la serie,[8]​ y Tony Mott de Superplay dijo que el juego demostró que la Game Boy tenía capacidad de juego para competir con sus competidores.[9]​ Las revista Eurogamer llama la banda sonora de Hirokazu Tanaka «sin duda una de las más grandes de todos los tiempos»,[10]​ y la Official Nintendo Magazine dijo que estaba entre la «mejor música de videojuegos jamás compuesta».[11]

Después del éxito de la Game Boy,[12]Super Mario Land vendió más de 18 millones de copias.[8]

LegadoEditar

El juego comenzó una serie de juegos de Mario portátiles. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins agregó un mundo no lineal y presentó a Wario, una versión malvada de Mario, como el villano del juego. El subsiguiente Wario Land: Super Mario Land 3 comenzó la franquicia Wario. Después de diecinueve años, el título de Super Mario 3D Land de 2011 para Nintendo 3DS. El término Land en franquicia de Mario hace referencia a la versión portátil frente a World que hace referencia a la versión de sobremesa.[13]

Audrey Drake de IGN argumentó que tanto Wario Land como Super Mario 3D Land no eran «secuelas legítimas», y escribió que este último se parecía más a Super Mario Bros. 3 y Mario Galaxy que un sucesor de Super Mario Land 2.

El juego se incluyó en múltiples clasificaciones de los mejores juegos de Game Boy, y la Official Nintendo Magazine lo ubicó en el puesto 73 en sus top 100 mejores juegos de Nintendo.[11]​ Después de su debut en Super Mario Land, Princess Daisy aparece en juegos de carreras y deportes de la serie Mario.

Los cómics de Game Boy se basaron solo en Super Mario Land, ya que era el único juego de aventuras en ese momento.[14]​ También varios tomos del manga Super Mario de Kazuki Motoyama están basados en Super Mario Land.

ReferenciasEditar

  1. a b «Super Mario Land - Manual - GC - RetroGames.cz». 
  2. CVG Magazine Issue 096. 1989-11. Consultado el 28 de septiembre de 2019. 
  3. Super Mario Land Review - IGN (en inglés), consultado el 28 de septiembre de 2019 
  4. Reed, Kristan (13 de junio de 2011). «3DS eStore Games Roundup • Page 2». Eurogamer (en inglés). Consultado el 28 de septiembre de 2019. 
  5. «Super Mario Land - Nintendo Gameboy - Mean Machines review». www.meanmachinesmag.co.uk. Consultado el 28 de septiembre de 2019. 
  6. «La Game Boy : Plus de 20 ans de piles - The Coyote Weekend». Gameblog (en francés). Consultado el 28 de septiembre de 2019. 
  7. Electronic Gaming Monthly 03. Consultado el 28 de septiembre de 2019. 
  8. a b «Ranking the 25 Best Original Game Boy Games». Complex (en inglés). Consultado el 28 de septiembre de 2019. 
  9. Superplay - Issue 23 (1994-09)(Future Publishing)(GB). 1994-09. Consultado el 28 de septiembre de 2019. 
  10. Schilling, Chris (27 de abril de 2014). «Super Mario Land retrospective». Eurogamer (en inglés). Consultado el 28 de septiembre de 2019. 
  11. a b «Nintendo Feature: 100 Best Nintendo Games - Part Two - Official Nintendo Magazine». web.archive.org. 11 de octubre de 2014. Consultado el 28 de septiembre de 2019. 
  12. IGN Presents the History of Game Boy - IGN (en inglés), consultado el 28 de septiembre de 2019 
  13. Super Mario 3D Land is an Imposter - IGN (en inglés), consultado el 28 de septiembre de 2019 
  14. «Game Boy (Volume)». Comic Vine (en inglés). Consultado el 29 de septiembre de 2019.