Super Mario 3D Land
Super Mario 3D Land (Japonés: スーパーマリオ3Dランド Hepburn: Sūpā Mario Surī Dī Rando?) es un videojuego de plataformas de la serie de Super Mario desarrollado y publicado por Nintendo para la videoconsola portátil Nintendo 3DS. Lanzado en todo el mundo en noviembre de 2011, comenzando primero por Japón. Es el primer juego de Mario lazando para la 3DS.
Super Mario 3D Land | ||
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Información general | ||
Desarrollador |
Nintendo EAD Tokyo 1-UP Studio, Inc. | |
Distribuidor | Nintendo | |
Diseñador | Kenta Motokura | |
Director | Koichi Hayashida | |
Productor | Yoshiaki Koizumi | |
Compositor |
Takeshi Hama Mahito Yokota Asuka Hayazaki | |
Datos del juego | ||
Género | plataformas | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | Nintendo 3DS | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 5 030 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato |
Nintendo 3DS Gamecard de 8GB Descarga digital | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
Super Mario | ||
Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition (Wii) | Super Mario 3D Land | New Super Mario Bros. 2 (3DS) |
Enlaces | ||
Super Mario 3D Land es único de otras entregas de la serie Mario, ya que combina elementos de los juegos tradicionales de desplazamiento lateral de los Mario en 2D y los los juegos modernos de los Mario en 3D de libre itinerancia. También presenta nuevas mecánicas de juego adicionales y potenciadores. La historia principal es similar a los títulos anteriores de Super Mario y se centra en los esfuerzos de Mario para rescatar a la Princesa Peach, que ha sido secuestrada por Bowser.
El juego tuvo un gran éxito de crítica, y los críticos elogiaron la cantidad de creatividad y diseño técnico presentado dentro del título, aunque la utilización de 3D en el juego tuvo una recepción más mixta. La entrega tuvo un éxito comercial y vendió 12,86 millones de copias en todo el mundo hasta el 30 de septiembre de 2022, lo que lo convierte en el séptimo juego más vendido para 3DS. También es el primer videojuego de 3DS en vender más de cinco millones de copias. Nintendo relanzó el juego como título descargable a través de Nintendo eShop en 2012. Una secuela, titulada Super Mario 3D World, lanzanda para Wii U en noviembre de 2013.
Sistema de juegoEditar
Super Mario 3D Land es un videojuego de plataformas que ha sido descrito por el diseñador de juegos Shigeru Miyamoto como un «Mario 3D que se juega como un juego de Mario 2D».[1] Como tal, Super Mario 3D Land combina los elementos de los títulos de videojuegos tradicionales de desplazamiento lateral, como los niveles lineales, con los de los títulos modernos de mundo abierto, como mover a Mario en tres dimensiones y realizar una variedad de comportamiento.[1] Al igual que en los juegos de Mario de desplazamiento lateral más antiguos, el sistema de salud gira en torno a la reducción de Mario al recibir daño de enemigos o peligros, hay un botón «Dash» dedicado en lugar de usar una entrada analógica para determinar la velocidad de viaje, y el daño como «Mario pequeño» que resultara en la pérdida de una vida. Mario también aprendió dos movimientos nuevos: un tonel rodante y un salto rodante, el primero de los cuales se puede usar para romper bloques de manera similar a saltar sobre bloques desde abajo o golpear el suelo, y el último le permite a Mario cubrir mucho terreno horizontal en un salto. Super Mario 3D Land utiliza un objetivo de nivel similar al de los juegos de desplazamiento lateral antes mencionados, en el que el objetivo de cada nivel es alcanzar y agarrar el «poste de gol» al final del nivel, dentro del límite de tiempo.[1][2]
El juego ofrece una serie de elementos tradicionales de Mario, como el Super champiñón, Flores de fuego y la Super Estrella, junto con nuevos potenciadores que otorgan trajes especiales a Mario y le otorgan nuevas habilidades.[3] Regresando de Super Mario Bros. 3 está la Súper hoja, que le da a Mario el traje de Tanooki, lo que le permite flotar en el aire y atacar con la cola, con una variante posterior que también le permite transformarse en una estatua al realizar una libra molida. El jugador puede reservar un poder adicional, que se puede recuperar tocando el elemento visible en la pantalla táctil.[4]
Otros elementos incluyen la Flor Boomerang, que le permite a Mario lanzar búmeran que pueden recolectar elementos fuera del alcance y atacar a los enemigos; la Caja de hélice, que le permite a Mario llegar a lugares altos; y la rara Caja de Premios, que le da a Mario Monedas extra mientras camina en ella.[3][5] La hoja de invencibilidad, que aparece después de que el jugador muere cinco veces en un nivel, otorga invencibilidad a Mario y habilidades de traje Tanooki; mientras que el P-Wing, que aparece después de que el jugador muere diez veces en un nivel, envía al jugador justo al final del nivel, cerca del poste de gol. (La hoja de invencibilidad y el ala-P solo están disponibles en mundos regulares).[6] Cada curso contiene tres medallas de estrellas ocultas que se requieren para desbloquear ciertos niveles.[7] La pantalla del mapa también contiene una Casa Toad, donde los jugadores pueden visitar a Toad y recibir artículos adicionales; y las Cajas misteriosas, donde se pueden obtener más medallas de estrella. Después de completar el juego una vez, se desbloquea un conjunto de niveles «Especiales», algunos de los cuales contienen desafíos adicionales, como un límite de tiempo de 30 segundos.[8] Terminar el castillo S1 desbloquea a Luigi como un personaje jugable, que tiene un manejo ligeramente diferente al de Mario.[4]
Super Mario 3D Land utiliza la tecnología autoestereoscopia de Nintendo 3DS, lo que permite a los jugadores percibir la profundidad cuando ven la pantalla del juego. Si bien el juego está diseñado para no requerir el efecto 3D, algunos obstáculos o puntos de interés son deliberadamente más notorios o más fáciles cuando el 3D está activado.[1] Super Mario 3D Land también utiliza el uso opcional del giróscopo de 3DS, que se puede usar para controlar cañones y binoculares.[1] El juego también cuenta con la función StreetPass, que permite a los jugadores intercambiar cajas misteriosas que contienen elementos de bonificación.[6] El StreetPass también les da a los jugadores otra casa Toad para que puedan obtener artículos.[6]
TramaEditar
Durante una tormenta, un árbol ramificado con forma de cola llamado «Árbol de la Cola», que se encuentra en los terrenos del castillo de la Princesa Peach, es despojado de todas sus hojas. Las hojas, que resultan ser Súper Hojas, en realidad fueron tomadas por Bowser, quien las está usando para otorgar la Cola de mapache a sus secuaces, otorgándoles nuevas habilidades, como vuelo limitado. Sin darse cuenta de esta situación al principio, cuando Mario y los Toads van a inspeccionar el árbol al día siguiente descubren una carta de Bowser, enterándose de que ha secuestrado a la princesa. Mario parte en busca de localizar y rescatar a la princesa, aprendiendo en el proceso de las intenciones de Bowser para usar las Súper Hojas robadas antes mencionadas. Después de rescatarla, los Toads y Mario regresan al Reino Champiñón con trajes Tanooki mientras Mario lleva a la princesa. Las acciones de Mario conducen a la restauración del Árbol de la Cola. Sin embargo, una foto cae al suelo y revela a Luigi tras las rejas con un Koopa Troopa y Peepa, comenzando la búsqueda de Mario en el Mundo Especial 1.
Después de rescatar a Luigi, Mario y Luigi continúan su búsqueda para completar los otros 7 mundos especiales. Después de que Luigi y Mario completan el nivel del Castillo Especial 8, una nueva carta cae al suelo a lo lejos en una llanura abierta. Los tres Toads que ayudaron a Mario antes a investigar la carta y descubren que Bowser ha secuestrado a Peach una vez más. Después de que Peach es rescatada una vez más por Luigi y Mario, se encuentra otra foto con Peach en un traje Tanooki.
DesarrolloEditar
Desarrollado por Nintendo EAD Tokyo,[9] que anteriormente había desarrollado Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2, con la asistencia de Brownie Brown, otra subsidiaria de Nintendo.[10] El director del juego Super Mario Galaxy 2, Koichi Hayashida, dirigió el juego y la música del juego fue compuesta por Takeshi Hama, Mahito Yokota y Asuka Hayazaki (formalmente conocida como Asuka Ohta). Super Mario 3D Land tardó dos años en desarrollarse, comenzando con un equipo de desarrollo de dos personas y terminando con un equipo de 30.[11] El juego se anunció por primera vez por Shigeru Miyamoto en noviembre de 2010, afirmando que tanto el juego de Mario en 3D como el título de Mario en 2D estaban en proceso para Nintendo 3DS.[12] Miyamoto describió el juego 3D como «completamente original» y un cruce entre Super Mario Galaxy y Super Mario 64.[13][14]
Super Mario 3D Land ha sido diseñado para cerrar la brecha entre los juegos de Mario en 2D y los juegos de Mario en 3D,[15] e influenciado por la filosofía de Miyamoto de mantener los juegos divertidos en la naturaleza y asegurarse de que el jugador tuviera la mejor oportunidad de disfrutar la experiencia del juego.[16] Una de las principales preocupaciones durante el desarrollo era crear un juego que atrajera tanto a los fanáticos de los juegos 2D de Super Mario como a los juegos 3D; los niveles fueron diseñados para que el jugador no se perdiera, moviendo a Mario en una dirección general hacia la meta de cada nivel.[17]
Una de las inspiraciones detrás de la creación del juego fueron los avances tecnológicos que hicieron posible implementar ciertos elementos que no se podían hacer en los juegos anteriores de Mario.[9] Satoru Iwata explicó que «desde 1996, cuando Mario apareció en 3D en Super Mario 64, siempre ha sido difícil para los jugadores juzgar cómo saltar y golpear un bloque que flota en un espacio 3D», reflexionando que la autoestereoscopia de Nintendo 3DS permitía para que se solucione este problema.[9] El equipo de desarrollo, que solo tenía experiencia en el desarrollo de consola en lugar de dispositivos portátiles, primero intentó jugar a Super Mario Galaxy 2 en un pequeño monitor de televisión. Cuando se descubrió que Mario era demasiado pequeño para verlo y, por lo tanto, difícil de controlar, fue necesario diseñar el sistema de cámara y el terreno nivelado de 3D Land para verlo en la pequeña pantalla de Nintendo 3DS, lo que facilita a los jugadores seguir a Mario.[18] Ciertos aspectos del juego se inspiraron en la franquicia The Legend of Zelda de Nintendo, incluida la forma en que la cámara funcionaba en ciertos momentos. Las ideas que finalmente no se incorporaron a 3D Land incluyeron un traje de skateboarding para Mario, la capacidad de cambiar el tamaño de Mario al extremo y una característica que reemplaza la cara de la Princesa Peach con una cara fotografiada.[16] El título del juego se eligió como un homenaje a los juegos de Super Mario Land lanzados en Game Boy.[19]
Satoru Iwata reveló el juego en la Game Developers Conference de 2011 y señaló que el logotipo tentativo del juego lucía una cola, indicando que su propósito sería revelado en el E3 2011.[20] Miyamoto declaró más tarde que «es lo que crees que es», en alusión al Traje Tanooki, un potenciador originario de Super Mario Bros. 3.[21] Si bien no se anunció una fecha de lanzamiento exacta, Miyamoto declaró que esperaba lanzar el juego durante 2011.[22] El juego se presentó en la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2011, donde se confirmó una fecha de lanzamiento para 2011, junto con la aparición del Traje Tanooki.[23] Si bien el encendido permite que Mario flote suavemente, a diferencia de Super Mario Bros. 3, no puede volar.[23]
Super Mario 3D Land se lanzó por primera vez en Japón el 3 de noviembre de 2011. Luego se lanzó en Norteamérica el 13 de noviembre,[24] en Europa el 18 de noviembre[25] y en Australia el 24 de noviembre.[26] Y lanzado en Nintendo eShop en 2012.[27][28][29]
Recepción y críticaEditar
Recepción | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Super Mario 3D land ha recibido elogios de la crítica universal, con un índice de audiencia promedio de 90 sobre 100 en Metacritic basado en 82 opiniones. El juego vendió más de 343.000 copias en su primera semana en Japón, ayudando a vender más de 145.000 Nintendo 3DS[43] Famitsu le otorgó a Super Mario 3D land una puntuación de 38/40, alabando a nivel de diseño, la accesibilidad para los principiantes y el uso de 3D.[32]
IGN le dio al juego una puntuación de 9,5 y un premio Editor's Choice Award, que calificó de "brillante y adictiva", y afirmando que "los juegos en 3D no lo han sido plenamente antes de esto."[35] GamesRadar le dio al juego una puntuación de 9 / 10, elogiando su riqueza de contenido, a pesar de criticar la inclusión de un botón de ejecución y algunos mundos con una dificultad fácil.[39]
Game Informer dio Super Mario 3D Land un 9.5/10, afirmando que "está a la altura del nivel de calidad establecidos por las entradas anteriores y es fácilmente la mejor razón para tener un 3DS", y complementando tanto el uso de un botón de ejecución y los efectos 3D, al tiempo que criticaba la "falta de variedad de jefes".[44]
A la fecha del 24 de diciembre de 2011 ya había vendido 1.011.709 de copias solamente en Japón.
ReferenciasEditar
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