Anexo:Consolas de videojuegos más vendidas

La PlayStation 2 es la videoconsola más vendida en general, con más de 155 millones de unidades en todo el mundo.[1]

Una consola de videojuegos es un dispositivo para videojuegos, que suele requerir de un monitor o un televisor como salida.[2]​ Estas piezas autónomas de equipos electrónicos[2]​ pesan entre 1 y 4 kilogramos en promedio,[3]​ y su tamaño compacto les permite ser fácilmente utilizados en una variedad de lugares con una instalación eléctrica.[3]​ Los controladores o mandos de mano se usan comúnmente como dispositivos de entrada. Las consolas de videojuegos pueden usar uno o más medios de almacenamiento como unidades de disco duro, discos ópticos y tarjetas de memoria para el contenido descargado.[3]​ Por lo general, cada uno de ellas está desarrollada por una sola organización comercial.[2]​ Las consolas dedicadas son un subconjunto de estos dispositivos que solo pueden jugar videojuegos integrados.[4][5]​ Las consolas de videojuegos en general también se describen como "dedicadas" a diferencia de la computadora personal más versátil y otros productos electrónicos de consumo.[6][7][8]​ El ingeniero de Sanders Associates Ralph H. Baer junto con los empleados de la compañía Bill Harrison y Bill Rusch otorgaron la licencia de su tecnología de videojuegos de televisión al principal fabricante de televisores contemporáneo Magnavox. Esto resultó en el lanzamiento de la Magnavox Odyssey en 1972, la primera consola de videojuegos disponible comercialmente.[9]

Una consola de videojuegos portátil es un dispositivo liviano con una pantalla incorporada, controles de videojuegos, parlantes,[10]​ y tiene una mayor portabilidad que una consola de videojuegos estándar.[3]​ Es capaz de jugar múltiples juegos a diferencia de los dispositivos de juego electrónicos portátiles y de mesa. Los dispositivos de juego electrónicos de mesa y portátiles de los años 1970 y 1980 son los precursores de las consolas de videojuegos portátiles.[11]Mattel presentó el primer juego electrónico portátil con el lanzamiento de Auto Race en 1977.[12]​ Más tarde, varias empresas, incluidas Coleco y Milton Bradley, hicieron su propio juego single-game, tableros livianos o dispositivos de videojuegos electrónicos de mano.[13]​ La consola de videojuegos portátil más antigua con cartuchos intercambiables es la Microvision de Milton Bradley en 1979.[14]Nintendo tiene el mérito de popularizar el concepto de consola portátil con el lanzamiento de la Game Boy en el año 1989[11]​ y continúa dominando el mercado de las consolas portátiles.[15][16]

Consolas de videojuegos más vendidas

La siguiente tabla contiene consolas de videojuegos que han vendido al menos 1 millón de unidades en todo el mundo, ya sea a través de consumidores o dentro de canales minoristas. Cada consola incluye las ventas de cada iteración a menos que se indique lo contrario. Los años corresponden a cuando se lanzó por primera vez la consola de videojuegos doméstica o portátil, excluyendo los mercados de prueba.

     El sombreado de fondo indica las consolas actualmente en el mercado.
Consolas de videojuegos con millones de ventas
Plataforma Tipo Empresa Lanzamiento[1] Generación Unidades vendidas Ref.
PlayStation 2 Doméstica Sony 2000 6º Generación >155 millones [nota 1]
Nintendo DS Portátil Nintendo 2004 7º Generación 154,02 millones [30]
Nintendo Switch Híbrida Nintendo 2017 8º Generación 139,36 millones [30]
Game Boy y Game Boy Color Portátil Nintendo 1989, 1998 4º Generación 118,69 millones [30][nota 2]
PlayStation 4 Doméstica Sony 2013 8º Generación 117,2 millones [33]
PlayStation Doméstica Sony 1994 5º Generación 102,49 millones [34]
Wii Doméstica Nintendo 2006 7º Generación 101,63 millones [30]
PlayStation 3 Doméstica Sony 2006 7º Generación >87,4 millones [nota 1]
Xbox 360 Doméstica Microsoft 2005 7º Generación 84 millones [nota 3]
Game Boy Advance Portátil Nintendo 2001 6º Generación 81,5 millones [30]
PlayStation Portable Portátil Sony 2004 7º Generación 80–82 millones (estimado) [nota 1]
Nintendo 3DS Portátil Nintendo 2011 8º Generación 75,94 millones [30]
NES/Famicom Doméstica Nintendo 1983 3º Generación 61,91 millones [30]
Xbox One Doméstica Microsoft 2013 8º Generación ~58 millones [42]
PlayStation 5 Doméstica Sony 2020 9º Generación 50 millones [43]
SNES/Super Famicom Doméstica Nintendo 1990 4º Generación 49,1 millones [30]
Game & Watch Portátil Nintendo 1980 2º Generación 43,4 millones [44]
Nintendo 64 Doméstica Nintendo 1996 5º Generación 32,93 millones [30]
Sega Mega Drive/Genesis Doméstica Sega 1988 4º Generación 30,75 millones [nota 4]
Atari 2600 Doméstica Atari 1977 2º Generación 30 millones [48]
Xbox Doméstica Microsoft 2001 6º Generación 24 millones [49]
GameCube Doméstica Nintendo 2001 6º Generación 21,74 millones [30]
Xbox Series X/S Doméstica Microsoft 2020 9º Generación >21 millones [50]
Wii U Doméstica Nintendo 2012 8º Generación 13,56 millones [30]
PlayStation Vita Portátil Sony 2011 8º Generación 10–15 millones (estimado) [nota 1]
Sega Master System Doméstica Sega 1986 3º Generación 10–13 millones [nota 5]
Sega Game Gear Portátil Sega 1990 4º Generación 10,62 millones [45]
PC Engine/TurboGrafx-16 Doméstica NEC/Hudson Soft[nota 6] 1987 4º Generación 10 millones [57]
Sega Saturn Doméstica Sega 1994 5º Generación 9,26 millones [46]
Dreamcast Doméstica Sega 1998 6º Generación 9.13 millones [46][58][59][60]
Master System (variantes brasileñas) Doméstica Tectoy 1989 3º Generación 8 millones [61]
Dendy (Famiclón) Doméstica Micro Genius 1992 3º Generación 6 millones [62]
SNES Classic Edition Dedicada Nintendo 2017 8º Generación 5,28 millones [63]
Famicom Disk System Periférico de consola doméstica Nintendo 1986 3º Generación 4,5 millones [64]
NES Classic Edition Dedicada Nintendo 2016 8º Generación 3,56 millones [65][66]
WonderSwan Portátil Bandai 1999 5º Generación 3,5 millones [nota 7]
Sega Pico Doméstica Sega 1993 4º Generación >3,4 millones [nota 8]
Color TV-Game Dedicada Nintendo 1977 1º Generación 3 millones [75][76]
Intellivision Dedicada Mattel 1980 2º Generación 3 millones [77]
Mega Drive (variantes brasileñas) Dedicada Tectoy 1990 4º Generación 3 millones [78][79]
N-Gage Portátil Nokia 2003 6º Generación 3 millones [80]

Steam Deck

Portátil Valve 2022 9ª Generación 3 millones (estimado) [81]
Sega CD Periférico de consola doméstica Sega 1991 4º Generación 2,24 millones [45]
ColecoVision Doméstica Coleco 1982 2º Generación >2 millones [nota 9]
Magnavox Odyssey² Doméstica Magnavox/Philips 1978 1º Generación 2 millones [85]
PC Engine CD-ROM² Periférico de consola doméstica NEC 1988 4º Generación 1,92 millones [86][87]
Atari 7800 Doméstica Atari 1986 3º Generación >1 millón [nota 10]
Atari Lynx Portátil Atari 1989 3º Generación >1 millón [nota 11]
Philips CD-i Doméstica Philips 1990 4º Generación >1 millón [nota 12]
Coleco Telstar Dedicada Coleco 1976 1º Generación >1 millón [93][nota 13]
Atari 5200 Dedicada Atari 1982 2º Generación 1 millón [95]

Véase también

Notas

  1. a b c d Sony dejó de informar las ventas de plataformas individuales de forma regular en 2012,[17][18]​ pero continúa haciéndolo de forma esporádica.[19]PlayStation 2: 155 millones de unidades vendidas al 31 de marzo de 2012.[20]​ Fue descontinuada en todo el mundo el 4 de enero de 2013.[21]PlayStation 3: los datos corporativos de Sony informan 87,4 millones vendidas al 31 de marzo de 2017.[20]​ Los envíos de PS3 a minoristas japoneses, el último país al que Sony vendía unidades, cesaron en mayo de ese año.[22]PlayStation Portable: 76,4 millones de unidades vendidas al 31 de marzo de 2012.[20]​ Un informe de Associated Press del 3 de junio de 2014 señaló que esta fue «la última vez que se realizó un recuento».[23]​ Evan Campbell de IGN informó el mismo día alrededor de 80 millones de unidades vendidas,[24]​ y Jordan Sirani reafirmó la estimación de Campbell 5 años después.[25]​ Los envíos a América del Norte finalizaron en enero de 2014 y a Japón en junio de 2014; los envíos a Europa terminaron durante la última parte del año.[23]​ Colin Moriarty de IGN informó a mediados de noviembre que se fabricaron y enviaron 82 millones de PSP al final de la producción.[26]PlayStation Vita: las estimaciones de terceros oscilan entre 10-15 millones.[27]Glixel declaró en junio de 2017 que se vendieron 15 millones,[28]​ mientras que Electronic Entertainment Design and Research sugiere varios millones menos para fines de 2015.[29]​ La producción cesó en Japón en marzo de 2019.[27]
  2. Nintendo solo proporcionó un total de ventas combinadas.[31]​​ Antes del lanzamiento de Game Boy Color a fines de 1998, los modelos anteriores vendieron 64,42 millones de unidades combinadas en todo el mundo.[32]
  3. Microsoft anunció en octubre de 2015 que ya no se divulgarían las ventas de plataformas individuales en sus informes fiscales. La empresa cambió su enfoque a la cantidad de usuarios activos en Xbox Live como su «métrica principal para el éxito [sic]».[35]​ Los usuarios activos mensuales de Xbox Live alcanzaron casi 90 millones en el tercer trimestre de 2020.[36]Xbox 360: la producción finalizó en 2016; 84 millones en ventas totales durante su ciclo de vida.[37]Xbox One: el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, dio a conocer en una presentación de accionistas el 3 de diciembre de 2014 que se habían vendido 10 millones de unidades.[38]​ La mayoría de las estimaciones de terceros sitúan el número total de unidades de Xbox One vendidas a finales de 2019 en «alrededor de 50 millones».[39]​ La firma de análisis y datos de mercado Ampere Analysis Insights estimó que Xbox One había vendido 51 millones de unidades para el segundo trimestre de 2020.[40]​ Microsoft anunció el 17 de julio de 2020 que dejaría de fabricar Xbox One S All-Digital Edition y Xbox One X, aunque la producción de Xbox One S continuaría.[41]
  4. 30,75 millones de unidades vendidas por Sega en todo el mundo a fecha de marzo de 1996,[45][46]​ sin incluir las ventas de consolas con licencia de terceros de fabricantes como Majesco Entertainment en los Estados Unidos (que proyectó que vendería 1,5 millones)[47]​ o Tec Toy en Brasil (listado por separado).
  5. 10-13 millones de unidades, sin incluir las variantes brasileñas.[51][52]​ En una publicación de 1995, Screen Digest escribió que en 1993 la base instalada de usuarios del Master System en Europa Occidental alcanzó un máximo de 6.25 millones. Los países que alcanzaron su punto máximo son Francia con 1,6 millones, Reino Unido con 1,35 millones, Alemania con 700 mil, España con 550 mil, Holanda con 200 mil y otros países de Europa Occidental con 1,4 millones. Sin embargo, Bélgica alcanzó su punto máximo en 1991 con 600 mil, e Italia en 1992 con 400 mil. Por lo tanto, se estima que se compraron aproximadamente 6,8 millones de unidades en esta parte de Europa.[53]​ Se vendieron 1 millón en Japón a fecha de 1986.[54]​ Se vendieron 2 millones en los Estados Unidos.[55]​ Sin incluir las ventas de variantes de Tectoy con licencia en Brasil (listadas por separado).
  6. Diseñada por Hudson y fabricada y comercializada por NEC.[56]
  7. Bandai lanzó tres versiones de WonderSwan.[67]​ Un artículo de Famitsu de marzo de 2003 informó que las versiones originales (marzo de 1999)[68]​ y color (diciembre de 2000)[68]​ vendieron aproximadamente 3 millones de unidades combinadas,[69]​ mientras que SwanCrystal (julio de 2002)[67]​ vendió más de 200 mil unidades.[69]​ En febrero de 2003, Bandai anunció la transición del hardware al desarrollo third-party debido a la disminución de las ventas y en marzo de 2004 suministró software a la Game Boy Advance del competidor.[70]​ Las ventas semanales promedio informadas por Famitsu durante la transición fueron de solo un par de cientos de unidades, y a partir del otoño de 2003 SwanCrystal se construyó bajo pedido.[69]​ El diseñador de hardware de WonderSwan, Koto, afirmó que se vendieron más de 3,5 millones.[71]
  8. En abril de 2005 Sega vendió esta cantidad.[72]​ Su sucesora se lanzó el 6 de agosto de 2005.[73]​ A partir de finales de 1999 Majesco re-fabricó y distribuyó la Pico en los Estados Unidos.[74]
  9. En la primavera de 1984 el ColecoVision alcanzó 2 millones de unidades vendidas. Las ventas trimestrales disminuyeron drásticamente en este momento, pero continuó vendiendo modestamente[82][83]​ y la mayor parte del inventario desapareció en octubre de 1985.[84]
  10. El 1 de junio de 1988, Atari informó que la 7800 vendió más de un millón de unidades hasta esa fecha.[88]​ La producción y el soporte de la 7800 se suspendieron oficialmente el 1 de enero de 1992.
  11. En noviembre de 1992 The Wall Street Journal informó que se vendieron aproximadamente 1 millón de unidades.[89]​ Alrededor de junio de 1994, Atari cambió su enfoque del Lynx a Jaguar.[90]
  12. Esta cifra publicada por Philips apareció en The New York Times el 15 de septiembre de 1994.[91]​ En 1998 fue descontinuado el CD-i.[92]
  13. En 1976 Coleco lanzó Telstar y vendió un millón de unidades. Los problemas de producción y entrega, y en 1977, con el reemplazo de las consolas dedicadas por los juegos electrónicos portátiles redujeron drásticamente las ventas. En 1978 fueron descartados más de un millón de Telstars, costándole a Coleco 22,3 millones de dólares ese año,[83]​ casi llevando a la quiebra a la empresa.[94]

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1 Referencias de lanzamientos

Bibliografía