PC Engine

Consola de videojuegos de 8 bits, con procesador gráfico de 16 bits.
(Redirigido desde «TurboGrafx-16»)

La PC Engine es una videoconsola que fue lanzada primeramente en Japón por NEC y Hudson Soft el 30 de octubre de 1987. El sistema fue lanzado en el mercado estadounidense a finales de agosto de 1989 con el nombre de TurboGrafx-16. Originalmente era la competencia de la Famicom de Nintendo, pero terminó compitiendo con Sega Genesis y posteriormente con Super Nintendo.

PC Engine
Turbografx 16
TurboGrafx16logo.jpg
PC-Engine-Console-Set.jpg
TurboGrafx16-Console-Set.png
Información
Tipo Videoconsola
Generación Cuarta generación
Desarrollador NEC
Fabricante NEC Corporation Ver y modificar los datos en Wikidata
Fecha de lanzamiento Bandera de Japón 30 de octubre de 1987
Bandera de Estados Unidos 29 de agosto de 1989
Bandera de Francia 22 de noviembre de 1989
Bandera de Unión Europea 22 de noviembre de 1989.
Unidades vendidas 10 millones
Datos técnicos
Procesador Hudson Soft HuC6280
Vídeo
  • 256x239 (tamaño original interno y por defecto en portátiles), 16 bits (512 colores)
  • 565x242 (tamaño máximo interno)
  • 640x480 (tamaño externo en pantallas 4:3)
  • 720p (tamaño externo en pantallas 16:9)
Soporte HuCard, CD-ROM (Req. cualquier modelo de CD-ROM²)
Software
Programa más vendido Bonk's Adventure
Cronología
PC Engine
Turbografx 16
PC-FX

También fue lanzado en el continente europeo en noviembre de 1989 bajo el nombre de Turbografx (sin incluir el "16" en el nombre que llevaba la americana y con la "G" de "Grafx" cambiada a minúscula), pero era muy difícil encontrar la consola ya que fueron lanzadas pocas unidades en ese mercado.

La PC Engine fue un sistema de 8 bits con un chip gráfico de 16 bits, capaz de mostrar 482 colores en pantalla. Fue descontinuada en 1994.

Editar

HistoriaEditar

La PC Engine fue un trabajo correalizado entre el creador de software japonés Hudson Soft (actualmente remplazado por Konami) y NEC. Hudson estaba buscando ayuda financiera para una consola que ellos habían diseñado y NEC estaba buscando como entrar en el lucrativo mercado de los videojuegos. La PC Engine fue una consola muy pequeña debido principalmente a una arquitectura eficiente de tres chips y a las HuCards, que eran unos cartuchos del tamaño de una tarjeta de crédito, pero algo más anchas. El interruptor de encendido posee una traba que impide extraer HuCards una vez encendida. La PC Engine tenía un procesador MOS 6502 de MOS Technology y un procesador gráfico de 16 bits, además de un decodificador de video, todos diseñados por Hudson.

Con los HuCards, se implementó el bloqueo regional, en donde las HuCards japonesas no pueden funcionar en una consola estadounidense y vice-versa, debido al reestructurado de los pinouts. Sin embargo, existen conversores de HuCards que eliminan dicho bloqueo en modelos TurboGrafx y, con un poco de habilidad de soldadura, usuarios colocan el pin 29 del procesador a [GND] (Tierra) en otros modelos. Las únicas excepciones son los HuCards exclusivos de SuperGrafx, que no puede ejecutarse en modelos anteriores, y la versión estadounidense de Klax, que no posee bloqueo regional. Además, juegos como Dungeon Explorer, Bomberman '93 y Moto Roader requieren el uso de multitaps debido a que fueron creados para hasta 5 jugadores.

Con el primer accesorio, el CD-ROM², fue la primera consola que tenía la opción de un añadido de CD permitiendo obtener las mejoras por utilizar un sistema basado en CD: 64 kB de memoria, costes más baratos y compatibilidad con Red Book. Super CD-ROM² aumenta a 256 kB de memoria y es requisito para los juegos creados en Super CD-ROM², pero requiere System Card 3.0 para jugarlo en CD-ROM² original.

La PC Engine fue un sistema popular en Japón, vendiendo más que la Famicom de Nintendo en los primeros compases desde su lanzamiento, algo bastante difícil teniendo en cuenta que entre 1987 y 1993 se lanzaron 17 variantes en total a nivel mundial, incluyendo su variante PC Engine CoreGrafx, 3 modelos portátiles, 2 modelos que solo soportan HuCards y 4 modelos incorporan lectores de HuCards y CD en una sola consola.

A pesar del éxito del sistema, empezó a perder fuerza cuando aparecieron la Sega Mega Drive (Sega Génesis en América) en 1989, y posteriormente la Super Nintendo en 1990, ambas consolas con procesadores centrales de 16-bits, a diferencia del PC Engine cuyo procesador central es de 8 bits, y sólo el de vídeo es de 16-bits.

En 1989, PC Engine tuvo una actualización mayor llamada SuperGrafx. En ella, soporta 2 capas de fondo (como la Mega Drive), en vez de una en los modelos restantes. Solo existió 5 juegos para esa consola debido al alto costo de producción y a las críticas negativas.

NEC realizó un último esfuerzo, para resucitar el sistema, lanzando la expansión Arcade Card, lo que aumenta la cantidad de RAM hasta los 2MB; algunos juegos que se aprovecharon de esto fueron conversiones de juegos populares de la Neo-Geo de SNK. La memoria adicional permitía a la consola mostrar gráficos con polígonos 3D pre-renderizado. Aunque fue demasiado tarde, ya que sólo una pequeña cantidad de juegos fueron lanzados aprovechando esta expansión. Es necesario un conversor de HuCards en TurboGrafx-16 si el usuario jugase uno de los juegos de Arcade CD-ROM² en dicha consola.

En 2006 se confirmó la descarga de juegos de esta consola desde la Wii de Nintendo en el sistema de descarga conocido como "Consola Virtual" (Virtual Console) que permite disfrutar de ciertos juegos lanzados en este sistema.

En 2019, durante el E3 2019 y Tokyo Game Show 2019, Konami anunció el PC Engine Mini, una consola dedicada que contiene 60 juegos, 2 de ellos exclusivos de Japón y Salamander excluido en dicho país, siendo la primera revisión de hardware hecha por Konami desde el cierre de Hudson Soft en el 2012. En Europa, solo se lanza el modelo CoreGrafx, mientras que en el resto del mundo se lanza los modelos originales, todos para 2020.

PeriféricosEditar

CD-ROM²

En 1988, apareció el primer periférico para la consola, un lector de CD llamado CD-ROM². El lector se conectaba a la unidad de interfaz, lo cual energiza tanto a la consola como al mismo lector. Empresas competidoras como Sega o como Sony crearían el lector y la consola, respectivamente.

Super CD-ROM²

En 1991, apareció un segundo lector mejorado llamado Super CD-ROM², ese lector tiene la versión del BIOS actualizada a 3.0, y no necesita la unidad de interfaz, ya que el mismo lector energiza la consola. Super System Card 3.0 es requerido para el lector CD-ROM² original, ya que no soporta juegos creados para Super CD-ROM². Las consolas DUO (tales como PC Engine Duo, Turbo Duo, PC Engine Duo-R, etc.) fusionan la consola con el lector y no necesita System Card.

Arcade CD-ROM²

En 1994, NEC introdujo 2 tarjetas llamadas Arcade Cards, lo que aumenta la cantidad de RAM hasta los 2MB. Los usuarios del CD-ROM² original requieren usar la Arcade Card Pro, ya que combina la Arcade Card Duo con la Super System Card. Los usuarios de consolas Duo o del Super CD-ROM² requieren usar la Arcade Card Duo. Todos los juegos que requerían dicho dispositivo están marcados como Arcade CD-ROM², y no arrancan si la Arcade Card no fuese insertada.

GaleríaEditar

 
Modelo original PC Engine
 
Modelo TurboGrafx-16, exclusiva de América. En Europa, fue renombrada a TurboGrafx.
 
Modelo PC-Engine CoreGrafx
 
Los primeros juegos fueron escritos en esta HuCard.
 
Accesorio Super CD-ROM². Los juegos que fueron creados en CD arrancan en CD-ROM² o en este accesorio y algunos requieren Super Card para el CD-ROM² original o solamente el Super CD-ROM²
 
Modelo SuperGrafx. Solo 5 juegos provenientes de HuCards son exclusivas para este modelo.
 
Portátil TurboExpress, en donde se puede jugar sin necesidad de una salida de video (req. pilas para su uso como portátil) y únicamente con HuCards.
 
Modelos como el TurboDuo fueron creados ya que, además de leer HuCards, contienen un lector de CD.
 
Todos los juegos del tipo Arcade CD-ROM² requieren de Arcade Card duo para el Super CD-ROM², o Arcade Card pro para el CD-ROM² original.